Multiversus fait le point sur sa progression (et la monétisation) avant l'ouverture de la bêta
A l'approche de sa bêta ouverte (26 juillet) qui prend plutôt des allures d'Early Access, le Multiversus de Warner Bros s'offre une bande-annonce pour revenir sur l'aspect monétisation, détail forcément crucial dans un F2P même si l'équipe vient rassurer sur le fait qu'augmenter en puissance chacun des personnages et débloquer leurs atouts passera exclusivement par la monnaie in-game.
On pourra de la même façon débloquer les différents combattants annoncés même s'il faudra analyser à quel rythme par la présence annexe de « Gleamium » à acheter avec de l'argent réel pour aller plus vite. Quant aux skins…
Notez enfin que selon la base de données, une douzaine de personnages devraient constituer le casting pour l'heure mais une dizaine d'autres sont déjà en chantier, dont les Animaniacs, Scorpion de Mortal Kombat, Ben10 et Samurai Jack.
Sachant qu'on peut acheter des packs fondateurs (39€, 59€ et 99€), donnant accès à divers bonus dont des "tickets de personnages" (respectivement 15, 20 et 30) qui serviront comme leur nom l'indique à déverrouiller les personnages sans avoir à payer (en or ou en argent premium).
Tout en prenant en compte qu'il y a 5 perso qui sont de base déverrouillés (dont 1 en finissant le tuto), alors le jeu devrait prévoir et contenir au moins un total de 35 personnages.
Autant hier aucun soucis, autant aujourd'hui le jeu à un gros soucis (Ps5 je ne sais pas si ailleurs c'est pareil), le jeu tourne à 5fps avant de fermer pour erreur.
Tout en prenant en compte qu'il y a 5 perso qui sont de base déverrouillés (dont 1 en finissant le tuto), alors le jeu devrait prévoir et contenir au moins un total de 35 personnages.
À vérifier si on peut jouer en local en vs 4 joueurs, ça serait nickel pour "justifier" les 40 € même pour les allergiques aux F2P !