Le reboot de Prey a profité des Game Awards pour enfin montrer un peu de son gameplay, incluant quelques originalités comme pouvoir « fusionner » temporairement avec un objet pour pouvoir atteindre des endroits difficiles d'accès.
Game Informer qui livrera sous peu le plein d'informations nous invite d'ailleurs à aller visionner une version longue de neuf minutes à cette adresse (en attendant un lien Youtube).
Sortie toujours prévue pour 2017 sur PC, PS4 & One.
La seule vidéo des GA qui m'a donné envie de jouer à un jeu, alors ok, ça n'a plus rien à voir avec Prey, mais j'ai quand même trouvé ça original avec des idées plutôt intéressantes.
Mais ça me parait un peu cheaté quand même, genre se transformer en tasse de café pour se faufiler dans un petit trou derrière une paroi indestructible ? Ce serait pas juste plus simple et cohérent de trouver un moyen d'ouvrir la porte, genre un code, une clé, pirater un ordinateur, se faufiler dans un conduit d'aération, dégommer la porte à coup de lance-grenade etc ?
Parce que dans ces cas là, qu'est-ce qui nous empêche de prendre possession de tous les objets du jeu pour faire absolument n'importe quoi ? Logiquement et concrètement, quelle seront les limites à ce système de jeu ?
Est-ce que on ne pourra pas se transformer en pot de fleur ou en clé à molette uniquement parce que les développeurs vont nous dire "hé non trou duc, ça, t'as pas le droit" ?
C'est le meilleur moyen de réduire à néant toute cohérence d'un univers et moi je me connais, ce genre de détails ça va juste réussir à me faire penser à chaque seconde que ce n'est "que" un jeu vidéo avec des règles et des interdits, et ça va donc détruire toute notion d'immersion ou d'investissement dans l'aventure...
anakaris ce serait plus cohérent mais moins fun.
Chercher des codes, pirater, les conduits... Deus ex m'a gavé avec ça...
Bon après on sait pas, ça se trouve ça deviendra cohérent.
Peut-être que tu peux prendre possession que de petits objets d'un certain poids.
voxen j'avoue. Bon ça m'empêchera pas de le prendre à priori, p'tet pas day one mais quand même. Sauf si les futurs trailer et infos sur le jeu ne me plaise vraiment pas du tout mais je reste confiant. Ce que sort ZeniMax et Bethesda depuis quelques années me plaisent bien: Doom, Dishonored, Wolfenstein, The Evil Within, Rage, Fallout 3 & 4... ils essayent de lancer autant de nouveautés que d'ancienne gloire. Et rien que pour avoir aidé id Software a faire renaitre Doom et Wolfenstein, j'ai une certaine sympathie pour eux. Donc je pense bien me prendre ce Prey malgré tout
anakaris J'en pense que je regrette encore beaucoup trop l'abandon de l'univers original pour avoir un avis clair sur celui-la. En l'état ça me trop penser a System Shock et pour le coup ça me donne encore plus envie de jouer au futur remake (voir le 3) qu'a ce Prey.
Mais ça me parait un peu cheaté quand même, genre se transformer en tasse de café pour se faufiler dans un petit trou derrière une paroi indestructible ? Ce serait pas juste plus simple et cohérent de trouver un moyen d'ouvrir la porte, genre un code, une clé, pirater un ordinateur, se faufiler dans un conduit d'aération, dégommer la porte à coup de lance-grenade etc ?
Parce que dans ces cas là, qu'est-ce qui nous empêche de prendre possession de tous les objets du jeu pour faire absolument n'importe quoi ? Logiquement et concrètement, quelle seront les limites à ce système de jeu ?
Est-ce que on ne pourra pas se transformer en pot de fleur ou en clé à molette uniquement parce que les développeurs vont nous dire "hé non trou duc, ça, t'as pas le droit" ?
C'est le meilleur moyen de réduire à néant toute cohérence d'un univers et moi je me connais, ce genre de détails ça va juste réussir à me faire penser à chaque seconde que ce n'est "que" un jeu vidéo avec des règles et des interdits, et ça va donc détruire toute notion d'immersion ou d'investissement dans l'aventure...
Qu'en pensez-vous Sorow & liquidus00 ?
Chercher des codes, pirater, les conduits... Deus ex m'a gavé avec ça...
Bon après on sait pas, ça se trouve ça deviendra cohérent.
Peut-être que tu peux prendre possession que de petits objets d'un certain poids.
voxen j'avoue. Bon ça m'empêchera pas de le prendre à priori, p'tet pas day one mais quand même. Sauf si les futurs trailer et infos sur le jeu ne me plaise vraiment pas du tout mais je reste confiant. Ce que sort ZeniMax et Bethesda depuis quelques années me plaisent bien: Doom, Dishonored, Wolfenstein, The Evil Within, Rage, Fallout 3 & 4... ils essayent de lancer autant de nouveautés que d'ancienne gloire. Et rien que pour avoir aidé id Software a faire renaitre Doom et Wolfenstein, j'ai une certaine sympathie pour eux. Donc je pense bien me prendre ce Prey malgré tout