Si les américains peuvent déjà s'éclater depuis quelques jours sur Paper Mario : Sticker Star, l'Europe comme le Japon se devront de patienter jusqu'à la première semaine de décembre. D'ici là, voici toujours une nouvelle vidéo de gameplay.
Les reviews US sont bonnes, certaines vont même jusqu'à trouver que les combats avec les stickers sont une très bonne idée.
Au niveau de la carte du monde, malgré sa présence le monde est toujours ouvert.
Les points négatifs qui reviennent le plus souvent sont les énigmes qui forcent à de gros Allers-retours et le fait qu'il n'y ait plus d'expérience après les combats ce qui les rend vraiment facultatifs voire inutiles.
Gui77aume -> Ah bon ? Y'a plus de système de levels ? Ça casse tout le charme de la série je trouve :/ Ça renforçait un peu le système de progression je trouve.
mokykun [Exp : 2357 - Niv : 24] publié le 21/11/2012 à 13:20
Pour moi c'est un peu un retour au source après un Super Paper Mario clairement décevant face à Paper Mario : La Porte Millénaire.
Tu peux définir le "clairement" ? Je l'ai trouvé meilleur que le second.
Thorisoka -> Je sais pas, pour moi les Paper Mario c'est des RPG pur. avec du combat tour par tour et un minimum de 3D.
Dans Super Paper Mario, tu peux pas rester aussi longtemps que tu le veux en 3D, le système de combat est le même qu'un Mario 2D..
En gros c'est plus un hybride entre Paper Mario et New Super Mario Bros. pour moi.
Ca n'a jamais été des RPG pures les Paper Mario, mais un mixe de plateforme et de RPG. Les combats si tu les fais à la RPG t'es fini : il faut synchroniser tes attaques, tes sauts, etc. (chose encore plus importante dans les Mario&Luigi sur GBA/DS).
La différence du coup c'est que SPM tenait un peu plus de la plateforme que du RPG, à l'inverse exact des deux autres. Mais au bilan ça en fait une sorte de A-RPG. Y'en a qui aiment et d'autres pas. Moi ça m’empêche pas de tous les adorer, ne serait-ce que pour l'humour à la con
Mokykun oui c'est confirmé sur plusieurs tests, les attaques deviennent plus puissantes en fonction des stickers et les PV augmentent a priori en ramassant des coeurs spéciaux dans les différents niveaux.
C'est effectivement dommage, ça retire un aspect rpg pourtant bien accessible de base.
Mais bon, ça m'évitera de refaire la même erreur que dans La Porte Millénaire : J'ai mal réparti mes points et j'ai presque pris aucun point badge du coup impossible de battre le boss de fin x')
Mais après, ce qui me fait peur c'est le fait d'avoir une map à la New Super Mario Bros. , ce qui me fait clairement vomir.
Renseigne toi mieux, le jeu est très différent des autres Paper, que ce soit dans le déroulement ou encore les combats.
La même pour moi. Déçu d'apprendre ça, j'ai décidé de me refaire Paper Mario premier du nom (
Par contre j'pense quand même me le prendre day one, il a l'air d'avoir des idées sympas.
Au niveau de la carte du monde, malgré sa présence le monde est toujours ouvert.
Les points négatifs qui reviennent le plus souvent sont les énigmes qui forcent à de gros Allers-retours et le fait qu'il n'y ait plus d'expérience après les combats ce qui les rend vraiment facultatifs voire inutiles.
Pour moi c'est un peu un retour au source après un Super Paper Mario clairement décevant face à Paper Mario : La Porte Millénaire.
Tu peux définir le "clairement" ? Je l'ai trouvé meilleur que le second.
Dans Super Paper Mario, tu peux pas rester aussi longtemps que tu le veux en 3D, le système de combat est le même qu'un Mario 2D..
En gros c'est plus un hybride entre Paper Mario et New Super Mario Bros. pour moi.
La différence du coup c'est que SPM tenait un peu plus de la plateforme que du RPG, à l'inverse exact des deux autres. Mais au bilan ça en fait une sorte de A-RPG. Y'en a qui aiment et d'autres pas. Moi ça m’empêche pas de tous les adorer, ne serait-ce que pour l'humour à la con
C'est effectivement dommage, ça retire un aspect rpg pourtant bien accessible de base.