Tout le monde ne sera pas présent à la conférence GamesCom et comme d'autres, Lies of P effectue sa communication à part en balançant son nouveau trailer dédié au salon, sans forcément avoir besoin de démo vu qu'une est déjà disponible depuis quelques semaines sur les stores.
Souls-like assumé réinterprétant le mythe de Pinocchio à la sauce dark, cette expérience coréenne arrivera le 19 septembre prochain, sur PC, PlayStation et Xbox en cross-gen, en plus de la proposition Day One dans le Game Pass.
Hâte de voir les changement apporter après les retours de la démo le studios a dit avoir bien écouter ce que les joueurs ont pas aimer du gameplay et ont améliorer beaucoup de choses
shinz0 l’esquive et le bloque était tellement à chier dans la démo mais le studio a bien dit avoir compris les retour à propos de ça j’ai hâte de voir une chance que j’ai encore le gamepass pour assayer mais si le jeu est bon je pense l’acheter j’aime encourager les studios quand j’aime le jeu sur Gamepass
La raison de pourquoi certains se font défoncer dans la démo c'est parce qu'ils essaient d'esquiver comme dans un Dark Souls au lieu de simplement bloquer.
saigo le délai pour bloquer était aussi trop court oui je sais tu va dire que pour toi il n’y avais aucun problème et je te félicite pour ça mais énormément de joueurs on remarquer ce problème et le studios a bien vue les retour
Les devs de Lords of the Fallen 2023 auraient aussi dû sortir une démo quelques mois avant pour corriger les éventuels problèmes gameplay grâce aux retours. Les devs de Lies of P ont eu la bonne de idée de faire ça surtout si ils ont écouté les joueurs.
Je vois plein de commentaires sur les vidéos de Lords of the Fallen qui disent qu’on ne sent pas les coups et qu’il y a un problème de son.
Perso je n’ai pas remarqué
kinectical
L'esquive était correcte, je me suis dépatouillé avec sans grand problème. Y'avait juste à s'adapter, en faite (jouer avec la rapière en main, voir le sabre), et faire l'effort de s'intéresser au jeu, un minimum. Assez du moins, pour ne pas le prendre pour un autre jeu et rester sur de prétendus acquis. C'est ce que j'ai pu constater en voyant quelques-uns des youtubeurs/streamers jouer à la démo...
Je ne te cache pas qu'à les voir tous s'être persuadé qu'il fallait absolument parer et non pas esquiver les boss, ça m'a fait un peu de la peine pour eux de les voir se battre comme un tank se bat dans un MMORPG.
D'ailleurs, y'a une esquive à la Dark Souls qu'on peut débloquer une fois le deuxième boss vaincu. L'esquive de base sert surtout de placement afin de ne pas relâcher la pression, notamment sur les boss. Car ils regagnent une partie de leur vie si on les touche pas pendant trop longtemps. Mais je sais pas pourquoi, j'entend déjà les joueurs râlé parce que l'esquive est pas encore comme elle devrait être. J'espère pas, mais je m'y attend.
j'attendrais quand même un retour des testeur amateur des soul/born avant de me prononcer, je ne suis pas confiant (peu être a tors) sur ce que le jeu a a proposer sur la durée
shinz0
« Effectivement et le niveau du personnage était bloqué dans la démo, enfin j'espère que c'était que pour le démo »
Le niveau était bloqué et ça te surprend (je serais curieux de savoir) ? Ce n'était qu'une démo, après tout. On ne pourra pas non plus reprendre la partie commencée avec la démo. Si c'était le cas, je crois qu'on le saurait depuis...
Donc à quoi bon ? Je trouve au contraire qu'ils ont été sympa. L'air de dire, les gars si vous arrivez pas, c'est pas grave, passez à autre chose. Et disons que le deuxième véritable boss dans la démo, le jeu, te montre vraiment ce à quoi tu risques d'être confronté par la suite.
romgamer6859
« Si l'équilibrage est réglé peut être, et même en farmant on sentait pas qu'on était plus fort. »
Il faut apprendre à jouer, c'est tout (et à comprendre le jeu, surtout). Et ça commence par bien choisir son arme par rapport à ta façon d'aborder ce genre de jeu. Puis si ça te convient pas après que tu as découvert le jeu et ce qu'il te permet de faire ou de ne pas faire, tu changes au besoin. Un marchand est d'ailleurs là pour ça avant le premier boss de la démo (du jeu).
En outre, augmenter le niveau de ton personnage ne sert pas qu'à optimiser la force de ton personnage, c'est aussi un équilibre à respecter entre vie, énergie et le poids que supporte ton personnage, y compris si ton personnage est lourd, normal ou bien léger (ce qu'on doit généralement à l'arme qu'on porte). Mais voilà, si pour le premier boss, on te donne l'opportunité de le rembarrer à la force d'un objet qui applique un effet foudre à ton arme, la même astuce ne saurait fonctionnera avec la même efficacité sur le deuxième. Et à tout ça, faut ajouter l'apprentissage de l'esquive ou la garder, voir celui des gardes parfaites, selon que tu puisses te mouvoir plus ou moins facilement. Et ce n'est pas parce que la distance d'esquive est courte qu'elle n'est pas opérante, et parfois y'a un sens où se placer.
Du reste, le personnage n'évolue pas seulement avec le niveau qui lui est propre ou celui de son arme, mais également avec l'Organe-P, grâce à l'objet que lâchent les vrais boss qu'a à nous opposer le jeu. C'est d'ailleurs grâce à l'Organe-P qu'on peut débloquer une roulade d'esquive complémentaire à l'esquive de base. Mais pour ça, il faut passer le deuxième boss du jeu pour que cette option d'amélioration et beaucoup d'autres te soient accessible, tout au long de l'aventure.
Certes, Lies of P est un jeu qui s'inspire des jeux FromSoftware, mais faut pas non plus oublier que ce jeu-ci ne vient pas d'eux. Celui-ci à ses aspirations propres. Si les joueurs prennent pas conscience de ça, bah ils rageront sans comprendre que le problème vient pas spécifiquement du jeu, mais que le joueur à sa part du contrat à remplir. Si le joueur n'est pas disposé à comprendre les règles du jeu, alors le jeu te le fera savoir.
Au joueur donc de se remettre en question, le jeu ne peut avoir tout les torts dont on l'accuse. Maintenant ce qui est dommage, c'est qu'à force que les développeurs prennent les joueurs pour des enfants qu'il faut amuser seulement, ceux-ci en oublie que si un jeu se doit d'amuser, que pour s'amuser faut-il encore comprendre à quoi l'on joue.
aros oui ça m'a surpris que le niveau était bloqué je m'y attendais pas après pour le demi boss j'ai peut-être pas assez insisté puisque de toute façon j'aurais la version finale du jeu avec le Gamepass bientôt
Voilà, comme ça c'est dit.
icebergbrulant va être jaloux
destati
Le premier boss tu peux bloquer facilement la plupart de ses attaques sans effort.
Je vois plein de commentaires sur les vidéos de Lords of the Fallen qui disent qu’on ne sent pas les coups et qu’il y a un problème de son.
Perso je n’ai pas remarqué
L'esquive était correcte, je me suis dépatouillé avec sans grand problème. Y'avait juste à s'adapter, en faite (jouer avec la rapière en main, voir le sabre), et faire l'effort de s'intéresser au jeu, un minimum. Assez du moins, pour ne pas le prendre pour un autre jeu et rester sur de prétendus acquis. C'est ce que j'ai pu constater en voyant quelques-uns des youtubeurs/streamers jouer à la démo...
Je ne te cache pas qu'à les voir tous s'être persuadé qu'il fallait absolument parer et non pas esquiver les boss, ça m'a fait un peu de la peine pour eux de les voir se battre comme un tank se bat dans un MMORPG.
D'ailleurs, y'a une esquive à la Dark Souls qu'on peut débloquer une fois le deuxième boss vaincu. L'esquive de base sert surtout de placement afin de ne pas relâcher la pression, notamment sur les boss. Car ils regagnent une partie de leur vie si on les touche pas pendant trop longtemps. Mais je sais pas pourquoi, j'entend déjà les joueurs râlé parce que l'esquive est pas encore comme elle devrait être. J'espère pas, mais je m'y attend.
https://www.youtube.com/watch?v=fEtHfsYvU0U
« Effectivement et le niveau du personnage était bloqué dans la démo, enfin j'espère que c'était que pour le démo »
Le niveau était bloqué et ça te surprend (je serais curieux de savoir) ? Ce n'était qu'une démo, après tout. On ne pourra pas non plus reprendre la partie commencée avec la démo. Si c'était le cas, je crois qu'on le saurait depuis...
Donc à quoi bon ? Je trouve au contraire qu'ils ont été sympa. L'air de dire, les gars si vous arrivez pas, c'est pas grave, passez à autre chose. Et disons que le deuxième véritable boss dans la démo, le jeu, te montre vraiment ce à quoi tu risques d'être confronté par la suite.
romgamer6859
« Si l'équilibrage est réglé peut être, et même en farmant on sentait pas qu'on était plus fort. »
Il faut apprendre à jouer, c'est tout (et à comprendre le jeu, surtout). Et ça commence par bien choisir son arme par rapport à ta façon d'aborder ce genre de jeu. Puis si ça te convient pas après que tu as découvert le jeu et ce qu'il te permet de faire ou de ne pas faire, tu changes au besoin. Un marchand est d'ailleurs là pour ça avant le premier boss de la démo (du jeu).
En outre, augmenter le niveau de ton personnage ne sert pas qu'à optimiser la force de ton personnage, c'est aussi un équilibre à respecter entre vie, énergie et le poids que supporte ton personnage, y compris si ton personnage est lourd, normal ou bien léger (ce qu'on doit généralement à l'arme qu'on porte). Mais voilà, si pour le premier boss, on te donne l'opportunité de le rembarrer à la force d'un objet qui applique un effet foudre à ton arme, la même astuce ne saurait fonctionnera avec la même efficacité sur le deuxième. Et à tout ça, faut ajouter l'apprentissage de l'esquive ou la garder, voir celui des gardes parfaites, selon que tu puisses te mouvoir plus ou moins facilement. Et ce n'est pas parce que la distance d'esquive est courte qu'elle n'est pas opérante, et parfois y'a un sens où se placer.
Du reste, le personnage n'évolue pas seulement avec le niveau qui lui est propre ou celui de son arme, mais également avec l'Organe-P, grâce à l'objet que lâchent les vrais boss qu'a à nous opposer le jeu. C'est d'ailleurs grâce à l'Organe-P qu'on peut débloquer une roulade d'esquive complémentaire à l'esquive de base. Mais pour ça, il faut passer le deuxième boss du jeu pour que cette option d'amélioration et beaucoup d'autres te soient accessible, tout au long de l'aventure.
Certes, Lies of P est un jeu qui s'inspire des jeux FromSoftware, mais faut pas non plus oublier que ce jeu-ci ne vient pas d'eux. Celui-ci à ses aspirations propres. Si les joueurs prennent pas conscience de ça, bah ils rageront sans comprendre que le problème vient pas spécifiquement du jeu, mais que le joueur à sa part du contrat à remplir. Si le joueur n'est pas disposé à comprendre les règles du jeu, alors le jeu te le fera savoir.
Au joueur donc de se remettre en question, le jeu ne peut avoir tout les torts dont on l'accuse. Maintenant ce qui est dommage, c'est qu'à force que les développeurs prennent les joueurs pour des enfants qu'il faut amuser seulement, ceux-ci en oublie que si un jeu se doit d'amuser, que pour s'amuser faut-il encore comprendre à quoi l'on joue.