De vieilles arlésiennes peuvent encore mener à un succès, car tout le monde n'est pas Duke Nukem Forever : Deep Silver annonce que Dead Island 2 a réussi à écouler à 1 million d'unités en l'espace de 3 jours, avec peut-être espoir de battre le joli bilan du premier épisode (2 millions en 10 jours).
Pour ceux que ça intéresse, 28 millions de joueurs ont connu la mort dans le même laps de temps, pour 1,1 milliards de zombies renvoyés en enfer. Beau ratio.
- je trouve qu'on aurait vraiment largement pu se passer du côté RPG avec les zombies qui ont des niveaux.
- après 6h de jeu on a 99% de combat au corps à corps sans profondeur (je ne fais qu'appuyer sur R2 en boucle), les armes se ressemblent toute.
- Il n'y a aucun challenge puisque quand on meurt on est juste téléporté un peu en avant mais il n'y a aucun reset. Ou est le challenge si la mort n'a aucun impact?
Dans les points positif quand même, j'aime le fait que ce ne soit pas un open world, les persos sont plutôt stylé et le jeu plutôt fun dans sa story et son écriture. Mais quand même tout cet aspect light RPG c'est d'un fainéantisme de Game Design bordel.
1m53 "who do you woodoo bitch"
Dambuster et Deep Silver,quelle bande de branleurs...
Perso,je n'ai tjs pas lancé DL2,donc DI2 ce sera pour moi la version goty.
Pas le jeu de l'année clairement, mais je passe du bon temps à claquer des club de golf dans les rotules des zombies
Maintenant, il y a des défauts vu le style de gameplay, comme les loots qui sont peu intéressant, parce qu'on sait que dans deux minutes on va monter de level et avoir la même armes plus puissantes...
Ce qui pousse à tout garder en stock (pièce et coffre secret y compris) pour le dernier niveau... avant c'est juste du gâchis
- je trouve qu'on aurait vraiment largement pu se passer du côté RPG avec les zombies qui ont des niveaux.
- après 6h de jeu on a 99% de combat au corps à corps sans profondeur (je ne fais qu'appuyer sur R2 en boucle), les armes se ressemblent toute.
- Il n'y a aucun challenge puisque quand on meurt on est juste téléporté un peu en avant mais il n'y a aucun reset. Ou est le challenge si la mort n'a aucun impact?
Dans les points positif quand même, j'aime le fait que ce ne soit pas un open world, les persos sont plutôt stylé et le jeu plutôt fun dans sa story et son écriture. Mais quand même tout cet aspect light RPG c'est d'un fainéantisme de Game Design bordel.
Pas mieux a dire
Pas trop grand.
Pas 8000 truc a faire
Par contre level design sympa pour le moment (villas)
Ça fais du bien
Dambuster et Deep Silver,quelle bande de branleurs...
Perso,je n'ai tjs pas lancé DL2,donc DI2 ce sera pour moi la version goty.
Maintenant, il y a des défauts vu le style de gameplay, comme les loots qui sont peu intéressant, parce qu'on sait que dans deux minutes on va monter de level et avoir la même armes plus puissantes...
Ce qui pousse à tout garder en stock (pièce et coffre secret y compris) pour le dernier niveau... avant c'est juste du gâchis