profile
magnetic
4
Likes
friends : 3
followers : 1
following : 0
sex : male
birthday : 05/04/1982
country : France
magnetic the 12/19/25 at 03:12 PM
"@Nyseko Naughty Dog n'est pas un studio indépendant, ils sont financé par Sony donc bien évidemment que tout passe par Sony côté validation, Tout les studios fonctionnent comme çà, on doit prouver à notre éditeur que notre jeu vaut le coup. On parle de centaines de millions d'euros en budget donc même si en face de toi c'est Naughty Dog tu peux pas non plus sortir les billets les yeux fermés. J'en vois beaucoup dire que le studio a rien sortit depuis très longtemps mais c'est pas la faute de Naughty Dog c'est Sony qui leur a demandé de travaillé sur Last of us Multijoueur pendant des années et c'est Sony qui a décidé de tout annuler car les jeux multi se cassent la gueule. Donc au bout d'un moment faut bien repartir de 0 et ca prend du temps."
magnetic the 12/08/25 at 04:26 PM
has added a new comment on the group article [Multi] Octopath Traveler 0 / Lancement.
"@Pimoody @Korou De toute façon il y aura toujours des personnes qui ne sont jamais contente, il y a des années ont auraient tué pour avoir accès à un jeu japonais en France même avec voix et sous titre japonais. Et aujourd'hui comme on est pourri gâté au lieu de se satisfaire d'avoir le jeu en Europe on se plains du manque de VF, c'est dommage. J'aurai clairement préféré y joué en VF mais c'est déjà tellement bien d'avoir accès au jeu, même en anglais. Oui tout le monde ne parle pas anglais mais pourquoi privé un public qui est en demande et qui parle anglais juste parce que certains ne parle pas Anglais? C'est comme si demain on arrêtais de proposer du beurre de cacahuète dans le commerce car il y a trop de personne allergique aux cacahuète ^^"
magnetic the 11/28/25 at 06:12 PM
"@Sonilka On s’en branle un peu non? Moi j’adore regarder les cérémonies que ce soit Oscar Cesar ou GOTY. Je demande à personne d’aimer ça c’est un petit plaisir perso. Si tu préfères ne regarder que les trailer en speed le lendemain matin en fait c’est cool aussi, je pense pas qu’il y ai de bonne façon de regarder, faites juste ce qui vous fait kiffer sans juger ceux qui font différemment."
magnetic the 10/24/25 at 09:56 AM
has added a new comment on the video MOUSE P.I. for Hire a sa nouvelle date.
"@sasquatsch Pas vraiment pareil pour les devs, la période la plus propice à la vente de leur jeu c'est la 1ère semaine, l'effet bouche à oreille, des news sur le jeu qui font un peu de bruit, les ventes qui font remonter le jeu dans la liste des jeux steam etc Alors un petit achat day one pour lancer le jeu plus tard ca fonctionne bien aussi ^^"
magnetic the 08/31/25 at 07:33 PM
"Ça me fatigue un peu le review bombing par des personnes qui sont juste pourris gâtée. Oui le jeu n’est pas un banger, oui il ne fait clairement pas le poids face à un Devil May Cry. Mais ça reste un bon jeu, bien exécuté, qui ne mérite certainement pas toute cette haine gratuite. Vaux il 70 euros? Et bien oui au vu du nombres de devs et d’années passée à travailler dessus. La demo m’a refroidit, et maintenant je n’arrive plus à lâcher la manette. Le jeu est du niveau d’un FF16 pour moi, avec les même faiblesse, combat répétitif et manque de stratégie."
magnetic the 08/27/25 at 02:29 PM
"@midomashakil Je ne sais pas si la question est un troll du coup je vais répondre 1er degré au cas ou ca intéresse des gens^^ On ne crée pas un nouveau moteur à chaque changement de gen, le prix et les ressources pour gérer un moteur de jeu sont énorme donc en tant que développeur tu ne repars jamais de 0 pour recréer un moteur. Le peu de devs qui se permettent de faire çà sont des devs indé millionnaire qui ont tout le temps du monde pour le faire (ex Jonathan Blow). Naughty Dog a le même moteur depuis Uncharted 1 par contre des équipes s'occupent d'intégrer toute les nouvelles technologies dont ils ont besoin et ces techno restent dispo par la suite pour les prochains jeux. Le RE engine n'a rien de vieux il est même très à jour par rapport à ce qui se fait dans l'industrie (pour moi les jeux Capcom sont parmi les plus impressionnant sur beaucoup de point, notamment visuel). Il est largement à la hauteur de la gen. Il ne faut pas confondre direction artistique et graphismes, ce n'est pas parce que plusieurs jeux Capcom sont très sombre et terne que c'est la cause du moteur, c'est des choix graphiques. Regarde Street Fighter 6 qui tourne sur le RE Engine il n'a rien de terne et est extrêmement coloré avec une DA très différente du reste des projets."
magnetic the 08/23/25 at 11:01 AM
has added a new comment on the blog article Onimusha Way of the Sword : gameplay boss.
"@guiguif Je ne suis pas sûr de comprendre la critique du gars dans ce cas, dans Sekiro on tue la totalité des boss du jeu en faisant des contre aussi mais je ne vois pas en quoi ça rendrais le jeu « moisi » J’ai fais la demo de Onimusha et le parry est au cœur du gameplay donc plutôt normal de pouvoir tuer le boss en utilisant la mécanique principale du jeu. Oui le jeu est clairement plus facile qu’un souls, le parry est assez simple a faire et visuellement très gratifiant, ça rend le jeu très chorégraphique j’ai trouvé ça génial manette en main. Si les gens trouve ça nul que le jeu soit trop simple bah qu’ils aillent jouer a Dark Souls et arrête de nous casser les couilles ^^"
magnetic the 08/21/25 at 04:09 PM
"J’arrive pas trop a comprendre pourquoi Hollow Knight a autant d’attente et de succès auprès des joueurs. Je veux dire il y a plein de Metroidvania géniales qui existent, que je trouve tout aussi bon mais qui sont loin d’avoir ce succès auprès des joueurs. Quelqu’un saurait m’expliquer en quoi le jeu est exceptionnel? Je suis réellement curieux, j’ai joué 4h et j’ai pas vraiment accroché."
magnetic the 08/11/25 at 12:43 PM
has added a new comment on the group article [Multi] BALL x PIT / Date de sortie.
"@keiku "je pense qu'on en aura vite fait le tour" Je crois que c'est ce qui se disait au début sur Vampire Survivor et aujourd'hui beaucoup de joueurs ont des centaines voir milliers d'heures sur le jeu^^ Ne jamais sous estimez un concept fun surtout en rogue like ca peut vite devenir addictif et il y a souvent une excellente rejouabilité."
magnetic the 08/04/25 at 06:13 PM
"@malroth Je pense que tu t'emballes un peu trop lol Il a jamais dit qu'il cherchait à diviser les joueurs il a dit qu'il sait déjà que les joueurs seront divisés ce qui n'a rien à voir. Il n'a pas créer un concept dans le but de diviser mais il sait que son concept va diviser et quand on est dev c'est très simple de savoir quel jeu sera trop niche pour plaire à tout le monde car on doit absolument connaitre son public visé. Bref t'énerves pas pour si peu et laisse le monsieur travailler sa vision créative comme il l'entends, c'est à dire sans compromis."