Il nous fut promis pour le printemps et Atlus tiendra parole en sortant la version occidentale de
Shin Megami Tensei III : Nocturne HD pour le 25 mai, donc sur PlayStation 4 et Nintendo Switch comme attendu, mais finalement aussi sur PC, pour 49,99€ dans tous les cas.
Malheureusement il faudra se contenter du numérique et pour ceux qui feront avec, sachez également qu'une édition Digital Deluxe sera au programme à 69,99€, ajoutant :
- Le DLC Maniax (avec Dante)
- Un mode facile
- Un DLC de deux nouvelles maps
- Un pack de musiques des différents volets (8 morceaux)
- Un accès avec 4 jours d'avance (donc dès le 21 mai)
Sinon on rappellera que ce remaster disposera bien des textes FR en plus du choix dans le doublage (japonais ou US), du scénario additionnel Raidou, de quelques améliorations graphiques mais aussi des différents patchs sortis depuis la version japonaise, dont un assouplissement des règles dans la fusion de démons.

Dommage que ce remastered offre le minimum. Ca aurait été chouette d'avoir un rendu un peu plus moderne, hormis la HD.
Ils ont corrigé les bugs du lancement au moins ?
Raioh Il reste les ralentissement en combat sur la version Switch, le reste c'est plus ou moins acceptable.
À chaque option que tu choisissais t'avais un délai variant de 1-4 secondes (sans exagération aucune), maintenant c'est heureusement fixé. Là il reste plus que l'intro dégueulasse (on dirait une version 3DS loul) et les musiques compressées qui font tâche
Apparemment ils ont fait ce remaster sous Unity, ce qui est complètement stupide vu que SMT V lui est fait sous Unreal Engine 4
Les musiques, il ne faut pas y toucher par contre.
Si ils écrivent ça c que dante est direct dans la version euro
J'imagine qu'ils ont perdu le code source et qu'ils ont dû faire avec ?
En tout cas, j'ai trouvé ce portage ignoble et j'avais arrêté après quelques heures tellement c'était ignoble cette conversion. Mais depuis le jeu passe à peu près correctement.
vive les pigeons qui ont déjà succombé et qui vont le faire
La version PS4 est épargné de tout ça j'espère?
Après, je ne joue pas sur PS4 Pro ou PS5, mais sur PS4 standard.
Autant sur Switch, je peux le comprendre (hardware de plouc) mais qu'il y ait ce type de souci sur PS4 (même la standard) c'est juste pas possible
Reste plus qu'à espérer qu'ils ont fait un effort pour les version us et euro, mais se rater sur un portage PS2, c'est vraiment pas normal de la part d'Atlus.
A se demander si ils n'ont pas fait sous-traités le portage?