Prey for the Gods : le ''Shadow of the Colossus''-like débute sa campagne Kickstarter
Tiens, on avait presque oublié son existence à celui-là. Annoncé il y a plus d'un an, Prey for the Gods fait son retour dans l'actualité en lançant sa campagne Kickstarter à hauteur de 300.000$ pour la version PC, sachant qu'une sortie console(s) sera de l'ordre du possible si le studio en récolte au moins 600.000.
Inutile de hurler au plagiat : No Matter Studios assume totalement le lien spirituel avec Shadow of the Colossus, sachant que le titre misera sur un univers enneigé en rajoutant (contrairement au jeu de Ueda) une architecture dynamique dû aux tempêtes de neiges, un cycle jour/nuit, des donjons avec leur lot de secret ainsi que du loot pour récolter de nouvelles armes.
En voici un nouveau trailer, ainsi que l'indispensable lien Kickstarter.
Parler de plagiat alors que ça fait plus de 10-15 ans qu'on se tape les même gameplay avec des skins qui diffèrent ouais c'est un peu limite de tirer sur l'ambulance ...
J'espère que le jeu sera financé car avoir des jeux de ce style pourquoi pas c'est pas comme si il y en avait 10 par an.
goldmen33 .... (fatigué de tout re-re-re-re-expliquer à chaque fois) Sortir un jeu sur Xbox One ou PS4 coûte cher entre, les mois d'optimisation, la localisation, le Pegi. C'est un surcoût supplémentaire très important. (Preuve Mighty Might 9 qui a voulu être multi support old gen et newgen, et du coup ça a découpé le budget de 3 millions comme un saucisson.
Ca m'interesse, mais comme je joue pas sur pc c'est mort, je vais pas backer pour que l'on atteignent pas le montant des versions console et que je l'ai dans le cul.
goldmen33 La facilité dont parle parle les développeurs est d'un point de vue technique vu que PC et console possède la même architecture ainsi que des moteurs communs comme Unity ou UE4.
goldmen33koopa Si y'a du PEGI sur PC, mais les développeurs s'en fichent, vu que Steam est un logiciel américain, c'est l'ESRB qui est plus important.
La localisation des jeux PC, l'anglais suffit, pas forcément besoin d'avoir un jeu multi-langues surtout que pour la majorité des jeux indé, il y a que l'anglais qui est dispo.
Après pour les consoles, faut ajouter les frais annexes inexistants sur PC : location/achat des kits de développements, les royalties à payer, etc...
rbz 33K de dons par jour c'est vrai que c'est pas terrible. A ce rythme ils ne feront que le pledge 1, càd une sortie PC.
La campagne manque un truc : une version physique du jeu PC. C'est généralement ça qui me donne envie de kickbacker. Là j'ai juste envie de payer le minimum : 15$. Je verrais à la fin de la campagne si je KS ou pas.
Tu m’étonnes ahah
Sinon ça a l'air cool vu d'ici, sauf l'animation de chute a la fin OMG, c'est quoi ça ? x)
J'espère que le jeu sera financé car avoir des jeux de ce style pourquoi pas c'est pas comme si il y en avait 10 par an.
A suivre
Des jeux avec cette approche j'en voudrais plus souvent
Cycle jour/nuit, météo, palais, loot!
Je vais voir pour mettre 30e sur ce jeu de suite
Y a pas de Pegi sur PC? Y a pas de localisation sur PC?
Mais la facilité s’arrête là.
La localisation des jeux PC, l'anglais suffit, pas forcément besoin d'avoir un jeu multi-langues surtout que pour la majorité des jeux indé, il y a que l'anglais qui est dispo.
Après pour les consoles, faut ajouter les frais annexes inexistants sur PC : location/achat des kits de développements, les royalties à payer, etc...
La campagne manque un truc : une version physique du jeu PC. C'est généralement ça qui me donne envie de kickbacker. Là j'ai juste envie de payer le minimum : 15$. Je verrais à la fin de la campagne si je KS ou pas.