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posted the 06/20/2011 at 12:55 PM by Gamekyo
comments (7)
gui77aume posted the 06/20/2011 at 01:08 PM
Encore un bel alliasing sur 3DS. C'était déjà présent à ce point sur la version originale ou une fois de plus la console de Nintendo montre tout son savoir faire dans ce domaine ?
tonius posted the 06/20/2011 at 01:15 PM
Gui77aume>> Ni l'un, ni l'autre, C'est juste ce qui peut arriver quand tu transpose vite fait mal fait, un jeu prévu pour être joué sur un écran de télé sur une console portable.

La PSP en pas mal souffert aussi, met ca sur le compte de développeurs fainéants,
ceci dit j’attend le jeu avec impatience !
shincloud posted the 06/20/2011 at 01:17 PM
Pourquoi encore un bel alliasing? car je joue à ridge racer, dead or alive et zelda, je voie pas vraiment d'alliasing O_o
akinen posted the 06/20/2011 at 01:24 PM
Ban ben c'est décidé, j'aurai 2 consoles portables en attendant ke la vita surpasse la 3DS en terme de RPG. J'vais m'prendre zelouda 3DS et tales of abyss Heureusement ke j'ai pas fini de regarder l'anime. J'me serai fais spoilé la totalité du scénario lol!
gui77aume posted the 06/20/2011 at 01:39 PM
@ Antonaze : dac, ils pourraient néanmoins faire un minimum d'effort pour optimiser les jeux au support.
@ Shincloud, sur Zelda en 2D ça passe, ça reste discret, par contre dès que tu passes en 3D c'est quand même flagrant, la même chose sur SSF4 3D.
magnetic posted the 06/20/2011 at 01:49 PM
C'est vrai que quand on passe en 3D sur la console y a de l'aliasing mais c'est un soucis franchement pardonable quand on vois la qualité du relief sur Ocarina Of Time, c'est de loin le relief le plus profond que j'ai pu voir sur la console de nintendo. Et j'espère que ca continuera comme ca.
nady posted the 06/20/2011 at 05:09 PM
Plus que 10 jours.
10 jours...
10 ****** de jours T.T
profile
Tales of the Abyss
8
platform : Nintendo 3DS
developer : Namco Bandai
genre : RPG
multiplayer : non
european release date : 11/25/2011
us release date : 02/14/2012
japanese release date : 06/30/2011