Vraisemblablement bien avancé dans son développement, Divinity Original Sin II s'offre un long aperçu coté gameplay en abordant de multiples points évoqués dans son Kickstarter, dont le mode coopération jouable en écran splitté (voir vers 07:00).
Rappel des principales évolutions :
- Le passif de votre héros (sélectionné à la création) aura une influence sur l'histoire.
- Jusqu'à trois compagnons en combat en plus du héros.
- Multi à 4 (coop & compétitif)
- Nouveau système de craft
- Mis en place d'un craft de compétences (!)
- Nouvelles possibilités en combat (mage et archer pouvant se mettre à couvert, pousser un ennemi dans un piège)
- Choix dans les dialogues beaucoup plus poussé
- Et bien entendu, nouvelles compétences, nouvelles pièces d'équipement, nouveaux types d'ennemis, etc.
Sur les 500.000$ souhaités, le titre tourne actuellement à 1,2 million de dollars (ayant déjà permis d'atteindre de nombreux paliers bonus), alors qu'il reste 23 jours de financement.
Du lourd RPG pour les vrais connaisseurs
Il est pus beau on dirait que le premier, des levels toujours aussi detailles, meilleure interface, plus de contenu et possibilites, que du bon.
Faut deja que je termines le premier.
Il est pus beau on dirait que le premier, des levels toujours aussi detailles, meilleure interface, plus de contenu et possibilites, que du bon.
Faut deja que je termines le premier.