
Natural Doctrine : un quatrième trailer
Natural Doctrine ne compte pas faire dans la dentelle niveau difficulté et cette nouvelle vidéo est là pour prouver qu'il n'y aura espoir que dans la stratégie. Prévu pour le 25 septembre, le titre (uniquement en anglais) sera vendu 39,99€ sur PS Vita, et 49,99€ sur PS4 comme sur PS3.
publié le 22/08/2014 à 15:45 par
Gamekyo
Il me fait assez envie en tout cas.
Je me suis laissé tenté, à cause du bonus, mode multi qui va avec.
Look
Sinon y'a quoi qui t’intéresse toi pour Septembre pour que ça te fasse peur ?
Septembre =
- DanganRonpa Goodbye Despair
- Smash Bros 3ds
- Natural Doctrine
- Sen no Kiseki II
3ds : Curtain Call, Shin Megami Tensei IV, Fantasy Life
Vita : Natural Doctrine, Warriors Orochi 3
PS3 : Fairy Fencer, Destiny, Persona 4 Arena Ultimax
Wii U : Hyrule Warriors
Mais je vais en prendre très peu day one sinon ca va me coûter bonbon et de toutes façons j'aurais pas le temps de jouer a tout
Smas Bros je le compte en Octobre
J'ai trouvé des infos concernant Natural Doctrine, qui font bien plaisir. Apparemment, les principaux soucis du jeux étaient :
?Difficulté bien trop forte, même au niveau le plus faible. Surtout qu'un perso mort = Game Over.
?Combats parfois trop longs à cause des tours de jeu, des ennemis surtout, qui, lorsqu'ils sont nombreux, n'en finissent plus.
Et voilà une info sympa à ce sujet :
-Appuyer sur X permettra dorénavant d'accélérer les mouvements ennemis pour minimiser le temps d'attente ;
- Un mode facile a été ajouté ;
- Un plus grand nombre de points de passages parsèment désormais les différents tableaux ;
- Un tutoriél supplémentaire au premier explique davantage les mécaniques du jeu ;
- Avant chaque début de niveau, quelques astuces pour en finir plus rapidement sont affichées.
En dehors de ces quelques modifications apportées au gameplay, trois missions co-op à jouer en ligne avec un ami ont été rajoutées. Dans celles-ci, le joueur et ses alliés pourront s'en prendre au Roi Lion Aslan, au Grand Sage Solomon et au Roi Immortel Gomorrah. Ces patchs sont maintenant déployés pour la version japonaise de NAtURAL DOCtRINE...
et devront être inclus d'office dans la version occidentale qui arrivera au mois de septembre prochain.
Autant dire que les développeurs ne se foutent pas de notre tronche et que la qualité du jeu va grimper en flèche en gardant sa difficulté mais en le rendant plus accessible (avec le mode Easy et des Tuto) en plus de l’accélération vraiment bienvenue en combat.
Sinon j'avais aussi lu que le jeu était très difficile mais je pensais pas que ça l’était au point de faire un patch
Et la plupart des joueurs ne vont pas beaucoup plus loin que ce que les tuto apprennent.
Comme il n'y avait que très peu de tuto et que le système de tour est un peu particulier (demandant de faire des essais et de parfaitement le comprendre) ça devient vite impossible pour certains, surtout quand tu couples les coups critiques et les morts qui entraînent le game over.
Il peut être intéressant de commencer le jeu dans cette nouvelle difficulté dans le cas où on aurait vraiment peur afin d'avoir une plus grande marge de test possible.
Je pense rester en normal, enfin la difficulté la plus basse d'avant patch. Mais ça reste à voir.
Au final le vrai problème était aussi que recommencer les batailles qui avaient peu de checkpoint et laissaient passer des tours d'ennemis très longs, c'était lourd si tu perdais souvent.
Mais là, avec des checkpoints plus fréquents et la possibilité d'accélérer les tours avec X, ça change tout.
Mais la c'est claire que si les checkpoints sont plus nombreux et qu'il est possible d’accélérer les tours ennemis c'est beaucoup moins problématique de perdre.
Aprés je pense que la difficulté peut varier selon les joueurs sans même parler de skill mais de la façon dont chacun organise sa partie (level, equipement, etc...) et c'est pour ça que je pense aussi garder la difficulté de base.
Donc la question c'est : est-il possible de farmer dans ce jeu ?
Pas étonnant que Labyrinth no Kanata ne soit pas sorti du Japon. Il y a des + et x dans le jeu
Le level up... je vois. En fait oui et non.
Je ne sais pas précisément comment, pourquoi, quand, qui, tout ça, mais il me semble que tu es limité.
Tu peux participer à des batailles annexes (donc level up possible), mais elles ne sont pas infinies.
Et (peuuuuuuut-être, là je ne suis pas sûr) il est possible qu'une partie d'entre-elles soient des enchaînement d'étages et que la difficulté t'empêche de continuer certains étages tout de suite.
Mais c'est à prendre vraiment avec des pinces à cornichons, parce que je n'en suis pas du tout du tout sûr.
Donc en gros ouais ça risque d'être un peu dur si on peut pas level up puisqu'on a moins le droit a l'erreur