" Ca sent le GT fait a la va vite car une demo qui arrive si vite "
Le mec un Forza tout les 2 ans c'est parfait mais la un GT en 3 ans il est fait a la va vite ? Le fait qu'ils est déja le moteur et qu'il conaisse la consolle est peut étre un indice du pourquoi le dévelopement a était plus rapide non ?
En tout cas là ou je suis content, c'est que Sony a compris qu'il ne faut pas annoncer des jeux trop à l'avance (comme avec GT5) et là ils prennent exemple sur Nintendo à annoncer les jeux quelques mois avant leur sorties et c'est pas plus mal.
Après je comprends que le jeu ne sorte que sur PS3 car il y a une grande base de consoles installés et surtout si ils sortiraient sur PS4, ça ferai un peu une "redite" avec Drive Club et il y aura une possible concurrence entre les deux titres.
Ben je ne pense pas que ce soit très heureux, non, par contre ça serait logique. Vraiment étrange de sortir le jeu sur PS3 en frontal avec la PS4 et Drive Club (et peut etre face a Forza 5)
Juste pour rappel, Il y a toujours eu 2 GT sur chaque consoles de salon (Je compte pas les prologue et l'opus PSP) Sony.
Le 2 est sortie juste avant la PS2
Le 4 juste avant la PS3
Le 6 juste avant la PS4 donc
Des sorties in extremis (un peu moins pour le 4) mais le succès a toujours été au rendez vous, je ne vois pas pourquoi ce serait différent ici. GT 5 a un peu fait péter la dynamique de la série, mais avec cet épisode sa semble rentrer dans l'ordre.
Jojolion >> Bah écoute, le jeu a été annoncé il y a presque un an à l'E3 dernier et sort dans quelques mois. Je ne trouve pas que c'est si long que ça comme attente
Parfait ! Un GT6 tout frais qui sera certainement jouable sur ps4 via Gaikai en plus beau, plus fluide, une prise en mains exemplaire et le tout avec une dualshock 4, en attendant l'orgasme intersidéral de GT7 ! Et pour l'instant moi je dis The Last Of Us
Svr: Sony fait le même effort que Nintendo sur des annonces de jeux rapidement sorti, mais je pense qu'ils sous-estimé à l'époque la charge de travail de certains jeux.
je me dis que vont faire des studios comme la team ICO sur la next-gen, si the last guardian sort, il n'auront sorti qu'un jeu sur toute une gen.
Ouah génial... Un jeu annoncé en juin "2012" et qui sort en "Aout 2013" tu parles d'une sortie "rapide"... 14 mois entre l'annonce et la sortie soit largement plus qu'a la normal
Dire qu'il a fallu aussi longtemps (2 ans putain) pour pondre un rival décent à Forza 4. Attendons de voir une véritable vidéo IN GAME, avant de porter un jugement définitif. À ceux qui s'extasient sur ces clichés, venez faire un tour sur XBOX, vu qu'on a droit à cela depuis 2011... J'espère sincèrement que Polyphony Digital travaille sur une itération PS4, histoire de ne pas souffrir la comparaison inévitable avec l'ogre FORZA 5.
Jojolion >> Tu devrais voir plus large car 1 an d'attente, c'est presque rien pour un jeu.
Regarde par exemple Darks Soul 2, Lords of Shadow 2, The Last of Us, Beyond, Monster Hunter 4, GTA 5 et j'en passe. On se plait pas que ces jeux soit si long à sortir car ils s'inscrivent dans une "normalité" d'attente.
Zekk >> Oui ils ont peut-être comme tu le dis sous estimé la charge de travail et en tout cas, c'est bien qu'ils annoncent des jeux qui sortent bientôt
svr publié le 15/05/2013 à 18:51
Jojolion >> Tu devrais voir plus large car 1 an d'attente, c'est presque rien pour un jeu
Tous les jeux que j'ai attendu n'ont que quelques mois de promotion, donc je me base sur les jeux que j'attends pour dire ceci ^^ (Pokémon, les Naruto etc... Ce ne sont que des exemples).
Et oui, la PS3 est vraiment gâtée pour la fin d'année, ça va être explosif ! Si la PS4 a un Line-Up de dingue ça va être un carnage
Qbigaara49 > Je cherche des infos parce-que j'ai du mal à comprendre comment ils ont réussi à en implémenter sur PS3 mais ce genre d'image me fait dire que PD n'a pas besoin de PS4 pour mouliner du poly *_* http://images.gamersyde.com/image_gran_turismo_6-22070-2717_0005.jpg
Svr: Nintendo annonce ses jeux très tard (enfin proche de la sortie) idem pour Sony (un peu moins d'un an) reste plus que Microsoft, donc dans la moyenne ça rentre plus dans ce que j'ai dis ^^
Nicolasgourry qui rage tellement qu'il est proprement in-ca-pa-ble d'envisager que Polyphony Digital puisse sortir un jeu en moins de 5 ans.
Je rappelle juste que depuis leur création, GT 5 fut la seule "coquille" de leur histoire. Et encore, y'a bien pire, y'a Duke Nukem Forever par exemple, Too Human aussi, des jeux qui ont mis 10 ans et qui en plus de ça sont moisi.
Foxstep > "1200 voiture d'une qualité équivalente , heu non ... supérieur aux *200* voitures Premium de GT5"
Je parierais pas là dessus, ils parlent de 200 premium en supplément des 1000 caisses de GT5
Mais en même temps Jojolion les jeux que tu cite ils ont pas besoin de 12 mois de développement pour être créer, excuse moi mais les Naruto à répétition etc oui c'est bel et bien une annonce et 8 mois plus tard une sortie (ça veut pas dire que ce sont des mauvais jeux, mais bon). Mais des jeux plus "développé" genre Beyond, The Last of Us, un Zelda 3D sur console de salon ou que sais-je encore, ça prend naturellement plus de temps.
Jojolion >> Tu dis juste que un an d'attente c'est largement plus que la normale et moi je te dis le contraire en m'appuyant sur des exemples de jeux de différent développeurs et constructeurs et en te montrant que un an, c'est assez rapide comme attente et que pour Pikmin 3, on a pas tellement attendu qui s'inscrit dans le même cas que God of War Ascension par exemple.
Je vais pas plus m'enfoncer dans les détails qui ne serviront à rien du tout.
Si t'es pas d'accord avec ça, tant pis pour toi.
Wakeup: sincèrement? Je vois pas la PS3 baissé de prix avant AU MOINS les 4 premiers mois de sortie de la PS4. Tu trouvera toujours de bonnes petites affaires en pack de jeu pour Noël mais pas de baisse de prix officielle avant que la PS4 ne décolle pas un peu.
Sinon c'est la porte ouverte à tout, autant dire "la PS4 c'est d'la merde, achetez la PS3 qui baisse de prix", ce serait se tirer une balle dans le pied pour SONY
polo35000 tu sais si c'est bien ingame ou juste comme pour forza 4 dans un système a part comme l'autovista, parce que ça on n'en n'est pas sur, c'est peut-être que dans le garage ou le mode photo ?
par contre j'espère quand même que le frame rate sera constant, car c'est ce qui m'intéresse le plus et c'est ma plus grosse déception sur le 5, d'ailleurs c'est ce qui fait que j'ai du mal a y jouer, car sa me gène beaucoup.
Sony Computer Entertainment Inc. annonce aujourd'hui l’arrivée de Gran Turismo®6 (GT6™), le nouvel opus de la franchise la plus commercialisée sur PlayStation pour les fêtes de fin d'année 2013. C'est Kazunori Yamauchi, légendaire créateur du jeu, qui l'a annoncé en personne lors des célébrations du quinzième anniversaire de la série aux 70 millions de ventes.
GT6 sur PlayStation®3 permet à ce "Real Driving Simulator" (simulation de pilotage ultime) d'atteindre une nouvelle dimension dans le réalisme, tout en proposant de nouveaux circuits et voitures ainsi qu'une interface entièrement repensée. Un nouveau moteur de jeu permet d'améliorer l'expérience ludique et de la prolonger via du contenu téléchargeable. Le titre permet également une connectivité étendue à d'autres périphériques tel que les smartphones et tablettes et bénéficie de fonctions sociales et communautaires améliorées.
Tous les circuits et voitures de Gran Turismo®5 (commercialisé à plus de 10 millions d'exemplaires depuis son lancement en 2010) seront conservés dans GT6. Les nouvelles autos ajoutées à l’éventail de véhicules historiques, des routières aux modèles de course, le nombre de voitures disponibles devrait s'élever à 1 200 au lancement, auxquelles viendront régulièrement s'ajouter des modèles téléchargeables. Plusieurs milliers de pièces aérodynamiques et autres accessoires seront disponibles pour la plupart des voitures, permettant à chaque joueur de customiser son véhicule à un niveau encore jamais atteint.
Le célèbre circuit anglais de Silverstone fera partie des sept nouveaux lieux à découvrir dans Gran Turismo 6, amenant le total à 33, avec 71 configurations différentes dont 19 inédites. De nouveaux circuits seront également disponibles progressivement en téléchargement. L'éditeur de circuits amélioré offrira plusieurs dizaines de kilomètres carrés de décors, dont les splendides paysages de l'Andalousie.
La collaboration entre Gran Turismo et des entreprises partenaires sera encore renforcée avec l'arrivée de GT6. Plusieurs nouveaux projets passionnants, qui seront annoncés avant la sortie du jeu, contribueront à continuer d'estomper la limite entre réel et virtuel. La GT Academy en est un exemple frappant : issue d'un partenariat avec Nissan, cette compétition qui vise à révéler de véritables pilotes de course a été organisée pour la première fois en 2008 et reviendra, en 2013. Elle sera plus ambitieuse que jamais et le système d'inscriptions débutera dès juillet lors d'une version de démonstration exclusive de GT6.
Un autre partenariat a été conclu avec le fabricant de pneumatiques Yokohama Rubber et l'entreprise spécialisée dans les suspensions KW Automotive. Les deux sociétés, très active dans l’industrie de l’automobile et de la course automobile, sont intervenues en qualité de consultants techniques pour le nouveau moteur physique de GT6 ; la modélisation du comportement des pneus et des suspensions a permis de renforcer encore davantage le réalisme du jeu pour les passionnés de pilotage.
"Je n'arrive pas à croire que ça fait déjà 15 ans que le premier Gran Turismo est sorti", a déclaré Kazunori Yamauchi lors de l'annonce sur le circuit de Silverstone. "Les choses ont bien changé depuis et grâce à Gran Turismo 6, mon rêve se poursuit. Nous sommes heureux de développer GT6 pour la PlayStation3 et sa communauté particulièrement fidèle. Nous avons aussi retravaillé le jeu pour le rendre plus flexible et extensible, en laissant la porte ouverte à de nombreux développements futurs. Je suis très content du résultat et de toutes les nouveautés, mais le lancement de GT6 ne sera qu'un début : le jeu continuera à évoluer et à se développer. J'ai déjà de grandes idées pour Gran Turismo dans les 15 années à venir !"
La célébration des 15 ans de Gran Turismo à Silverstone a permis de montrer au public une démonstration de GT6 prenant place sur le célèbre circuit anglais. Des invités ont pu essayer le jeu sur le circuit circulaire, élément familier de la série, avant de se lancer sur le véritable circuit au volant de voitures prêtées par Audi, Ford, Jaguar, KTM, Mercedes-Benz, Nissan et Toyota.
Attendez-vous à de nouvelles annonces concernant Gran Turismo 6 à l'E3 et à la Gamescom.
Voitures en vedette dans la démo de GT6 Silverstone (* indique une nouveauté dans Gran Turismo) :
Acura NSX ’91
*Alfa Romeo TZ3 Stradale ’11
*Alpine A110 1600S ’68
*Audi Sport quattro S1 Rally Car ’86
Ferrari 458 Italia ’09
*Ferrari Dino 246 GT ’71
Ford GT ’06
*KTM X-BOW R ’12
Lamborghini Countach LP400 ’74
*Light Car Company Rocket ’07
McLaren MP4-12C ’10
*Mercedes-Benz SLS AMG GT3 ’11
Nissan 370Z (Z34) (GT Academy Version) ’08
Nissan 370Z Tuned Car (GT Academy Version) ’08
Nissan GT-R Black edition (GT Academy Version) ’12
*Nissan GT-R Nismo GT3 N24 Schulze Motorsport
Nissan Leaf G (GT Academy Version)
*Tesla Motors Model S Signature Performance ’12
Toyota 86 GT ‘12
Sommaire des nouvelles caractéristiques de Gran Turismo 6 annoncées par Kazunori Yamauchi :
Nouveau moteur de jeu
• Réusinage
• Fonctionnement vif et compact
• Évolutivité flexible
• Un nouveau moteur de rendu qui repousse les limites de la PS3
Nouveau moteur physique
• Nouvelle suspension et modèle cinématique
• Nouveau modèle de pneu
• Nouveau modèle aérodynamique
• Partenariat technique avec Yokohama Rubber et KW Automotive
1200 voitures, pièces de personnalisation abondantes et DLC à venir
• Des voitures historiques jusqu’aux dernières voitures de course, le jeu contient un total de 1200 voitures.
• De nombreuses pièces aérodynamiques et roues personnalisées seront disponibles pour presque toutes les voitures.
• Les joueurs peuvent créer leur propre voiture personnalisée dans le jeu.
• Des voitures seront continuellement ajoutées en ligne
33 lieux, 71 plans
• 33 lieux et 71 plans seront fournis dès le premier jour (7 autres lieux et 19 plan de plus que pour GT5)
• Plus de nouveaux circuits continueront à être fournis en ligne
Nouvel éditeur de courses
• Paysage immense s'étendant sur plusieurs dizaines de kilomètres carrés
• Un algorithme de course de nouvelle génération
Communauté/Club/Organisateur de courses
• Les joueurs peuvent créer leurs propres communautés
• Différents niveaux de communauté, du local et familial, jusqu’au mondial
• Les joueurs eux-mêmes peuvent créer et gérer leurs propres épreuves en ligne
Nouvelle interface utilisateur
• Équilibrage du fonctionnement des touches directionnelles et du fonctionnement tactile
• Réponse rapide
• Temps de chargement plus courts
Compatibilité multi-périphériques
• PlayStation®
• Smartphone
• Tablette
• PC
En même temps que le lancement de la version PS3 de GT6 "simulateur de conduite authentique ", une version mobile et une version de l'application web de GT6 seront créées afin de profiter de l'immense espace communautaire de Gran Turismo.
Activité réelle/virtuelle des "Effets de bord"
Une variété d’effets de bord, les réactions chimiques entre le monde réel et le monde virtuel pour lequel la série Gran Turismo est célèbre, sont également prévues pour GT6. Des collaborations intéressantes entre les différents constructeurs automobiles et des collaborations avec des marques croisant les différentes industries seront dévoilées progressivement dans les six prochains mois.
Qbigaara49 > Vu la difficulté et le temps que ça a du prendre à développer je pense qu'ils ne se sont pas contenté de le mettre que dans un mode "contemplation" mais non j'ai trouvé aucune info supplémentaire.
Je cherche des infos parce-que j'ai du mal à comprendre comment ils ont réussi à en implémenter sur PS3 mais ce genre d'image me fait dire que PD n'a pas besoin de PS4 pour mouliner du poly *_*
karbon je le voyais venir a des kilomètres ce que tu dit , mais je pense aussi que tu a raison c'est pas possible que ce sois le gpu qui le face, quand on vois que le cell peu faire de l'équivalent a de l'anti aliasing x8 (ce qui s'appelle le mlaa et qui a été développé par des équipes de sony et qui est aussi utilisé sur pc. je crois aussi qu'il y avais une rumeur comme quoi ça marchais aussi sur xbox 360, mais aucun jeux l'utilise si je me trompe pas).
donc on vois que le cell pourrais peut-être bien le faire (enfin ça sera pas aussi bon que sur pc forcément), moi qui avais déjà dit il y a longtemps que je suis sur qu'il peuvent faire un système de tesselation avec la cell j'avais peut-être pas si tord que ça .
milo42 la xbox360 le fais déjà en petite quantité, car elle a une puce dédié pour ça au niveau de la carte graphique (les derniers forza et halo en utilise normalement).
Qbigaara49 > Pas Forza et Halo ne s'en servait pas pour générer des micro-poly (ils s'en servaient pour modifier le comportement physique de l'eau) comme sur Next-gen ou sur GT6 c'est ça qui est paradoxal, c'est la console qui n'a pas d'unité de tesselation qui en propose xD
Oui polo35000 je me rappelle que c'etait au niveau de l'eau, par contre, je savais pas que c'etait pas pareil.
Sinon moi j'en etait sur qu'on pouvais faire de la tesselation avec le cell, il suffit de voir pour la ps2 qui pouvais pas faire de bump mapping en hardware ubisoft avais creer le geotexturing une sorte de bump mapping et les dernier splinter cell l'utilisais, d'ailleur l'effet etait meilleurs que sur xbox qui elle gerais du bump mapping.
Qbigaara49 > J'étais pas au courant pour l'histoire d'ubi, je m'intéressais pas encore à ça à l'époque et je crois que j'avais pas encore internet aussi ^^'
Oui moi j'avais vu sa dans un magasine et tu peu voir a quoi sa ressemble ils en parle sur internet c'etait bleuffant a l'epoque pour une pauvre ps2 incapable de faire une impression de relief sur des textures .
Pas mal, j'aime pas les jeux de simulation comme ça. Mais pas mal
Bon par contre, faudra leur dire d'arrêter les screenshots avec de l'anti-aliasing en C16xQ, on y croit pas
Mais pas mal du tout, je m'attendais à ce qu'ils sortent plutôt sur PS4. Je suppose que le choix d'avoir un parc de 75 Millions de console a pesé lourd dans la balance.
Clash > Ben, d'une certaine façon oui, depuis le lancement où il y a un cas qui l'utilise pour générer du poly (mais temporairement, pour les trous et les petits bouts de terrain qui volent quand tu creuses) avec viva piñata.
On a jamais vraiment vu ce qu'on aura sur next gen en terme de tesselation, c'est à dire ajouter du détail aux modèles 3D de façon dynamique (quand on se rapproche).
Dragon25 > MegaMeshes n'a rien avoir, c'est un outil de développement pour manipuler des univers bourré de poly sans avoir à fragmenter l'univers du jeu en morceau au moment du développement (les sessions deviennent trop lourdes avec d'autres logiciels si l'univers n'est pas fragmenté, du coup perte de productivité à cause des redémarrages de sessions et clics nécessaires pour passer d'un fragment à l'autre. Là avec MegaMeshes t'as accès à tout).
Halo wars est encore un autre cas de jeux qui ne l'a pas utilisé pour générer du micro-poly (il a servi à diviser le terrain en 16x16 morceaux à partir desquels ils ont appliqué une interpolation du terrain. Ca permet de répliquer des textures, les "fondre" ensembles sans donner l'impression qu'elles se répètent).
Qbigaara49 > Oui si tu veux, enfin peut-être que tu trouveras avant moi ^^ Mais comme tu dis, il y a des chances que ça soit avec le Cell, les SPU sont de bonnes unités vectorielles.
Loin de moi l'idée de dire que c'est laid... (c'est magnifique soyons honnête) Mais j'ai l'impression que ça reste un peu trop.... JEU VIDEO... franchement niveau réalisme dans un jeu on à vu mieux... après le réalisme est peut être pas le but rechercher mais pourtant c'est gran turismo quoi.... :S
Xiaomin > Pour reprendre sa place de leader va d'abord falloir qu'il la perde , hors ça n'as jamais étais le cas (enfin sauf dans l'esprit de certains pro-machin)
"mais pourtant c'est gran turismo quoi.... :S"
Pareil,d'habitude un GT me fait scotcher,là c'est moins évident.En même temps on a pas vu grand chose.
Personne n'a vu les jolies feuilles de Ginkgo qui volent au vent sur la 11e image,surement un petit clin d'oeil à la japonaise ou simplement le souci du détail maladif du créateur
Foxtep a part si tu dormais dans une caverne avec ta ps3 comme oreiller forza4 est bel et bien la reference actuelle de la simulation, tous les testeurs et les forumers l'ont quasi ovationnés, a part les ferus de la marque comme le font certains sur pes face a fifa...
Donc stop ne ramene pas le debat sinon fait juste une recherche sur google et tu risques de tomber sur beaucoup de critiques (justifiées de gt5) qui a mis 5 ans a sortir !
Bref ce gran turismo 6 va etre ce que le 5 aurait du etre...
Raoh>>> Jesus est sense être le fils de dieu et tu as 2 milliards de personnes qui y croient dur comme ma queue... pourtant on sait tous que ce ne sont que des contes pour enfants...Gt5 est un excellent jeu.et pour le savoir, faut y avoir jouer.
J'suis pas fan de simu de caisse... Mais là ça tue.
Merci pour ton jugement omniscient au fait Sankadabo. On sait tous que la vie planétaire et l'écosystème universel ainsi que l'équilibre cosmique qui permet l'unique apparition de vie interstellaire provient d'un hasard complètement débile... L'apparition de la vie...
Accessoirement strictement impossible à 120% des plus grands scientifiques des 3500 ans d'humanité de notre terre....
Créer une simple cellule à partir de rien a pourtant l'air si simple sur le papier
Merci pour ton jugement omniscient au fait Sankadabo. On sait tous que la vie planétaire et l'écosystème universel ainsi que l'équilibre cosmique qui permet l'unique apparition de vie interstellaire provient d'un hasard complètement débile... L'apparition de la vie...
Accessoirement strictement impossible à 120% des plus grands scientifiques des 3500 ans d'humanité de notre terre....
Créer une simple cellule à partir de rien a pourtant l'air si simple sur le papier
Quel raisonnement simplet et suiviste donc je ne sais pas comment tout ce foutoir a commencer(la vie et l'univers) donc logiquement c'est Jesus (personnage qui n'a jamais existé jusqu'à preuve du contraire), qui vient d'une mère vierge (...) (mère vierge soit dit en passant qui est pompé sur les mythes Egyptiens et Hindou)...
En matière de logique, on ne peut pas faire mieux...
et quant à ta phrase : Merci pour ton jugement omniscient au fait Sankadabo. On sait tous que la vie planétaire et l'écosystème universel ainsi que l'équilibre cosmique qui permet l'unique apparition de vie interstellaire provient d'un hasard complètement débile... L'apparition de la vie...
Je ne sais pas comment tu peux déduire tout cela à partir de ma réflexion?
Forza c'est rien à côté (pour le moment?)
Et bah!!! C'est rapide ^^
Sinon, maintenant, j'attend la version Vita et PS4!
Le mec un Forza tout les 2 ans c'est parfait mais la un GT en 3 ans il est fait a la va vite ? Le fait qu'ils est déja le moteur et qu'il conaisse la consolle est peut étre un indice du pourquoi le dévelopement a était plus rapide non ?
Un GT5.5, il va vite prendre une coup de vieux si Forza 5 est présenté le 21 mai.
Encore heureux, un jeu PS3 comparer a un jeu Xbox 3...
Après je comprends que le jeu ne sorte que sur PS3 car il y a une grande base de consoles installés et surtout si ils sortiraient sur PS4, ça ferai un peu une "redite" avec Drive Club et il y aura une possible concurrence entre les deux titres.
Le 2 est sortie juste avant la PS2
Le 4 juste avant la PS3
Le 6 juste avant la PS4 donc
Des sorties in extremis (un peu moins pour le 4) mais le succès a toujours été au rendez vous, je ne vois pas pourquoi ce serait différent ici. GT 5 a un peu fait péter la dynamique de la série, mais avec cet épisode sa semble rentrer dans l'ordre.
Si c'est ton cas, tant pis pour toi.
Je dis ça à mes amis Pikmin ^^
je me dis que vont faire des studios comme la team ICO sur la next-gen, si the last guardian sort, il n'auront sorti qu'un jeu sur toute une gen.
(Généralement c'est 7/8 mois).
Regarde par exemple Darks Soul 2, Lords of Shadow 2, The Last of Us, Beyond, Monster Hunter 4, GTA 5 et j'en passe. On se plait pas que ces jeux soit si long à sortir car ils s'inscrivent dans une "normalité" d'attente.
Zekk >> Oui ils ont peut-être comme tu le dis sous estimé la charge de travail et en tout cas, c'est bien qu'ils annoncent des jeux qui sortent bientôt
Pour l'histoire des premium/standard j'espère que c'est de l'histoire ancienne pas que ça devienne une (mauvaise) habitude.
GT6 qui sort avant FF13 versus et TLG
Jojolion >> Tu devrais voir plus large car 1 an d'attente, c'est presque rien pour un jeu
Tous les jeux que j'ai attendu n'ont que quelques mois de promotion, donc je me base sur les jeux que j'attends pour dire ceci ^^ (Pokémon, les Naruto etc... Ce ne sont que des exemples).
Et oui, la PS3 est vraiment gâtée pour la fin d'année, ça va être explosif ! Si la PS4 a un Line-Up de dingue ça va être un carnage
Peut etre une double version qui sortira qqs mois plus tard sur ps4.
De toute facon, ceux qui aiment la simu c'est PC: Asseto Corsa et il promet!
Et les decors qui seront modelisé en Full 3D cette fois ci , OMG , et tout ça qu'en fin d'année avec une démo dans 1 mois et demi , PD the best
Vegeta88 >>>>> entièrement d'accord avec toi mais pour moi assetto corsa seras pour jouer sur le net et GT6 pour me détendre en solo ^^
Je rappelle juste que depuis leur création, GT 5 fut la seule "coquille" de leur histoire. Et encore, y'a bien pire, y'a Duke Nukem Forever par exemple, Too Human aussi, des jeux qui ont mis 10 ans et qui en plus de ça sont moisi.
Enfin bref, hater gonna hate forever.
Je parierais pas là dessus, ils parlent de 200 premium en supplément des 1000 caisses de GT5
Ils ont dit vrai là
Sinon bah non , now dans les GT ont fait que les premium
J'ai hâté de voir les innovations qu'apportera le titre
Je vais pas plus m'enfoncer dans les détails qui ne serviront à rien du tout.
Si t'es pas d'accord avec ça, tant pis pour toi.
Sinon c'est la porte ouverte à tout, autant dire "la PS4 c'est d'la merde, achetez la PS3 qui baisse de prix", ce serait se tirer une balle dans le pied pour SONY
par contre j'espère quand même que le frame rate sera constant, car c'est ce qui m'intéresse le plus et c'est ma plus grosse déception sur le 5, d'ailleurs c'est ce qui fait que j'ai du mal a y jouer, car sa me gène beaucoup.
Sony Computer Entertainment Inc. annonce aujourd'hui l’arrivée de Gran Turismo®6 (GT6™), le nouvel opus de la franchise la plus commercialisée sur PlayStation pour les fêtes de fin d'année 2013. C'est Kazunori Yamauchi, légendaire créateur du jeu, qui l'a annoncé en personne lors des célébrations du quinzième anniversaire de la série aux 70 millions de ventes.
GT6 sur PlayStation®3 permet à ce "Real Driving Simulator" (simulation de pilotage ultime) d'atteindre une nouvelle dimension dans le réalisme, tout en proposant de nouveaux circuits et voitures ainsi qu'une interface entièrement repensée. Un nouveau moteur de jeu permet d'améliorer l'expérience ludique et de la prolonger via du contenu téléchargeable. Le titre permet également une connectivité étendue à d'autres périphériques tel que les smartphones et tablettes et bénéficie de fonctions sociales et communautaires améliorées.
Tous les circuits et voitures de Gran Turismo®5 (commercialisé à plus de 10 millions d'exemplaires depuis son lancement en 2010) seront conservés dans GT6. Les nouvelles autos ajoutées à l’éventail de véhicules historiques, des routières aux modèles de course, le nombre de voitures disponibles devrait s'élever à 1 200 au lancement, auxquelles viendront régulièrement s'ajouter des modèles téléchargeables. Plusieurs milliers de pièces aérodynamiques et autres accessoires seront disponibles pour la plupart des voitures, permettant à chaque joueur de customiser son véhicule à un niveau encore jamais atteint.
Le célèbre circuit anglais de Silverstone fera partie des sept nouveaux lieux à découvrir dans Gran Turismo 6, amenant le total à 33, avec 71 configurations différentes dont 19 inédites. De nouveaux circuits seront également disponibles progressivement en téléchargement. L'éditeur de circuits amélioré offrira plusieurs dizaines de kilomètres carrés de décors, dont les splendides paysages de l'Andalousie.
La collaboration entre Gran Turismo et des entreprises partenaires sera encore renforcée avec l'arrivée de GT6. Plusieurs nouveaux projets passionnants, qui seront annoncés avant la sortie du jeu, contribueront à continuer d'estomper la limite entre réel et virtuel. La GT Academy en est un exemple frappant : issue d'un partenariat avec Nissan, cette compétition qui vise à révéler de véritables pilotes de course a été organisée pour la première fois en 2008 et reviendra, en 2013. Elle sera plus ambitieuse que jamais et le système d'inscriptions débutera dès juillet lors d'une version de démonstration exclusive de GT6.
Un autre partenariat a été conclu avec le fabricant de pneumatiques Yokohama Rubber et l'entreprise spécialisée dans les suspensions KW Automotive. Les deux sociétés, très active dans l’industrie de l’automobile et de la course automobile, sont intervenues en qualité de consultants techniques pour le nouveau moteur physique de GT6 ; la modélisation du comportement des pneus et des suspensions a permis de renforcer encore davantage le réalisme du jeu pour les passionnés de pilotage.
"Je n'arrive pas à croire que ça fait déjà 15 ans que le premier Gran Turismo est sorti", a déclaré Kazunori Yamauchi lors de l'annonce sur le circuit de Silverstone. "Les choses ont bien changé depuis et grâce à Gran Turismo 6, mon rêve se poursuit. Nous sommes heureux de développer GT6 pour la PlayStation3 et sa communauté particulièrement fidèle. Nous avons aussi retravaillé le jeu pour le rendre plus flexible et extensible, en laissant la porte ouverte à de nombreux développements futurs. Je suis très content du résultat et de toutes les nouveautés, mais le lancement de GT6 ne sera qu'un début : le jeu continuera à évoluer et à se développer. J'ai déjà de grandes idées pour Gran Turismo dans les 15 années à venir !"
La célébration des 15 ans de Gran Turismo à Silverstone a permis de montrer au public une démonstration de GT6 prenant place sur le célèbre circuit anglais. Des invités ont pu essayer le jeu sur le circuit circulaire, élément familier de la série, avant de se lancer sur le véritable circuit au volant de voitures prêtées par Audi, Ford, Jaguar, KTM, Mercedes-Benz, Nissan et Toyota.
Attendez-vous à de nouvelles annonces concernant Gran Turismo 6 à l'E3 et à la Gamescom.
Voitures en vedette dans la démo de GT6 Silverstone (* indique une nouveauté dans Gran Turismo) :
Acura NSX ’91
*Alfa Romeo TZ3 Stradale ’11
*Alpine A110 1600S ’68
*Audi Sport quattro S1 Rally Car ’86
Ferrari 458 Italia ’09
*Ferrari Dino 246 GT ’71
Ford GT ’06
*KTM X-BOW R ’12
Lamborghini Countach LP400 ’74
*Light Car Company Rocket ’07
McLaren MP4-12C ’10
*Mercedes-Benz SLS AMG GT3 ’11
Nissan 370Z (Z34) (GT Academy Version) ’08
Nissan 370Z Tuned Car (GT Academy Version) ’08
Nissan GT-R Black edition (GT Academy Version) ’12
*Nissan GT-R Nismo GT3 N24 Schulze Motorsport
Nissan Leaf G (GT Academy Version)
*Tesla Motors Model S Signature Performance ’12
Toyota 86 GT ‘12
Sommaire des nouvelles caractéristiques de Gran Turismo 6 annoncées par Kazunori Yamauchi :
Nouveau moteur de jeu
• Réusinage
• Fonctionnement vif et compact
• Évolutivité flexible
• Un nouveau moteur de rendu qui repousse les limites de la PS3
Nouveau moteur physique
• Nouvelle suspension et modèle cinématique
• Nouveau modèle de pneu
• Nouveau modèle aérodynamique
• Partenariat technique avec Yokohama Rubber et KW Automotive
1200 voitures, pièces de personnalisation abondantes et DLC à venir
• Des voitures historiques jusqu’aux dernières voitures de course, le jeu contient un total de 1200 voitures.
• De nombreuses pièces aérodynamiques et roues personnalisées seront disponibles pour presque toutes les voitures.
• Les joueurs peuvent créer leur propre voiture personnalisée dans le jeu.
• Des voitures seront continuellement ajoutées en ligne
33 lieux, 71 plans
• 33 lieux et 71 plans seront fournis dès le premier jour (7 autres lieux et 19 plan de plus que pour GT5)
• Plus de nouveaux circuits continueront à être fournis en ligne
Nouvel éditeur de courses
• Paysage immense s'étendant sur plusieurs dizaines de kilomètres carrés
• Un algorithme de course de nouvelle génération
Communauté/Club/Organisateur de courses
• Les joueurs peuvent créer leurs propres communautés
• Différents niveaux de communauté, du local et familial, jusqu’au mondial
• Les joueurs eux-mêmes peuvent créer et gérer leurs propres épreuves en ligne
Nouvelle interface utilisateur
• Équilibrage du fonctionnement des touches directionnelles et du fonctionnement tactile
• Réponse rapide
• Temps de chargement plus courts
Compatibilité multi-périphériques
• PlayStation®
• Smartphone
• Tablette
• PC
En même temps que le lancement de la version PS3 de GT6 "simulateur de conduite authentique ", une version mobile et une version de l'application web de GT6 seront créées afin de profiter de l'immense espace communautaire de Gran Turismo.
Activité réelle/virtuelle des "Effets de bord"
Une variété d’effets de bord, les réactions chimiques entre le monde réel et le monde virtuel pour lequel la série Gran Turismo est célèbre, sont également prévues pour GT6. Des collaborations intéressantes entre les différents constructeurs automobiles et des collaborations avec des marques croisant les différentes industries seront dévoilées progressivement dans les six prochains mois.
gran-turismo.com
J'aimerais bien retrouver quelque chose de similaire à Sega GT sur Dreamcast mais en plus poussé pour ce point
Donc non, généralement moins d'un 1 an d'attente à partir de l'annonce ^^
Le cell ne sert à rien ©
GT6 to use adaptive tesselation
Le cell ne sert à rien (bis) ©
Bref futur tuerie en perspective
donc on vois que le cell pourrais peut-être bien le faire (enfin ça sera pas aussi bon que sur pc forcément), moi qui avais déjà dit il y a longtemps que je suis sur qu'il peuvent faire un système de tesselation avec la cell j'avais peut-être pas si tord que ça .
...Crappy game.
Sinon moi j'en etait sur qu'on pouvais faire de la tesselation avec le cell, il suffit de voir pour la ps2 qui pouvais pas faire de bump mapping en hardware ubisoft avais creer le geotexturing une sorte de bump mapping et les dernier splinter cell l'utilisais, d'ailleur l'effet etait meilleurs que sur xbox qui elle gerais du bump mapping.
Halo ne s'en servait pas pour générer des micro-poly (ils s'en servaient pour modifier le comportement physique de l'eau)
Ah bon ? Parceque l'eau de Halo 4 m'a semblé ... Très moche et banal
Nan mais sérieux, ta cru quoi en fait?
Bon par contre, faudra leur dire d'arrêter les screenshots avec de l'anti-aliasing en C16xQ, on y croit pas
Mais pas mal du tout, je m'attendais à ce qu'ils sortent plutôt sur PS4. Je suppose que le choix d'avoir un parc de 75 Millions de console a pesé lourd dans la balance.
On a jamais vraiment vu ce qu'on aura sur next gen en terme de tesselation, c'est à dire ajouter du détail aux modèles 3D de façon dynamique (quand on se rapproche).
Dragon25 > MegaMeshes n'a rien avoir, c'est un outil de développement pour manipuler des univers bourré de poly sans avoir à fragmenter l'univers du jeu en morceau au moment du développement (les sessions deviennent trop lourdes avec d'autres logiciels si l'univers n'est pas fragmenté, du coup perte de productivité à cause des redémarrages de sessions et clics nécessaires pour passer d'un fragment à l'autre. Là avec MegaMeshes t'as accès à tout).
Halo wars est encore un autre cas de jeux qui ne l'a pas utilisé pour générer du micro-poly (il a servi à diviser le terrain en 16x16 morceaux à partir desquels ils ont appliqué une interpolation du terrain. Ca permet de répliquer des textures, les "fondre" ensembles sans donner l'impression qu'elles se répètent).
Bref la série des Forza est définitivement dans la case jeu d'arcade
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+1, ils ont pas intérêt à ne pas se louper parce que leur place de leader ils l'ont perdu il y a bien longtemps face à Forza.
Cela étant, l'alpha de Project Cars me procure bien plus d'enthousiasme que ce GT6... :/
/> Bon point sur la video, la costumisation est beaucoup mieux que sur GT5, comparaison de la physique aussi ( suspension )
Pareil,d'habitude un GT me fait scotcher,là c'est moins évident.En même temps on a pas vu grand chose.
Personne n'a vu les jolies feuilles de Ginkgo qui volent au vent sur la 11e image,surement un petit clin d'oeil à la japonaise ou simplement le souci du détail maladif du créateur
Donc stop ne ramene pas le debat sinon fait juste une recherche sur google et tu risques de tomber sur beaucoup de critiques (justifiées de gt5) qui a mis 5 ans a sortir !
Bref ce gran turismo 6 va etre ce que le 5 aurait du etre...
Merci pour ton jugement omniscient au fait Sankadabo. On sait tous que la vie planétaire et l'écosystème universel ainsi que l'équilibre cosmique qui permet l'unique apparition de vie interstellaire provient d'un hasard complètement débile... L'apparition de la vie...
Accessoirement strictement impossible à 120% des plus grands scientifiques des 3500 ans d'humanité de notre terre....
Créer une simple cellule à partir de rien a pourtant l'air si simple sur le papier
Accessoirement strictement impossible à 120% des plus grands scientifiques des 3500 ans d'humanité de notre terre....
Créer une simple cellule à partir de rien a pourtant l'air si simple sur le papier
Quel raisonnement simplet et suiviste donc je ne sais pas comment tout ce foutoir a commencer(la vie et l'univers) donc logiquement c'est Jesus (personnage qui n'a jamais existé jusqu'à preuve du contraire), qui vient d'une mère vierge (...) (mère vierge soit dit en passant qui est pompé sur les mythes Egyptiens et Hindou)...
En matière de logique, on ne peut pas faire mieux...
et quant à ta phrase : Merci pour ton jugement omniscient au fait Sankadabo. On sait tous que la vie planétaire et l'écosystème universel ainsi que l'équilibre cosmique qui permet l'unique apparition de vie interstellaire provient d'un hasard complètement débile... L'apparition de la vie...
Je ne sais pas comment tu peux déduire tout cela à partir de ma réflexion?