Après avoir attiré notre attention avec ses premiers visuels, le fameux Deadlight s'offre un premier teaser, évidemment très court et dont le final soulève une question : cinématique ou début de séquence de gameplay ? Réponse prochainement...
Microsoft a quand même de quoi taper un Summer of Arcade 2012 de folie. Deadlight, pourquoi pas Dungeon Fighter, l'un des "gros jeux Kinect" (Fable, Steel Batallion ou Project Dragon truc) et espérons un Shadow Complex 2.
Heuuu en fait ils ont du tout simplement appliquer la même technique que pour Lost Odyssey à l'époque. Je ne sais pas si vous vous souvenez de l'intro qui faisant un plant circulaire autour de Kaim et le jeu passait de la CG au ingame sans coupure, ce qui était véritablement impressionnant.
Et bien ici c'est pareil, on voit à un moment qu'il y a une sorte de coupure juste avant que le perso ne se mette à courir, je suis sur que le perso qui était en CG au début est passé en 3D à ce moment là. Pour les décors, pas de P la 360 peut s'en charger sans soucis, il n'y a pas d'interactions ou de scènes de près vu que ca se déroule en profil 2D !!
On dirait un mélange entre Limbo et Shadow Complex sinon impossible que ce soit du ingame , Raiko a tout dit , par contre je me méfie aussi des screenshots on dirait plutot des artworks :
Achille>franchement les 3 images que tu montre sont tout à fait possibles.
Il faut se dire que sur ce jeu, et vu que c'est un scrolling 2D, tu as beaucoup moins de ressources de bouffées comparés à un jeu en 3D complète (genre Tomb Raider ou autre). La tu as une modélisation de face et c'est tout genre une maison ne sera pas modélisée à l'arrière par exemple ou alors avec un niveau de détail super faible puisqu'on ne verra pas ces parties. Cela laisse d'autant plus de ressources pour les parties visibles, sans oublier que le jeu comportant beaucoup d'ombres, moins de détails sont demandés et encore une fois libère des ressources pour le reste.
Enfin la gestion physique est elle aussi plus simple dans la mesure ou aucune interaction n'est à prévoir sur les décors en dehors de ce qui se trouve sur le plan horizontal.
Bref, ce genre de rendu est clairement réalisable si tu prend en compte le fait que beaucoup moins de choses bouffent les ressources pour ce qui est visible !!
Et bien ici c'est pareil, on voit à un moment qu'il y a une sorte de coupure juste avant que le perso ne se mette à courir, je suis sur que le perso qui était en CG au début est passé en 3D à ce moment là. Pour les décors, pas de P la 360 peut s'en charger sans soucis, il n'y a pas d'interactions ou de scènes de près vu que ca se déroule en profil 2D
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/95921320120118_194500_0_big.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/95921320120119_145842_0_big.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/95921320120118_194500_1_big.jpg
Bref j'attend une vrai vidéo de gameplay pour me faire un avis , en tout cas l'ambiance me plait beaucoup
Il faut se dire que sur ce jeu, et vu que c'est un scrolling 2D, tu as beaucoup moins de ressources de bouffées comparés à un jeu en 3D complète (genre Tomb Raider ou autre). La tu as une modélisation de face et c'est tout genre une maison ne sera pas modélisée à l'arrière par exemple ou alors avec un niveau de détail super faible puisqu'on ne verra pas ces parties. Cela laisse d'autant plus de ressources pour les parties visibles, sans oublier que le jeu comportant beaucoup d'ombres, moins de détails sont demandés et encore une fois libère des ressources pour le reste.
Enfin la gestion physique est elle aussi plus simple dans la mesure ou aucune interaction n'est à prévoir sur les décors en dehors de ce qui se trouve sur le plan horizontal.
Bref, ce genre de rendu est clairement réalisable si tu prend en compte le fait que beaucoup moins de choses bouffent les ressources pour ce qui est visible !!