Après Super Smash Bros. Melee, Mario Party 5, Mario Kart : Double Dash !! et j’en passe, la GameCube accueille un nouveau jeu multijoueurs : Wario Ware, Inc : Mega Party Games, adaptation de la version GameBoy Advance, sortie en mai 2003. Avec ses graphismes d’un autre âge et son concept en décalage total des productions classiques, le titre de Nintendo saura-t-il se trouver une place dans la ludothèque des joueurs ?
Oui, encore un titre multijoueurs sur la plate-forme de
Nintendo ! La GameCube semble particulièrement réussir sur ce terrain-là, et la concurrence, très rude, entre la pléthore de titres disponibles et à venir, ne peut être qu’une bonne chose pour les joueurs que nous sommes. Développé initialement pour la GameBoy Advance,
Wario Ware a vite été annoncé sur le cube, suite à son rapide succès sur la portable. Ne vous attendez pas là à une refonte complète des graphismes et du
gameplay, il s’agit quasiment d’un copier/coller.
Un Solo qui n’a rien de Bruno…
Le mode solo se présente, à l’exception de l’ajout de quelques mini-jeux inédits, de la même manière que celui existant dans l’opus GBA. Manette en main et réflexe à l’affût, le joueur devra enchaîner successivement une multitude de mini-jeux, regroupés par thèmes (Bizarre, Réaliste, Sport…). S’affichant de plus en plus vite à l’écran, les mini-jeux sont à l’opposé d’un
Mario Party 5 pour ne citer que lui. Vous n’aurez ici que cinq secondes pour résoudre le problème posé devant vous : arrêter un pénalty, manger une banane, éviter des voitures venant à contresens, j’en passe et des meilleurs. Certaines épreuves sont d’ailleurs issues de grands titres de l’ère NES. Il ne sera donc pas rare de devoir diriger Zelda afin de le faire entrer dans une grotte ou de contrôler Mario pour lui faire aplatir quelques ennemis indésirables. Au total, le titre ne compte pas moins de 200 mini-jeux.
Inutile de mobiliser toutes les touches du pad GameCube, seules les croix directionnelles et le bouton A entre ici en action. Il sera également à vous et à vous seul, la plupart de temps, de deviner quelles touches utiliser en fonction de l’action demandée (« tire ! », « mange ! », « évite ! », etc.) avant l’apparition du mini-jeu. Si les premières minutes sont plutôt divertissantes, on est vite tenté par la suite d’appeler ses amis histoire de goûter au mode multijoueurs. Le mode solo n’a en effet que très peu d’intérêt car très vite ennuyant, d’autant plus qu’il est totalement identique à la version portable.
Prout et doigt dans le nez
Jouable de deux à quatre joueurs simultanément, et jusqu’à 16 en se passant la manette, le mode multijoueurs est quant à lui nettement plus intéressant, comme l’on pouvait s’en douter. Huit types de parties nous sont ici proposées, toutes très différentes les unes des autres. L’épreuve nommée « Dégage de mon chemin » est particulièrement amusante. Chaque participant doit exécuter une série de 15 épreuves, et pendant qu’un mini-jeu est lancé, les trois observateurs peuvent déstabiliser le joueur en souillant son écran de jeu. On trouve également le mode « Cards-E Cards », jeu de cartes vite addictif ou encore le mode « Ecoute le docteur », qui vous obligera à effectuer des gags bien débiles devant votre écran. Du fun à l’état pur dès que plus de deux manettes sont branchées sur votre console.
Il est tout de même franchement dommage que le soft ne bénéficie pas d’une plastique plus travaillée. Les graphismes sont dignes d’une Super
Nintendo fatiguée. Entendez par là que la 3D se fait ici aussi rare qu’un Michel Morcos devant un jeu de football, et que les animations sont aussi fluides qu’un
Far Cry tournant sur Pentium 90 MHz. A l’heure où les titres se font de plus en plus beaux, une petite mise à jour graphique n’aurait sûrement pas fait de mal à notre cher Wario. Alors certes, on pourra toujours se dire que cette technique à la masse donne une certaine griffe au jeu, dès lors aisément reconnaissable parmi ces contemporains. Techniquement charmant, mais très laid.
8/10