C’est au tour de la Game Boy Advance de se lancer dans le golf avec Mario Golf Advance Tour. Contrairement à la précédente version GameCube, ce nouveau jeu de golf made in Camelot, que l’on connaît notamment pour Golden Sun, propose une petite touche de RPG. Un mélange que l’on a déjà pu voir est apprécié sur la version Game Boy du jeu et qui refait donc surface avec cette nouvelle opus.
On aurait jamais pensé un jeu de golf aussi profond, mais
Camelot l’a fait. Si vous avez déjà pu mettre la main sur l’un des deux
Golden Sun, vous ne serez pas dépaysé en vous lançant dans le mode aventure de
Mario Golf Advance Tour. C’est au Club Marion que les quatre joueurs amateurs se sont donné rendez-vous pour s’entraîner aux côtés des professionnels du milieu. Vous dirigerez Neil ou Ella, deux jeunes golfeurs qui affronteront Buzz et Helen, tous deux entraînés par Kid, grand golfeur qui s’est retiré du circuit à cause d’une grave blessure. Il faudra ainsi participer aux différents championnats qu’organisent les nombreux clubs voisins pour pouvoir à chaque match gagner de l’expérience qui vous permettra d’augmenter le niveau de votre personnage et ainsi augmenter les capacités de votre drive (hauteur, coup, impact, contrôle, effet). Le grand challenge de
Mario Golf Advance Tour étant bien sûr d’arriver au Royaume Champignon pour affronter le meilleur golfeur de tous les temps, j’ai nommé Mario.
Un Mario Golf comme les autres
Au risque de se répéter,
Mario Golf Advance Tour propose un
gameplay identique à celui de la version GameCube. Le principe de jeu est donc simple : une jauge de puissance détermine la force de frappe de club, et il est possible de positionner un repère de porté qui vous aidera à connaître la puissance appropriée pour une distance donnée. Il est ainsi simple de jauger correctement la bonne puissance. Pour ajuster votre tir plusieurs clubs seront à votre disposition tels que les Bois, clubs utilisés pour de longues distances, les Fers pour les hautes trajectoires, très utile pour éviter des arbres ou autres obstacles du parcours, les PW et AW pour les courtes distances, les SW pour vous sortir des bunkers ou du sable, et les PT pour faire rouler la balle sur le green. En plus de tous ces clubs, il est possible de choisir différents types de balles pour des puissances faibles, normales et élevées.
Mais comme on peut s’en douter,
Mario Golf Advance Tour est loin d’être une véritable simulation de golf, même si plusieurs aspects du jeu pourraient le laisser croire. Il est en effet possible de réaliser des coups spéciaux. Deux types de swings sont possibles avec la jauge de puissance : les coups automatiques qui ne demandent presque pas votre participation si ce n’est de déterminer la puissance du coup, ainsi que les swings manuels qui se révèlent, quant à eux, nettement plus délicats à réaliser. Une fois la puissance fixée, vous pourrez choisir le coup à effectuer : soit un Spin naturel qui est équivalant au swing automatique, ou bien un TopSpin et un Super TopSpin qui permettent d’envoyer la balle plus loin, mais aussi les BackSpin et Super BackSpin qui contrairement aux coups précédents font reculer la balle au sol. Tous ces coups sont réalisables grâce à des combinaisons des boutons A et B.
Un vrai jeu de rôle ?
Comme évoqué précédemment,
Mario Golf Advance Tour est un jeu de golf avec une touche d’aventure. Le jeu est assez proche de
Golden Sun, que ce soit avec ses graphismes détaillés et colorés ou sa bande son qui propose même certains bruitages directement tirés des précédents jeux de rôle de
Camelot. Concernant l’aventure elle-même, hormis la possibilité d’acquérir de l’expérience et d’augmenter les caractéristiques de son personnage,
Mario Golf Advance Tour ne propose pas vraiment d’autres possibilités. En somme, ce côté aventure est plus un prétexte à donner une image différente à ce jeu de golf. Mais on ne peut pas dire que le golf passionne beaucoup de joueurs, cet aspect apporte donc un peu de renouveau dans un genre qui peu en rebuter plus d’un.
Le mode aventure propose ainsi au joueur de participer aux tournois et à d’autres épreuves de golf en double (vous jouerez à tour de rôle avec votre coéquipier dirigé par le jeu) ou en simple. Autres modes de jeu disponibles en dehors de l’aventure : l’Entraînement, les Parties par Coups (où il faudra finir le parcours avec un minimum de coups), les Duels (pour affronter un autre personnage contrôlé par l’ordinateur), les Doubles (pour jouer en équipe au tour par tour), le Golf de Vitesse (tournoi dans lequel le temps vous départagera), le Jackpot (tournoi dont les clubs et autres variations de jeu sont définis par un jackpot), le Défi Portes (il faudra passer la balle à travers des portes et la placer dans le trou), et l’Objectif Drapeau (dans lequel il faudra s’approcher le plus près du drapeau). Pour les amateurs de parties à plusieurs, sachez qu’il est possible de jouer de deux à quatre joueurs à tour de rôle sur une seule console ou sur plusieurs Game Boy Advance grâce au câble
link.
Vidéo Mario Golf Advance Tour