La PS2 n'est pas morte et elle le prouve! Il y a encore de grands jeux qui sortent sur le radiateur noir, et force est de constater que WipEout Pulse en fait partie!! On se posera naturellement la question des différences entre cette version et le jeu sur PSP. Côté technique, cette version PS2 est un peu à la ramasse. L'aliasing se fait sentir beaucoup plus que sur la portable. Les textures ont été redessinées (!) pour la PS2 après comparatif écran à écran. Sur PS2, le design est plus propre, plus complexe, plus fouillé. La basse résolution de l'écran PSP ne permet pas de faire justice aux textures de la PS2 qui semblent avoir été le point d'orgue du look ambiant. On y voit que du feu entre les deux versions, mais à y regarder de plus près, on se rend compte que tout est refait. Les vaisseaux ont eu droit à un coup de peinture (textures) et à de nouveau détails de modélisation les rapprochant plus du design de WipEout HD sur PS3 (le Quirex se galvanise). Les skins Zone et Eliminator sont entièrement refaits et de toute beauté. L'action tourne plutôt bien pour peu qu'on joue en 60Hz le mode 50Hz est à ranger aux oubliettes.. Les ralentissement se font hélas sentir en course contre 7 opposants dès que le peloton se resserre ou que les armes fusent. D'ailleurs, les effets d'explosion, de tirs, et les les effets sonores ont été retravaillés pour un résultat convaincant. Ces ralentissements feront surtout peur aux joueurs PSP qui ont overclocké leur console à 333MHz. En dehors des ralentissement occasionnels, la version PS2 est bien plus fluide que sur PSP en "configuration" normale. On remarque ici et là des ajouts d'indications en néon à la Burnout pour les virages et les raccourcis. Les accès disques sont fréquents et parfois sans qu'on comprenne pourquoi. Les temps de chargement sont interminables, un lecteur DVD plus lent qu'un UMD on aura tout vu. Quelques problèmes de caméra lors du mode spectateur, et les descriptifs des circuits qui nécessitent un accès disque et font geler l'image une demi seconde. Côté contenu, nous avons donc les 32 circuits de WipEout Pulse et de son DLC, et les 12 vaisseaux qui semblent constituer le cast définitif de la série. Les versions white/black des circuits ne sont PAS toujours des versions simplement inversées. Environ 24 sont jouables en mode Zone. La BO est la même que celle de WipEout Pulse sur PSP. Le confort de la DualShock2 est incomparable, mais les baisses de frame-rate empêche de tirer tout le jus du monde Zone. Vibrations OK. Côté modes, on a l'Eliminator, mais aussi deux nouvelles options dans le menu pour le jeu à 2 en écran splitté vertical ou horizontal. Les ralentissements rendent ce mode quelque peu superflu, il s'agit néanmoins d'une nouveauté. Pour les choses en moins, notons la disparition du mode photo, du jeu en réseau et de toute référence aux fonctions en ligne. Pas moyen non plus de configurer sa playlist ni encore moins de créer ses propres skins pour son vaisseau. Les touches de navigation dans les menus ont été remappées, bizarrement, tandis qu'il est impossible de configurer les commandes de jeu à sa guise. WipEout Pulse sur PlayStation2 est un titre d'exception, un grand jeu qui hélas souffre de la comparaison avec son homologue PSP. Les fonctions gadget de Pulse PSP ne manquent pas du tout, sauf peut être le mode en ligne. Pour 40 euros, on a le jeu complet sur un seul et unique support stable, dans une boite, sur une console qui n'est jamais à cours de jus et qui dispose d'une manette vibrante avec un vrai joystic. Pour un vrai fan, les deux versions sont indispensables évidemment, mais préférez-lui la version PSP, rien que pour les fonctions gadget qu'elle offre. WipEout Pulse sur PS2 est un jeu magnifique qui flatte la rétine et prouve que la PS2 en a encore dans le processeur! Un portage complètement gratuit et inespéré en cette fin de vie pour la PS2, donc forcément indispensable. (références à la version PSP réalisées à partir d'une PSP-1000 non overclockée avec UMD et contenu téléchargeable sur memory stick)