Etant un grand fan des jeux horrifiques,le jeu a attiré mon attention dés le tout premier trailer.Une fois sortie,mes esperance se sont concretisées.Il s'agissait bien d'un Gros jeu bien mené de bout en bout par les equipes de redwood shores(désormais appellé visceral games);le jeu est decoupé en 12 episode qui se finissent tous par la meme mecanique qui se traduira toujours par un deplacement vers un autre compartiment de l' USG ishimura via un espece de mini metro.Le soft ne possede pas une longévité enorme,surtout si vous etes du genre à rusher .Pour en revenir au genre auquel il appartient,pour moi je le mettrais un peu entre un survival horror classique et un resident evil 4,il ne s'agit surtout pas de le mettre aux coté d'un project zero ou un forbidden siren ou encore la serie silent hill,non ici nous sommes plus imposant du fait que nous sommes sur-armés,que les kit de soins ne manquent pas vraiment vu qu'il y a un systeme de magasin et donc de monnaies qui permettent de se procurer tous les biens necessaires à une progression qui est loin d'etre ardue.Ce systeme s'apparente à ce qui avait deja été fait par mikami dans RE4,tout y est: ameliorations des equipements allant jusqu'à l'armure,achat de munitions;kit de santé,etc,inventaire assez important.Vous l'aurez compris,avec tout ça on est pas super inquiété,heureusement les develloppeurs ont su contrebalancer tout ça avec un schéma de jeu composé de plusieurs elements qui font que la crainte est toujours au prochain couloir à traverser.Une ambiance sonore et visuelle orchestrée avec brio,ça va du simple bruit lointain à la musique inquietante,en passant par des gemissements,apparitions brusques de necromorphes,jeux de lumiere saisissants et j'en oublie.Si je devais donner un genre à celui ci ,ça serait le jeu d'action horrifique ,alors certes nous incarnons un ingenieur mais celui ci se defend comme un militaire surentrainé,en plus du fait qu'il soit armé jusqu'aux dents.Ce n'est pas un reproche mais quand je vois ici et là qu'on parle de nouvelle reference du survival horror,pour moi il n'est aucunement question de survival horror,nous sommes loin d'etre une personne fragile,trés vulnerable.Dead space reste un tps avant tout mais schematisé d'une trés belle maniere,meme si pour moi il n'atteint pas le degré d'excellence de RE4.
On ne joue pas avec la peur psychologique,ou la peur de l'ennemi,ici on peut faire face à l'adversité pour peu qu'on ne soit pas un manchot.C'etait une parenthese ;je vais citer les quelques defauts qui m'ont quelque peu derangé,le bestaire est trop limité selon moi,je suis certain qu'avec un peu plus d'exploitation des idées,on aurait davantage de diversité,bon on atteint pas le degré de mediocrité de RE5 mais tout de meme.Les aller et retour dans les zones deja visités,bon c'est pas un grand reproche car c'est le genre qui veut,de ce coté là le jeu D'EA s'apparente à un survival classique.Mais Le Gros reproche et plutot aberrant meme,c'est le systeme de new game +,en effet alors que dans la majorité des jeux ou cette option est proposée nous pouvons changer de difficulté,ici c'est impossible.Une aberration comme je n'en ai vu que rarement,donc on nous invite à faire une deuxieme partie avec l'equipement pratiquement au maximum toujours avec la difficulté initiale.J'avoue que sur ce point j'ai du mal à pardonner une telle erreur.Du coup faire une partie new game + n'apporte aucun plaisir vu qu'il s'agira plus d'une promenade de santé.
J'oubliais un point cruciale,les develloppeurs ont utilisé une representation visuelle de tout ce qui est menu,gameplay, vraiment originale,en effet tout est affiché en forme holographique.L'immersion est d'autant plus grande,pas d'elements de hud à l'ecran.
En résumé,le jeu a quelques defauts,mais on ressent la passion des develloppeurs pour le genre.Il y a clairement une volonté de proposer un produit qui sort des sentiers battus,pari réussi de visceral games.
Vivement le 2eme opus et plus proche dante's inferno.