Hé bien voilà ! J'ai bien entamé The Last Remnant, je me suis bien concentré sur cette manière nouvelle d'appréhender les combats (unités et unions) et voilà le résultat... : Je suis déçu. Attention ! Ce jeu n'est pas mauvais, MAIS, il n'est pas passionnant du tout, la mise en scène est très morne. // Je m'explique : Au niveau de la recherche, de la complexité et richesse du système d'items et de combats, du recrutement de soldats, etc.. tout ça est très bien fait. Pour qui aime faire plein de calculs techniques pour améliorer au mieux son union, ce jeu est nickel. MAIS ce soft a aussi oublié l'importance de la NARRATION de l'histoire, l'importance du RYTHME, et aussi l'importance qu'il y a de faire en sorte que le joueur s'attache à son ou ses personnages. Et c'est là que le bat blesse. Alors qu'Infinite Undiscovery de Tri-Ace (que j'ai fini et noté 8/10 sur ce même site), bien que décrié, n'a pas oublié tout cela, The Last Remnant fait l'impasse sur tous ces aspects du jeu. Il reste alors une mécanique de jeu NOUVELLE et innovantee, la forme quoi, mais le fond ne suit pas. Surtout que même si la forme est intéressante (les combats), elle traîne le boulet d'un profond illogisme dans les évènements d'actions. // Du coup, que s'est-il passé ? Ben je l'ai revendu, et pas terminé, je n'en avais aucune envi. On dirait que c'est un jeu plus fait pour les joueurs PC finalement, c'est à dire surtout technique et avec une succession de missions dont les enchainements ne sont pas spécialement bien reliées. // CONCLUSION : The Last Remnant avait tout pour être une bonne nouvelle license, hors, avec ce manque de finition, manque de rythme, et des phases de combats intéressantes mais dénuées de logique, il en reste simplement un jeu que l'on regrette d'avoir acheté, surtout avec l'espoir que l'on avait mis en lui. Les bases sont bonnes, elles peuvent être reprises pour une suite, mais il faut vraiment améliorer tout ça.