Quelques mois après l'anniversaire des dix ans de l'héroïne Lara Croft, fêté en juin dernier par les versions PlayStation 2 et PC de
Tomb Raider Anniversary, voilà que la fête se prolonge pour
Eidos Interactive, puisque cet épisode anniversaire n'avait pas tout à fait terminé son tour d'horizon des consoles, et débarque en cette fin d'année sur Xbox 360 et PSP. C'est ici cette dernière version qui nous intéressera. Concernant la critique du jeu, étant donné qu'il est globalement identique aux versions PS2 et PC, je vous renvoie à
l'avis de Régis qui avait passé en revue les nouveautés de cette version
rebirth du premier épisode de Lara Croft. En résumé,
Crystal Dynamics a fait du très, très beau boulot, et ne s'est pas contenté de remettre au goût du jour un jeu vidéo vieux de 10 ans : le développeur est non seulement parvenu à donner un coup de jeune à Lara, d'une part en abandonnant le
gameplay rigide de l'époque au profit de déplacements beaucoup plus nerveux et moins basés sur le
timing, et d'autre part en réaménageant complètement le
level design des environnements visités par Lara tout au long du jeu, mais il a surtout réussi à ne pas dénaturer l'expérience de jeu originelle et les sensations uniques que procurait l'aventure en 1996. Et cela mérite un grand coup de chapeau. Pour ce qui est de cette version PSP, les développeurs ont dû faire quelques concessions graphiques, et le jeu est du coup moins joli que sur les autres versions. Un peu d'
aliasing, des textures moins fines que sur PS2 et quelques ralentissements dans les grandes zones, voilà le prix à payer pour l'adaptation sur PSP. Et pourtant, le résultat final reste de haute volée. Rien de bien gênant dans ces concessions, que l'on se rassure. En revanche, ce qui pose problème, comme souvent sur cette console, c'est l'absence d'un second stick analogique. Les rotations de caméras se font avec les gâchettes L et R, et il est donc impossible d'incliner l'angle de vue sur un axe vertical. Pour cela, il faut presser la flèche directionnelle du haut, et passer en vue première personne, la vue ‘de visée'. Pas très pratique, cela posera problème à de nombreuses reprises, mais encore une fois, on voit clairement que les développeurs ont fait du mieux qu'ils pouvaient pour adapter la maniabilité à la PSP. Et c'est réussi. Enfin, et ce n'est pas spécifique à la version PSP, le jeu propose un excellent système de
checkpoints fréquents, disséminés très régulièrement dans les niveaux : une fois franchi un de ces points de contrôle, Lara y réapparaîtra avec toute sa vie, toutes ses balles et tous ses objets de soin si elle venait à mourir au cours de la portion de niveau suivante. Très pratique, ce système plus clément envers les faux-pas évite la frustration, sentiment qui était au cœur du
gameplay de la version originale ! Finalement, on aura attendu 5 mois de plus pour un jeu quasiment identique aux versions PS2 et PC, mais ce n'est pas une raison pour s'en priver.