Incroyable mais vrai,
Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas sur PSP n'est pas un portage tiré d'une des versions next-gen sur consoles de salon mais un épisode à part entière qui parvient à s'incruster dans le scénario de ce dernier. L'aventure prend en effet place dans les alentours de Las Vegas où vous dirigerez alternativement deux personnages aux capacités distinctes (armes lourdes et sniper) dans le but de retrouver vos deux coéquipiers capturés par un méchant de service. Si on ne fait attention à ce genre de prétexte pour se lancer à l'assaut des terroristes, on déplore malheureusement le manque de teneur de ces '
nouveaux' décors qui, à un ou deux détails près, ne rappellent aucunement la ville dont le jeu reprend le titre. En somme, les décors sont vides au possible, froids et n'accrochent guère le joueur qui se contentera de filer en direction de la prochaine mission, qui sera dans la plupart des cas indiquée à l'écran grâce à un compteur de distance. On peut bien entendu tenter de farfouiller à droite et à gauche pour dénicher quelques papiers ou autres choses à l'apparence inutile mais qui permettront néanmoins de compléter certaines quêtes secondaires, et il est d'ailleurs conseillé de s'atteler à cette tache pour justifier l'argent balancé à la caisse, vu que la durée de vie générale n'ira pas plus loin qu'une demi-douzaine d'heures, problème que les développeurs ont essayé de racheter avec un multijoueur en ligne, un mode qui ne nous fera pas lâcher l'un des deux
Socom. Pour autant,
Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas version PSP n'est pas qu'un simple étron sans intérêt. Très jouable, malgré certains problèmes de souplesse et un système de plaquage contre le mur pas tout à fait au point, il aura même de grande chance de plaire à un grand public pas trop exigeant sur la marchandise, et qui n'a guère envie de se prendre trop la tête dans la préparation des missions. Un petit jeu en somme.