Après avoir brillamment sévi sur Game Boy Advance, GameCube et Nintendo DS, voilà que Wario transpose ses célèbres mini-jeux sur Wii. L'épisode de trop ?
Pour les nouveaux venus, rappelons que le principe de WarioWare consiste à accomplir diverses épreuves bien souvent débiles au possible pour la plupart, des épreuves relativement courtes dans l'ensemble, puisque ne dépassant que très rarement les cinq secondes. Les épreuves s'enchaînent évidemment très rapidement, et la vitesse augmente en fonction de nos exploits dans le jeu. Cette mouture Wii nous propose un peu plus de 200 mini-jeux, afin de mettre à l'épreuve nos réflexes et notre talent, tout en permettant à nouveau de mettre à profit cette chère Wiimote fraîchement acquise. Pour la petite histoire, alors qu'il courait après son repas, Wario découvre le bâton du style dans une bicoque abandonnée, un objet bien mystérieux qui va permettre au joueur, ainsi qu'à toute sa petite famille d'avoir l'air ridicule en toute impunité, et le tout, dans la joie et la bonne humeur.
It's Wii ! Wario !
Point de vue interface, ce
WarioWare : Smooth Moves nous propose comme ses ancêtres de définir avant toute chose l'un des différents personnages présents à l'écran, chaque protagoniste fera ainsi l'objet d'un petit scénario spécial, l'occasion vous vous en doutez, de nous proposer une foule de mini-jeux. Diamant Ville recèle donc d'hurluberlus en tout genre à commencer bien sûr par Wario, qui vous inculquera les bases de l'utilisation du bâton de style, mais également le toujours très disco Jimmy T., l'apprentie sorcière Ashley, les inséparables Dribble et Spitz ou encore le petit 9-Volt, toujours très apprécié des fans. Le principe est simple, accomplir 15 mini-jeux sans trébucher plus de 4 fois, suite à quoi suivra un affrontement face à un boss, dont la durée et la difficulté varient selon le personnage.
Bien sûr, cet épisode Wii instaure quelques nouveautés, et si le principe reste absolument intact, on appréciera les différents styles qu'il faudra emprunter pour venir à bout des activités proposées. On apprendra donc avant tout le style Télécommande, bien connu des as de la zappette, qui consiste tout simplement à tenir la Wiimote face à l'écran, pointeur en avant. Viendra ensuite le style Parapluie qui demande de tenir la Wiimote dans la main dominante, le pointeur orienté vers le haut. Le style Chauffeur pour sa part, nécessitant de tenir la Wiimote à l'horizontale en usant de ses deux mains, permettra de pousser le bâton de style vers l'avant, ou encore de le tourner comme un volant. De nombreux autres styles sont présents, comme le Guidon, l'Éléphant, le Tir à la Corde, l'Haltère, l'Iroquois, le Serveur, la Technique à Deux Doigts ou encore la Patience. Bien sûr, on comprend rapidement qu'il n'est absolument pas nécessaire d'adopter les postures demandées, mais ne pas se plier aux règles du jeu retire tout de même une grande part du fun qui se dégage du titre. Pour ne pas s'embrouiller les pinceaux, chaque activité est précédée d'une illustration précisant le style à adopter, et même si certains mini-jeux sont difficilement compréhensibles lors de leur première apparition, la majorité des activités proposées sont assez instinctives et comme c'était déjà le cas avec le stylet sur
Nintendo DS, la Wiimote se prête à son tour très bien aux débilités soumises par ce nouveau WarioWare.
Vite fait, bien fait
Bien sûr, si certains mini-jeux souffrent d'un intérêt plus que discutable, on appréciera la tonne de références présentes, notamment dans le niveau de 9-Volt, qui propose ni plus ni moins que de revivre les grandes heures de la firme via des mini-jeux basés tantôt sur Zelda,
Metroid,
Animal Crossing, Super Mario Bros,
Pikmin ou encore StarWing, le tout, à la force de la Wiim….du bâton de style. D'autre part, comme c'est déjà le cas avec
Wii Sports,
WarioWare : Smooth Moves gère parfaitement les Mii que vous aurez au préalable stockés sur votre Wii, et permet ainsi de faire participer notre avatar, ainsi que les autres présents sur la console, à différentes activités. On pourra ainsi devenir chef d'orchestre en dirigeant un trio très spécial, ou encore participer à une séance de bras de fer contre un autre Mii. Sympa. Côté multi, outre le fait de devoir terminer le jeu en solo pour débloquer le précieux mode, on appréciera certes les différents modes de jeu proposés, mais on se questionnera encore longtemps sur cette étrange décision prise par les développeurs, à savoir ne jouer qu'avec une seule et simple Wiimote, obligeant ainsi les joueurs à se passer la manette. Bizarre. On ne retrouve donc pas vraiment ce fun qui caractérisait notamment la version GameCube, si bien que l'on aura vite fait de se replonger dans un
Wii Sports, voire un
Rayman contre les Lapins Crétins.
Débile à souhait, le jeu offre donc une expérience très plaisante et les éclats de rire sont légion, aucun souci à ce niveau. Le seul hic, c'est que le jeu est finalement victime de l'addiction qu'il procure, si bien que l'on a sans cesse envie d'aller de l'avant et découvrir les mini-jeux suivants. Une quête qui ne prendra malheureusement pas plus de trois heures au total. Certes, il sera ensuite possible de rejouer chaque activité de manière indépendante, ou bien de refaire une série en particulier pour essayer de débloquer des mini-jeux que l'on aurait pu manquer lors de notre premier passage, mais on aurait apprécié de trouver quelques à-côtés supplémentaires, comme c'était le cas par exemple sur
Nintendo DS. Ici, point de médailles à collectionner, seulement quelques activités annexes disséminées sur la map, mais rien qui ne saurait vraiment combler les amateurs de challenge. Reste donc une expérience amusante, malheureusement un peu trop éphémère, qui amusera comme il se doit petits et grands, mais dont on fait bien trop vite le tour du propriétaire. A noter pour conclure que le soft est proposé à 50€, contre 30 pour la version GameCube lors de sa sortie.