Lorsque Hello Kitty Roller Rescue est arrivé à la rédaction, ce fut une bagarre générale pour déterminer qui allait avoir l’honneur d’en rédiger le test. Et après des heures de tractations intenses, c’est à moi qu’il incombe de vous informer que Hello Kitty est un soft comme on aimerait en voir moins souvent, à savoir laid, court, et à l’intérêt proche du néant.
Sanrio, petit village tranquille où vivent des habitants plus que bizarres va un beau jour subir l’assaut de terribles ennemis. Le méchant roi Block a en effet envahi la ville et capturé de nombreux citadins qui, sans défense, n’avaient aucun moyen de riposter. Comme dans tout bon village qui se respecte, la plupart des gens se connaissent et bien évidemment, ils sont tous des amis de Kitty. La petite chatte va alors prendre son courage à deux pattes pour délivrer sa famille et ses compagnons, puis libérer Sanrio de l’invasion des Block et éliminer le chef qui les commande.
VDS Hello Kitty, Etat neuf
Une chose est sûre, c’est qu’en 3 heures de jeu, on n’a pas l’impression de voir grand-chose. Non, vous avez bien lu, 3 petites heures suffisent pour arriver au bout de l’aventure et si vous êtes bons, vous n’aurez aucun mal à terminer tous les niveaux en rank « S » sans grande difficulté.
Hello Kitty Roller Rescue dispose de 16 niveaux, chacun se finissant grand maximum en 10 minutes. Mais le pire n’est pas sa durée de vie, mais plutôt le
gameplay hyper classique des jeux d’action/plate-forme adopté par les développeurs. Entre avancer dans les niveaux, mettre une correction à tous les ennemis présents à l’écran pour récupérer la plupart du temps une clé qui servira à ouvrir une porte, on n’a envie d’aller manifester devant les locaux des développeurs. Rien de bien nouveau donc pour notre amie Kitty qui, au fil des niveaux, libérera ses collègues qui pourront lui prêter main forte durant son avancée. D’ailleurs, en petit challenge, vous aurez la possibilité de sauver la vie des membres de votre famille, ce qui permettra de gagner de nouvelles tenues inutiles, des armes aussi puissantes que la première attribuée en début de jeu, des morceaux de musique aussi ridicules les uns que les autres et bien d’autres choses qui ne vous serviront à rien.
Good Bye Kitty
Certains d’entre vous doivent encore avoir en mémoire un certain
Malice, un jeu complètement horrible avec des caméras très mal placées, deux coups pour frapper, des décors pas terminés et nous passerons les détails sur le reste. Et bien, dans
Hello Kitty Roller Rescue, on arrive presque au même niveau. Bon, on n’ira pas dire que les environnements sont vilains, loin de là, bien qu’ils soient un peu vides et très simplistes, les couleurs vives sont très agréables à l’œil si vous avez bien réglé la luminosité de votre téléviseur. Sinon, en ce qui concerne le reste, c’est quelques enchaînements et un super coup, un double saut et des rollers pour avancer. Basta. Très lent, l’action est répétitive, pas du tout rythmée et ce ne sont pas les musiques qui viendront nous égayer la partie. En fin de compte, on dit ‘hello’ à Kitty dès qu’on a lancé le jeu, les plus courageux qui auront eu le courage d’avancer dans l’aventure, lui diront ‘goodbye’ 3 heures plus tard. Destiné aux tous petits, il faudra quand même du courage pour débourser de l’argent dans
Hello Kitty Roller Rescue, même en occasion.