Mortal Kombat, c’est un peu comme Steet Fighter. Plus il y en avait, plus ça rentabilisait. Mais un beau jour, la comédie avait assez duré et la série perdu de son ampleur, de son charme. Cependant, l’an dernier, qui aurait cru que Mortal Kombat : Deadly Alliance renouerait avec le succès ? C’est ainsi que Midway a su redonner une nouvelle vie à sa série fétiche, et grâce à la réussite de ce dernier, Mortal Kombat Deception, très vite renommé pour l’Europe en Mystification, est né.
Midway, ce n’est pas vraiment leur tasse de thé niveau scénario. Ici, nous restons dans le classique. Suite logique de
Mortal Kombat : Deadly Alliance, le sorcier Shan Tsung et Quan Chi se sont alliés pour ressusciter la grande armée du roi Dragon et ainsi dominer le monde. Mais Raiden, le Dieu des éclairs, voyait les choses sous un autre angle. Il décida alors de s’interposer en combat à mort qui malheureusement tourna très mal pour lui puisque ce n’est pas l’armée mais le roi Dragon en personne qui fit son apparition. Raiden fut tué dans une explosion…
On prend les bases et on améliore
Avant toutes choses, sachez que depuis l’épisode précédent,
Mortal Kombat nous demande de créer un profil accompagné d’un
password qui, à chaque partie, est demandé. Je vous conseille donc d’être prudent et de bien le noter dans un coin de votre mémoire ou sur papier au cas où, sous peine de devoir recommencer tout à zéro. Ceci étant dit, si
MKDA avait su apporter un peu de fraîcheur avec un mode Konquest, nul besoin d’avoir peur, dans
Mortal Kombat : Mystification (MKM), vous retrouverez tout ceci. Mais avant d’entrer dans les détails, parlons des autres modes. Le traditionnel mode Arcade où vous participerez au tournoi Mortal Kombat, à la difficulté progressive qui pourra se régler selon 5 niveaux dans les options, est toujours présent. Les victoires accumulées apporteront des Koins aux couleurs différentes vous permettant ainsi d’aller dans cette gigantesque Krypte pour acheter et surtout découvrir de nombreux bonus. Cette Krypte en question regorge d’un peu de tout, allant à de simples photos des développeurs, aux
artworks et vidéos jusqu’à l’ajout de nouveaux combattants dans votre liste (qui peut en contenir 24). On reste pour le moment dans le réchauffé mais deux nouveaux modes font leur apparition : le Chess Game et le Puzzle Game. Le premier, comme son nom l’indique, se présente sous la forme d’un jeu d’échec mais aux règles quelques peu différentes. En effet, vous aurez à choisir cinq personnages représentant la tour, le fou, le cavalier, la dame et le roi ; le reste étant les pions, que vous avancerez selon les règles du jeu réel. Si l’un d’eux rencontre sur la même case l’adversaire, un combat devra être livré. A savoir que chaque personnage peut se battre plusieurs fois et que son énergie ne sera pas remise sauf si avec le roi, vous lui avez envoyé un petit gain de régénération. Quant au Puzzle Game, il ressemble à un
Columns où vous devrez assembler des cubes de couleur en attendant d’avoir une bille spéciale de la même couleur servant à les détruire et les envoyer dans le camp voisin. Il arrivera parfois de recevoir une sorte de bombe qui éliminera une grande partie de ces billes, ce qui vous laissera le temps de regarder le bas de l’écran pour apercevoir les deux pantins se fritter la tronche sous une animation plutôt sympathique.
Ready ? Fight !
Souvenez-vous du mode Konquest où notre petit bonhomme avançait de dojo en dojo pour apprendre toutes les techniques des personnages ? Lassant et très répétitif, le mode Konquest a été complètement revu pour nous plonger cette fois-ci dans un petit jeu d’aventure. Vous êtes sur une carte avec Sujinko, un apprenti qui espère devenir un jour un grand combattant et gagner le tournoi Mortal Kombat. Dans sa quête, il sera aidé par plusieurs maîtres qui lui enseigneront leur art du combat mais aussi par Damashi, une sorte d’esprit, qui lui demandera de retrouver des artefacts nommés Kamidogu. L’histoire s’enchaîne en se dirigeant vers un grand rayon vert. Et tout comme dans
MKDA, vous apprendrez les coups et enchaînements de votre enseignant. Mais vous pouvez aussi très bien ne pas y aller, ceci vous permettant d’ouvrir des coffres, gagner des clés, de récupérer les Koins disséminés un peu partout sur la carte. Ou, de parler au villageois pour obtenir des missions annexes là aussi synonyme de récolte de Koins. Certaines missions s’effectuent d’ailleurs en fonction de l’heure qu’il est dans le jeu.
Finish Him !
La grande force qui a rendu célèbre
Mortal Kombat est certainement ses combats extrêmement violents où gerbes d’hémoglobines sont légion. Nul besoin de le cacher, c’est la même chose ici avec des litres de sang qui fusent en abondance. Les personnages pourront adopter trois styles de combat ; deux à mains nues et un autre avec une quelconque arme, ceci par le simple biais d’une pression sur la gâchette. Les duels sont alors renforcés par une diversité de coups et je tiens d’ailleurs à préciser que l’IA est réglée d’une façon à ce que l’antijeu est évité. Vous ne pourrez pas vaincre votre adversaire en sortant le même coup à chaque fois. Le
gameplay a quelque peu changé. Dorénavant, à la manière d’un
Dead or Alive, vous aurez la possibilité d’éjecter votre opposant hors du terrain. Les combats peuvent se terminer très rapidement sur certaines arènes où une fois tombé, c’est la mort assurée (pointes, lave, etc.), tandis que sur d’autres, la lutte continuera un peu plus bas. Le décor devient également interactif. Des cadavres suspendus aux rouleaux compresseurs, tout ceci pourra être pris en compte pour que vous puissiez en prendre avantage et balancer l’adversaire dedans. On terminera avec le célèbre « Finish Him ». Chaque personnage dispose de deux fatalités encore plus sanglantes et impressionnantes que dans l’épisode précédent.
Au niveau des graphismes, le jeu n’a pas changé d’un iota et reste très beau. Par contre, on se passera de commentaires pour le mode Konquest où l’ensemble des décors est d’une pauvreté affligeante. Ce qui m’en vient à vous parler de la maniabilité qui s’avère capricieuse dans ce mode. On peut courir à une vitesse hallucinante et la rencontre avec arbres et/ou autres éléments sera répétitive. Concernant le contrôle lors des combats, ils sont complètements différents. Les coups s’enchaînent plutôt bien surtout que les adeptes du premier opus n’auront aucun mal à s’y retrouver.