Après avoir usé de ses dernières grosses licences connues puis s'être tourné vers Marvel, Disney Infinity passe maintenant la troisième avec bien évidemment l'univers de Star Wars pour fêter dignement l'arrivée du prochain film. Opportunisme ou véritable envie d'offrir de la qualité?
Note : le test ne correspond qu'au Starter Pack Star Wars et l'aventure livrée avec.
Donner son avis sur ce genre de produit est difficile mais il faut de suite prendre en compte que le titre s'adresse bien évidemment aux plus jeunes, et c'est donc en tentant leur point de vue qu'on va vous décrire à quoi vous attendre. En premier lieu, petit résumé de la situation : Disney Infinity 1.0 était une indéniable déception. Une sympathique entrée en matière certes, mais une déception quand même en terme de contenu, les campagnes étant bien trop courtes et la Toy Box (mode permettant de créer ses propres niveaux) un bordel sans nom. Dès Disney Infinity 2.0, les choses ont commencé à s'arranger avec des aventures plus travaillés et utilisant l'open-world, rajoutant un système de vraies compétences pour vos différents personnages et la Toy Box gagnait en éléments, à défaut d'être toujours facile d'accès. Voyons ce que vaut ce troisième cru.
Comme dans le précédent épisode, les quelques premières minutes servent à mettre en place le tutorial où on enchaîne rapidement une séquence à pied (avec Anakin), une dans les airs (Faucon Millenium), une au volant de la voiture de Mickey pour bien rappeler que dans Disney Infinity, il y a Disney, sans oublier un peu de plates-formes avec les héros de Vice Versa histoire de bien placer la petite pub pour préparer la future sortie du film en DVD/Blu-Ray. Après cela, direction le Hub central pour remarquer en premier lieu qu'on y gagne indéniablement en clarté dans un besoin d'accessibilité, avec toujours des sessions consacrées à chaque type de gameplay, quelques portes menant aux différents Halls pour pouvoir admirer les statues des figurines que vous possédez (et narguer vos gosses avec des vidéos de celles qu'ils n'ont pas pour pousser les parents à retourner au magasin) et enfin le retour de « l'INtérieur » qui permet à nouveau de concevoir sa propre baraque avec des chambres aux thèmes dédiés pour vos différents héros, en rajoutant que si vous optez pour les versions New Gen (PS4 & One notamment), le nombre d'éléments que vous pourrez placer simultanément sera drastiquement revu à la hausse.
Principal morceau du Starter Pack donc, l'aventure « Twilight of the Republic ». Pour les habitués, on remarquera direct que l'ambition de la firme augmente d'épisode en épisode avec cette fois une aventure bien plus riche, largement plus variée que ce qu'offrait les différents packs de Disney Infinity 2.0, et surtout doté d'un gameplay un poil plus efficace (combos, propulsion dans les airs...) grâce aux bons soins de Ninja Theory. Plus joli, toujours jouable à deux en écran splitté, davantage de décors ici issus de la trilogie I-III… On peut féliciter le développeur d'avoir enfin livré une aventure suffisamment sympathique pour les plus jeunes, tandis que les vieux fans pesteront dans leurs coins du fait que l'aventure ne cherche aucunement à être pleinement fidèle aux films, et que le doublage français, pas forcément mauvais, ne propose pas les voix originales, contrairement aux musiques et aux différents bruitages. 6 à 8h seront nécessaires pour boucler la chose, avec toujours un tas de choses annexes à effectuer dont de nouveau la recherche de jetons pour pouvoir intégrer d'autres persos de Star Wars qui n'ont rien à faire dans la pré-trilogie (Han Solo, Luke…). Bien entendu, on n'apprendra rien à personne en disant que la seconde condition est de posséder la figurine qui va avec.
D'autres packs sont évidemment au programme, mais il faudra repasser à la caisse pour cela. Le premier disponible est celui dédié au film Vice-Versa, tandis que deux autres sur Star Wars interviendront prochainement, un pour la trilogie d'origine, l'autre pour Le Réveil de la Force. Notons également qu'il est toujours possible de trouver les jetons de mini-aventure consacrés à telle ou telle licence, mais on s'étonnera tout de même de ne pas avoir droit à davantage d'aventures pour fêter l'arrivée des figurines Hulkbusters Iron Man et Ultron coté Marvel. Dommage également de constater que si toutes les figurines des deux premiers épisodes sont bien rétrocompatibles (mais pas inversement), les développeurs n'ont toujours pas pensé à ressusciter l'intérêt de celles du premier épisode, qui ne possèdent toujours pas d'arbres de compétences dignes de ce nom (aucune attaque spéciale) contrairement à nos petits persos du 2.0 et 3.0. Et histoire de bien rester dans les défauts, continuons de cracher sur cette foutue politique des Power-Disc vendus dans des packs au hasard (2 par pack sans qu'on puisse voir lesquels avant achat) et dont la majorité n'ont pas grand intérêt. Mais certains si. D'où le vice.
Parmi les modes annexes, la principale nouveauté vient de l'arrivée d'un mode Arcade proposant des sessions d'affrontements sous-forme de mini-jeux (dont de la course et du shoot), uniquement en ligne, mais dont le matchmaking est assez foireux au moment où nous avons écrit ces lignes, en plus d'être touché par un gros problème propre au jeu : essentiellement dédié aux enfants, ces derniers n'ont pas idée de se connecter en ligne (donc difficile de rencontrer du monde) et préfère rester dans les modes aventures. Et il y a bien entendu la Toy Box qui permet de créer ses propres stages. L'accessibilité reste évidemment très compliquée pour les plus jeunes, et si les choses s'améliorent un peu en terme de conception de missions, il faudra de nouveau que vous (en tant qu'adulte) conceviez les choses dans votre coin pour en faire ensuite profiter votre bambin. Le contenu est d'ailleurs toujours gargantuesque, encore plus qu'avant forcément, même s'il faudra farmer suffisamment pour tout débloquer.
Dommage en revanche que pour les Toy Box dites « classiques » (de simples mondes à visiter), il faudra de nouveau mettre la main à la patte puisque celle fournie d'entrée sont les mêmes que dans le 2. Dernière solution : se rabattre sur la communauté online qui se charge de livrer une masse de choses (les anciennes créations du 1 et du 2 sont toujours compatibles), mais il faudra majoritairement faire avec l'anglais, les américains étant plus actifs que nous. Plus nombreux aussi. Et encore une fois, si vous avez le choix avant l'achat de votre jeu, privilégiez impérativement une version PlayStation 4 et Xbox One, ou Wii U dans le pire des cas : la communauté tourne de plus en plus sur la nouvelle génération, faisant que les créations sont susceptibles de ramer sévèrement sur les versions PS3 et 360 dû à l'afflux d'éléments.
Les plus
Les moins
+ Une aventure (Star Wars) bien meilleure que dans DI 1&2
+ La qualité des figurines
+ Gameplay approfondi
+ Toujours plus d'éléments à débloquer
+ La communauté déjà active
- La création toujours inaccessible pour les plus jeunes
- Le désert en Arcade Online
- La caméra
- La politique des Power-Discs
- Les figurines 1.0 toujours en retrait dans l'arbre des compétences
Conclusion : Disney Infinity 3.0 est sans conteste le meilleur de la série, non seulement en terme de contenu et de gameplay, mais également pour la qualité de l'aventure offerte (pour le premier pack Star Wars en tout cas). Reste que certains défauts persistent coté Toy Box & accessibilité, ce qui est dommage pour un jeu qui, soyons clairs, se destinent uniquement aux plus jeunes et accessoirement aux parents qui souhaitent se ruiner avec leurs enfants.
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