Reviews : Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons : Super Mario Bros Edition
Popularisé par le secteur smartphones, la licence Puzzle & Dragons débarque enfin sur 3DS dans sa version européenne.
Tout le monde ne connaît pas la série Puzzle & Dragons mais pour résumer la taille des épaules de cette dernière, sachez qu'elle a réussi quasiment à elle seule à rehausser la valeur boursière du groupe GungHo à hauteur de +6000 % en un an, dépassant des entreprises comme Electronic Arts ou encore Nintendo (avant le partenariat avec DeNa). Un simple titre disponible sur iOS & Android qui a attiré des millions de joueurs avec toute la composante micro-paiements permettant de renflouer drastiquement les caisses de l'entreprise qui s'est depuis payé quelques studios pour davantage se diversifier. Bref, bien plus tard et afin de se donner une plus grande image sur consoles, GungHo décide de porter le projet sur 3DS (à plein pot, mais sans micro-transactions), avec des ventes japonaises dépassant depuis le million d'unités. Il aura fallu une petite extension dans l'univers de Mario pour que Nintendo ouvre une collaboration avec l'éditeur afin de nous sortir le bundle en Europe. Voyons cela.
Puzzle & Dragons peut se résumer facilement par son principe : il s'agit d'un « match three » comme on dit dans le milieu, à savoir un puzzle-game où l'on doit faire bouger des orbes afin d'en compiler au moins trois à l'horizontal ou vertical. Tout le changement vient de la composante RPG car au lieu de simples points à glaner, la destruction des orbes génèrent des attaques pour frapper les ennemis sur l'écran du haut. Une fois éliminé, on passe à la salle suivante du donjon jusqu'au boss, traduit par un gros adversaire ou un plus gros groupe de streums. Si le début est facile (et d'ailleurs trop facile en plus de durer trop longtemps), il faudra rapidement prendre en compte quelques techniques car il est difficile de s'en sortir en plaçant uniquement des chaînes de trois orbes en espérant user de la chance pour que les boules qui tomberont par la suite puissent engendrer automatiquement des combos si bien placées. Ainsi, lorsque vous sélectionnez un orbe à déplacer, vous avez quelques secondes avant que l'attaque ne soit déclenchée. A vous donc d'analyser rapidement la situation pour que le déplacement d'un seul orbe puisse créer plusieurs chaînes à l'écran, et si possible des lignes de quatre ou cinq orbes, évidemment plus puissantes.
Véritablement hypnotique, le concept montre une profondeur insoupçonnée au départ. Car il faut évidemment prendre en compte la couleur des orbes qui reflètent évidemment le type d'attaque qui sera lancée et comme tous bons RPG qui se respectent, certains éléments sont plus puissants que d'autres en fonction des adversaires en face. Et on n'oubliera pas l'importance cruciale de la team sélectionnée. Car comme dans un Pokémon, s'il y a bien un « héros », il ne combat jamais et seuls vos petits dragons seront envoyés au front donc à vous de bien savoir composer votre team au fur et à mesure des différents œufs glanés dans les donjons. Sachant que vous ne pouvez avoir que cinq dragons avec vous (+ 1 en soutien), allez-vous plutôt prendre au moins trois dragons de type plante pour qu'à la moindre chaîne d'orbes associés, vous fracasserez tout ce qu'il y a en face, mais au risque de voir vous délester d'un ou deux éléments rendant caduc là encore toutes chaînes associées ? Ou miserez vous sur la force tranquille avec un dragon de chaque type qui vous permettra de ratisser plus large en possibilité tout en amoindrissant votre frappe ? Et si l'on rajoute à cela que certaines zones possèdent plus d'ennemis de certains types (ce qu'on ne devine pas avant de l'avoir fait au moins une fois) et que d'autres nous empêchent d'utiliser un élément, vous comprenez qu'il est impossible de maintenir constamment la même team, surtout en rajoutant derrière l'augmentation en niveau, la fusion de deux dragons, la transformation avec les éléments glanés dans les donjons…
Bref il y a de quoi faire pour les amateurs et on signalera d'ailleurs que si le concept reste identique par rapport à la version smartphone (à quelques détails près comme l'ajout d'orbes Z plus puissants), l'enrobage à lui drastiquement évolué. Plutôt qu'un simple enchaînement de menus, on a maintenant droit à un scénario avec dialogues et déplacement de notre personnage dans un hub central. Cela ne change pas grand-chose au feeling, et peut même se montrer barbant devant le peu d'importance du scénario. En revanche, pour ceux qui veulent faire fi de tout cela, il y a également le mode classique… incarné par l'extension Mario ! Alors là, point de scénario, point de blabla, point d'aventure… Juste un enchaînement de stages sur des maps mondes tirées des New Super Mario Bros et pas besoin de revenir en détails sur cet ajout puisque la formule est strictement identique à l'original, d'un bout à l'autre, à ceci près que les skins ont changé pour s'adapter avec l'univers du Royaume Champignon. Un peu décevant pour ceux qui connaissaient déjà le jeu sur leur téléphone mais un bonus tout de même appréciable pour les nouveaux venus.
Les plus
Les moins
+ Le concept génial
+ Et d'une profondeur indéniable
+ Durée de vie énorme
+ Les donjons bonus à télécharger
+ 2 jeux en 1
- Mode scénario trop banal
- Le mode Mario n'est qu'un skin
- Pas de multi
- Le challenge met du temps à venir
- Concept plus adapté aux smartphones
Conclusion : Puzzle & Dragons Z ne devrait avoir aucun mal à satisfaire les amateurs du genre grâce à un système de jeu suffisamment complet et profond. Problème, si l'on pouvait reprocher aux éditeurs fut un temps de se contenter d'adapter des jeux consoles vers le mobile pour un résultat aléatoire, notre intéressé est lui un produit de base conçu pour les smartphones et c'est donc la situation inverse qui se crée ici : par le besoin impératif de courtes sessions pour atténuer le coté répétitif et à cause d'un emballage qui dessert le jeu plus qu'il ne l'embellit (la version Mario est là pour ceux qui veulent aller à l'essentiel), cette version sera susceptible d'être lâchée plus rapidement que celle que l'on a constamment dans notre poche sur notre téléphone, toujours prête pour une ou deux sessions.
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