Annoncé depuis belles lurettes, Armillo débarque enfin sur l'eShop Wii U en cette période d'été généralement des plus calmes coté sorties.
Premier jeu de la toute jeune équipe de
Fuzzy Wuzzy,
Armillo est une sorte de
Marbel Madness-like où l'on dirige donc une bestiole progressant en boule à travers tout un tas de niveaux sphériques façon
Mario Galaxy, pour ne citer que lui. 20 stages qui parviennent en tout cas à se renouveler grâce à tout un tas de petites idées dont l'obtention de petites capacités éphémères, de rapides puzzles et quelques boss. La quête du 100 % reste généralement le pilier de ce genre de titre mais même sans cela, on sera malgré tout motiver à fouiner les niveaux, les orbes bleues servant de monnaie d'échange pour obtenir des bonus permanents non négligeables tandis que l'on pourra également débloquer 20 autres niveaux, se jouant cette fois sur plan 2D avec quelques petites différences coté gameplay. En bref, un pur « petit jeu » pas forcément très marquant mais qui offre graphiquement cette étrange sensation (dans le bon comme le mauvais sens du terme) d'avoir affaire à un titre de l'époque N64, avec ses étranges choix esthétiques et ses couleurs très vives pour pallier au manque de travail coté textures. Pas désagréable...
Les plus | Les moins |
+ Un genre peu représenté
+ Des petites idées
+ L'envie de tout débloquer
+ 6€ seulement
+ Un certain charme... | - … mais un héros quelconque
- Les problèmes typiques des petits jeux (graphismes simplistes, contenu...) |
Conclusion : Armillo n'est pas le genre de titre que l'on attend avec ferveur, mais que l'on pourra acheter comme ça, en allant faire un petit tour sur l'eShop s'il nous reste quelques euros sur notre compte. Le cas typique du « prix qui fait tout », et qui aidera un peu à pardonner la justesse des graphismes et de la durée de vie.