Alors que l'on pense qu'il aurait peut-être été plus judicieux de miser sur la PS Vita ou la PS4 pour cette nouvelle aventure de Ratchet, c'est la PlayStation 3 qui s'avère une nouvelle fois être l'heureuse élue. L'épisode du grand retour ?
Un nouvel épisode qui comme souvent laissera de coté un scénario simpliste avec des gentils très gentils et des méchants pas trop méchants, ce qui en soit n'a rien de vraiment important dans le genre, surtout que l'univers reste toujours attachant grâce à de jolies cinématiques, un doublage français de nouveau réussi et des graphismes relativement corrects même si le moteur commence sérieusement à accuser son âge (certaines textures simplettes et l'aliasing), se rattrapant avec de nombreux détails et une palette de couleurs très riches.
C'est donc de nouveau un jeu de plates-formes/action auquel nous allons avoir affaire, proposant plusieurs planètes décrites en de larges zones que l'on ne pourra pas visiter totalement du premier coup, le cheminement demandant expressément de bifurquer ailleurs (comme dans l'arène) pour chopper l'équipement adéquat, comme le pseudo jetpack. Le rythme est soutenu et, pilier de la saga, l'arsenal est clairement au rendez-vous avec certes quelques redites mais toujours autant de variété, du flingue de base au lance-grenades en passant par les roquettes, les disques électriques, le laser plasma, les méchas-acolytes et des originalités comme le « terroriseur », qui bien placé peut effrayer l'ennemi puis l'attaquer. Toutes ne sont pas forcément des plus intéressantes, avec une petite déception pour le « blizomatic » qui dans l'utilisation est très drôle (transformer ses ennemis en bonhomme de neige sous fond de chant de noël), mais qui manque clairement de puissance, surtout lorsqu'il faut l'utiliser contre des ennemis très mobiles. Heureusement, il sera possible en ramassant des cristaux de booster chacune des armes via une sorte de sphérier, permettant d'augmenter munitions, puissance, cadence et même compétences spéciales.
Ratchet & Clank : Nexus n'était pas non plus présenté comme l'épisode de la révolution et c'est un peu comme ça que les fans devront le prendre : un opus efficace, clairement orienté action et des boss très (trop) classiques. Certes, il y a bien quelques petites nouveautés exploitant la gravité, avec d'un coté les bottes aimantés de Ratchet et de l'autre les passages en 2D avec Clank, mais dans un cas comme dans l'autre, on peut compter ces sessions sur les doigts d'une main. En ressort un sentiment de jeu un peu vite expédié, et ce n'est pas durée de vie qui dira le contraire avec une pauvre demi-douzaine d'heures pour atteindre brusquement les crédits de fin. Les amateurs de trophées pourront toujours pousser un peu grâce à la recherche du 100 %, le New Game + plutôt attirant (multiplicateur de gains, jeu plus dur, trois nouveaux upgrades d'armes...), des défis annexes pour débloquer des codes de triche. Le meilleur restant finalement l'épisode
Quest for Booty offert et à 30€ la totale (si vous n'avez pas fait ce dernier), on peut dire que l'affaire est bonne.
Les plus | Les moins |
+ Un bon jeu d'action tout public
+ L'arsenal très riche
+ La montée en puissance
+ Bonne replay-value
+ 2 jeux pour 30€ | - Techniquement moyen
- Court en ligne droite
- Aucune prise de risque |
Conclusion : Sans être un mauvais jeu, loin de là, Ratchet Nexus nous donne surtout l'impression de ne pas être sorti sur la bonne machine. En effet, à l'instar d'un Uncharted Golden Abyss ou d'un Killzone Mercenary (tous deux bons sans atteindre la puissance des épisodes principaux), ce nouvel Insomniac aux allures de petit spin-off aurait dû plutôt miser sur la PS Vita. Reste qu'à 30€, les fans n'auront pas trop de raisons de passer outre, histoire de patienter jusqu'à la suite du programme sur PS4.