
Quitte ou Double
Nous étions invités mercredi dernier à la présentation du tout dernier James Bond intitulé Quitte ou Double. C’est dans un cadre idyllique que nous avons donc pu découvrir les premiers détails sur ce nouvel opus des aventures du beau James. Autant vous dire qu’en plus de la beauté des lieux, ce sont véritablement les qualités graphiques hallucinantes du titre d’Electronic Arts qui nous ont impressionnés. Voici donc un compte rendu des observations que nous avons pu récolter face à ce futur monument de la saga James Bond.
Un homme en noir s’élance d’un bâtiment en feu, dans sa chute il s’accroche au rebord du toit grâce à un grappin. S’ensuit alors une descente vertigineuse en rappel le long d’une façade en feu, l’homme en noir atterrit finalement au sol complètement indemne. Voila les premières images qui nous ont été montrées de ce nouvel opus des aventures du beau James, l’agent 00 le plus célèbre de la planète. Contents de visionner ces premiers détails sur Xbox nous ne nous attendions pas à ce qui allait nous être révélé quelques secondes plus tard, il s’agissait en fait d’une version PS2. Après nous être remis de notre malaise, nous avons donc essayé de comprendre ce qui avait bien pu se passer dans les studios d’Electronic Arts pour qu’un titre aussi complexe graphiquement soit complètement exempt d’aliasing sur la console de Sony.
Coté scénario, malgré qu’il n’y ait cette année aucun film de réalisé, on peut dire que chez Electronic Arts on s’est vraiment creusé les méninges. En effet, ce nouvel épisode sur console possède un véritable scénario indépendant, solide et surtout bien intriguant à souhait. Bruce Feirstein (GoldenEye, Le Monde Ne Suffit Pas, Demain Ne Meurt Jamais…) est à l’origine de ce scénario on comprend alors que l’esprit des films soient conservé. Nikolaï Diavolo, grand méchant russe de l’histoire a pour but secret de redonner à sa mère patrie toute la splendeur qu’elle avait pu connaître pendant les années 70. Pour mener sa mission à bien, il possède une arme ultime, la menace nano technologique. Votre mission sera donc de mettre à bas les plans machiavéliques du sinistre Diavolo. Pour cela vous allez bien sur disposer de tout un arsenal d’armes et gadgets en tous genres, on est quand même dans un James Bond bon sang !
Une aventure vraiment à la hauteur
Ce Quitte ou Double s’annonce véritablement comme l’un des plus grands jeux de la saga James Bond, on pourrait même aller jusqu’à annoncer le vrai successeur du célébrissime Goldeneye sur N64. Petite révolution tout d’abord, le jeu est pour la première fois à la troisième personne. Un bon moyen pour admirer les jolis mouvements de notre agent secret. A mains nues, les combats sont plutôt agréables à regarder. Si l’on n’atteint pas le nombre d’attaques d’un Tekken, James possède tout de même un panel assez impressionnant de coups au corps à corps. Désarmements, coups assez bien chorégraphiés, finish moves, ce Quitte ou Double permettra donc, en plus des fusillades classiques, de botter les fesses des soldats adverses. C’est assez amusant et même presque jouissif.
Comme dans tout bon James Bond qui se respecte, vous aurez la possibilité d’utiliser les gadgets surprenants de Q. Entre tous les différents outils surprenants de la trousse de 007, deux nous ont parus assez originaux pour les décrire. L’invisibilité tout d’abord qui permet au beau James de se fondre complètement dans le décors. Cette option sera bien utile lorsqu’il faudra s’infiltrer dans les bases ennemies sans déclencher l’alarme. Deuxième gadget, et sans doute le plus surprenant, l’araignée métallique. Ce petit insecte métallique est en fait un outil téléguidé qui vous permettra d’aller observer des endroits difficiles d’accès, vous rendre compte de la position des gardes dans une pièce ou tout simplement de découvrir des passages alternatifs. Car ce nouvel opus met définitivement l’accent sur la recherche et sur l’ingéniosité. Quelques uns de ces passages nous ont été dévoilés, ils nécessitent un grand talent d’observation et donnent une approche nettement moins périlleuse à l’action. Pour cela, il vous faudra cependant prendre le temps de réfléchir avant de vous lancer à corps perdu dans l’action, AK-47 à la main.
Pour organiser et poser vos actions, Electronic Arts a d’ailleurs ajouté un mode appelé Bond Sense. Son activation apporte 2 fonctionnalités. Ralentir le jeu à la Bullet Time pour choisir armes et gadgets en toute quiétude ou mieux viser les ennemis lors des gunfights, et découvrir des éléments particuliers du décor qui vous aideront à terminer le niveau. Une fois le Bond Sense activé, (à l’aide du pad directionnel) les objets « intéressants » vous sont signalés à l’aide d’une mire rouge. Reste ensuite à savoir comment exploiter cet indice et quel gadget ou arme utiliser…
L’IA elle aussi a été assez bien travaillée, les ennemis apprennent au fil de l’aventure. Ils découvrent par exemple comment contrer vos différents gadgets au fur et à mesure de leur utilisation. Pour l’araignée par exemple, lorsque vous l’utilisez pour la première fois les gardes restent un peu dubitatifs face à cette curieuse machine. Il est assez amusant de les voir se poser des questions et tâter la bête du bout de leur fusil. Vers la fin du jeu par contre, ces mêmes soldats sauront comment gérer la situation et s’écarteront tout de suite de la bête à huit pattes en donnant l’alarme. C’est un bon moyen de la part des développeurs pour faire évoluer la difficulté sans avoir à multiplier le nombre d’ennemis au fil de l’aventure.
Une utilisation parfaite de la licence 007 ?
L’aventure, très complète se déroule successivement dans quatre pays différents. Elle obligera James à infiltrer une tour ultra gardée en Egypte, piloter une moto Triumph sur les autoroutes de la Nouvelle Orléans, participer à un rallye au beau milieu du Peru (réalisé par une partie de l’équipe de NFS : Underground) et détourner un train en plein Moscou. Tout ceci n’est bien sur qu’un avant goût de ce qu’il vous attend dans Quitte ou Double puisque lorsque nous avons demandé le temps moyen pour terminer les 30 niveaux du jeu, on nous a annoncé pas moins de 25 heures pour les plus doués, impressionnant.
La bande son n’a pas été négligée, loin de là. Sean Callery, compositeur des musiques de la série 24 Heures Chrono, avec la participation de la belle Mya (entre autre pour le titre du générique), a réalisé une ambiance musicale très convaincante. Les acteurs sont tout aussi prestigieux, pour les plus connus on citera Willem Dafoe (Nikolaï Diavolo), Heidi Klum (Katya Nadanova), John Cleese (Q), Richard Kiel (Requin) et bien sur le très flegmatique Pierce Brosnan dans le rôle de 007. Tous seront présents en 3D avec leurs voix originales et donneront vie au fil des cutscenes à cet épisode à part entière des aventures de notre héros britannique. A noter au passage que la version Gamecube ne sera pas pénalisée au niveau des cinématiques, même s’il fallait faire tenir le jeu sur 2 mini DVD, c’est une belle initiative. La version GameCube permettra également de bénéficier d’un autre gadget, la GBA. Elle vous permettra, sous la forme de petit PDA, de découvrir par exemple des objets cachés dans certaines missions. Nous avons donc là une utilisation intéressante de la connectivité GC-GBA.
Le mode Multijoueur a toujours été très important dans un jeu tiré de l’univers de Ian Flemming. Cependant le passage à la troisième personne pouvait laisser sceptique pour ce mode. Les développeurs d’EA ont donc choisi de laisser de coté le traditionnel Deathmatch pour proposer un gameplay plus coopératif. Mais là où bon nombre de jeux proposent simplement de rejouer le mode solo à plusieurs, c’est ici d’une trentaine de nouvelles missions dédiées au mode coop dont il est question. Vous pourrez ainsi chacun évoluer librement, mais la coordination des actions clés sera primordiale pour achever chaque niveau. Par contre vous ne pourrez pas incarner James dans ce mode. 00 agents work on their own, don’t they ?. C’est donc quasiment un deuxième jeu d’une durée de vie fort respectable qui nous est proposé grâce à ce mode coopératif. On regrettera seulement deux choses : hormis la différence visuelle, les personnages jouables n’ont pas de caractéristiques propres et il n’y pas de conduite de véhicule dans ce mode.
Si l’ensemble est très prometteur nous avons tout de même observé quelques détails qui laissaient un peu à désirer dans la version qui nous a été présentée. La gestion de la caméra ne donne pas souvent le meilleur angle de vue, même si vous pouvez bien sûr modifier à chaque instant sa position, un meilleur tracking aurait été le bienvenu. Une impression d’invulnérabilité règne tout au long du jeu, mais elle s’estompe très rapidement lorsque que les bosses de fin de niveau vous réduisent en charpie au bout de 10 secondes…
La version que nous avons pu essayer n’était pas définitive, c’est pourquoi on ne peut qu’être confiant quant à la qualité du produit final. Comme nous le disions au début de cette preview, cet opus des aventures de l’agent 007 n’est pas une adaptation d’un film. Mais il contient tous les ingrédients d’une super production hollywoodienne en s’entourant de grand nom du cinéma. Et techniquement le savoir faire d’EA fait son œuvre, c’est le moins qu’on puisse dire. Rendez vous donc le 19 février 2004, afin de pouvoir vous aussi, incarner James et être au service secret de sa Majesté sur PS2, Xbox, Gamecube et GBA.
Preview réalisée par Agon & Enkil
publié le 24/11/2003 à 03:09 par
Gamekyo