LucasArts Entertainment et Day 1 Studios ont convié la presse spécialisée pour une présentation organisée autour de leur nouvelle licence : Fracture, un FPS qui place le joueur dans la peau d'un soldat dans un environnement futuriste en 2161.
Le retour du GI !
Les studios de
LucasArts Entertainment, qui nous avaient habitué à l'époque à des '
Points & Click' aux scénarios plutôt bien ficelés et délirants (
Monkey Island,
Maniac Mansion : Day of the Tentacle,
Sam & Max, etc.), ont donc choisi cette fois un chemin tout à fait différent pour leur nouveau titre : un FPS. L'histoire se situe donc dans un futur lointain et chaotique… En effet, suite à des problèmes écologiques et sismiques qui ont rendu la Terre hostile à toute forme de vie, les peuples se sont vus divisés et vous aurez donc le devoir de faire justice au milieu de cette bataille. Plus précisément, ce sont les Etats-Unis qui ont été coupés en deux par ce qu'ils appellent le '
Déluge'. Suite à la fonte de la calotte glaciaire, le Mississippi en crue a ravagé le centre du pays, entraînant ainsi la chute du gouvernement incapable de faire face à la situation. Ces deux régions subsistantes ne peuvent par conséquent plus compter que sur elles-mêmes. Vous l'aurez compris,
Fracture ne baigne pas vraiment dans une ambiance de fête, manipulations génétiques des soldats, cybernétique, conflits géopolitiques, on retrouve tous les ingrédients d'un bon gros jeu d'action parmi tant d'autres, et on peut dire que la Xbox 360 ainsi que la PlayStation 3 ne manquent pas de ce genre de titre.
Un scénario bien goupillé !
Jusque là rien de nouveau au premier abord, mais c'est en observant d'un peu plus près les démonstrateurs de cette présentation, manette en mains (la version présentée était sur Xbox 360) que l'on réalise que
Fracture a pour lui un atout qu'aucun autre titre n'a pu avoir jusqu'à présent : le joueur a en sa possession un arsenal plutôt original et tout le gameplay repose sur plusieurs types de grenades qui, une fois lancées, permettent de déformer le terrain de jeu, d'attirer tous les objets avoisinant dans le périmètre d'attraction de son explosion, ou de faire pousser des tourelles de pierres gigantesques. Le but étant de tirer profit le mieux possible de ces effets pour changer à volonté les champs de batailles. Chaque partie peut prendre des proportions totalement différentes et si nos amis de chez
LucasArts Entertainment et
Day 1 Studios tiennent toutes leurs promesses, cette nouvelle licence ne passera certainement pas inaperçue. De plus, techniquement
Fracture tient la route, la modélisation des soldats est soignée, des effets à perte de vue et pour finir : les maps sont très bien conçues, et pourtant on aurait pu se dire qu'avec le système d'exploitation du terrain via les grenades, le tout aurait pu être très épuré.
Prévu sur Xbox 360 et PlayStation 3 pour l'été 2008, nous n'avons plus qu'à attendre une version plus aboutie entre nos mains pour pouvoir vous en dire davantage. En attendant, vous pouvez contempler le trailer mis à votre disposition sur notre site.