
ReCore : la Definitive Edition datée
Leaké à de très nombreuses reprises, la « Definitive Edition » de ReCore est enfin officialisé avec comme prévu un lancement pour le 29 août sur PC et Xbox One, pour 19,99€ dans les deux cas.
Cette version ajoutera un nouveau scénario, le fameux cinquième robot « T8-NK » promis depuis le lancement et une compatibilité Xbox One X + option HDR.
On ignore encore officiellement si les possesseurs de la version standard auront le droit à tout cela mais les rumeurs indiquent une MAJ gratuite pour ces derniers.
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publié le 19/08/2017 à 15:54 par
Gamekyo
Quand à moi je vais faire mon mouton et le racheter tellement je l'ai aimé
bof, est ce si important le budget du jeu si celui ci est bon? hellblade est un jeu à petit budget et ça ne semble gêner personne.
Alors je trouve que le jeu s'est fait injustement saqué, mais il n'empêche qu'on ne peut nier que Microsoft a merdé au niveau de la comm du jeu.
Entre le fait qu'on pensait tous avoir un AAA et le fait qu'on pensait qu'il allait y avoir une vraie relation à la Majin and the Forsaken, ou TLG, ça fait déjà 2 fausses pistes.
Au final, je comprends que certains aient pu être déçu après pas de là à lui coller des 4 et à raconter de la merde en disant que la durée de vie était de 7/8 heures alors que pour finir le jeu faut quand même une bonne partie des orbes, en tout cas, c'est clair qu'avec de tel arguments tu repères direct les sites au parti pris.
Après Hellblade avait été annoncé depuis le début comme n'étant pas un AAA, et pourtant niveau technique il en a la gueule quand tu regardes ce qui se fait à côté, alors que Recore bah c'est un peu tout le contraire.
En tous cas, vu que c'était un titre intéressant mais qui péchait par sa technique, je suis sur que Microsoft ne sortira encore pas de suite, tout du moins une suite digne de ce nom avec des moyens de AAA alors qu'il aurait clairement mérité un meilleur budget.
Voilà l'une des raisons de la différence traitement.
Comme tu dis les mecs n'ont pas promis un AAA niveau God of War ou de leur Heavenly Sword mais clairement un jeu indé avec de grosses ambitions.
Toute la communication du jeu à été faite de manière honnête sans tomber dans la surenchère comme No Man Sky.
Je ne comprends pas Microsoft faites nous une suite
Sur le site officiel de hellblade, les développeurs le qualifient de "The Independent AAA Proposition", ils ont toujours dit avoir l'ambition de faire du "AAA" à faible coût (ce qui est un peu étrabge vu que AAA désigne un titre à gros budget).
A l'inverse, recore est sorti à 40 euros, on a eu des news nous prévenant qu'il ne prenait que 5Go sur le disque dur, les configurations pc annoncées n'étaient pas folles, l'un des développeurs avait estimé 8 Heures de jeu...à part le nom d'hinafune, et cette histoire de niveau qui évolue avec les tempêtes de sable, je n'ai pas souvenir qu'ils l'aient présentés comme une machine de guerre.
il faut reconnaitre que le premier trailer laissait supposer une certaine relation avec le chien qui se sacrifie
c'est pourtant une pratique très courante, on n'avait eu que des cinématiques pour les reveals de sunset overdrive, bloodborne, the order 1886, quantum break, etc...
Alors, je ne suis pas certain, mais le qualificatif de AAA indépendant, je n'ai pas l'impression(souvenir que ça datait de l'annonce). Depuis le début le jeu était quand même annoncé comme un jeu démat.
Après, le cas Recore, à l'annonce, t'avais vraiment pas l'impression que ça allait être un petit projet, entre le Nom Inafune + la mise en avant d'ancien de Retro ayant oeuvré sur les Metroid Prime, tout ça faisait qu'on interpretait ça comme un AAA, car oui Micrsosoft n'a pas dit implicitement si ça allait être un AAA ou un petit jeu.
Il y a juste à l'E3 où l'on a vu du gameplay ou ça a été révélé, mais pendant un an le manque de communication à ce niveau a clairement desservi le jeu.
Après, forcément que pour quelqu'un comme moi, j'ai fait fit de ces "mauvaises nouvelles" que j'ai citées, parce que je retrouvais ce côté vieux jeu qui me faisait kiffé à l'époque(le côté arcade à la Gun Valkyrie + le genre metroidvania(que je pourrai classer comme le genre que je préfère après le RPG).
l'année dernière sony l'a bien fait, c'était avec death stranding et days gone.
fredone
pour hellblade, dés le début le studio avait dit qu'ils voulaient montrer qu'ils pouvaient faire un jeu du niveau d'un AAA mais avec un petit budget de sorte de le rentabiliser à partir de 100 000 ventes.
Pour recore, oui, au début ça en parlait comme un gros jeu, mais plus par la suite, mais dans tous les cas, "l'attente" autour d'un jeu ne devrait pas influencer les tests, un bon jeu reste un bon jeu, qu'il y ai une grosse attente autour de lui ou non.
L'attente autour d'un jeu ne devrait pas influencer les tests, sauf que dans la réalité ce n'est clairement pas le cas, sinon, jamais on ne parlerai de déception.
Après, l'objectivité dans les tests, ce n'est qu'une vaste chimère car l'appréciation ne pourra se faire que vis à vis des gouts et des expériences que le joueur aura expérimenté.
A la rigueur, seul un test d'un point de vue technique peut être objectif, mais tu conviendras que la qualité d'un jeu va bien au delà de la technique pure.
on est d'accord.
purpledrank
bah non, death stranding on ne sait toujours pas à quoi s'attendre aujourd'hui, et days gone il ne me semble pas avoir vu de gameplay à l'e3 2016, c'est venu après. bref, quoi qu'il en soit c'est une pratique qui est toujours utilisée.
Et death stranding on est d'accord mais il on pas juste balancer un trailer après oui c'est une pratique qui a toujours été utilisé mais je trouve qu'elle a tendance à moins ce faire et c'est tant mieux ou du moins j'espère
disons qu'il faut un juste milieux, si microsoft avait balancé un ou deux trailers à cet E3 ou à la gamescom ça aurait pas mal calmé les esprits au lieu d'attendre de pouvoir montrer du gameplay.