recherche
  • Halo Reach : la modélisation mise en avant
  • Halo Reach : la modélisation mise en avant
  • Halo Reach : la modélisation mise en avant
  • Halo Reach : la modélisation mise en avant
  • Halo Reach : la modélisation mise en avant
  • Halo Reach : la modélisation mise en avant
  • Halo Reach : la modélisation mise en avant
  • Halo Reach : la modélisation mise en avant
  • Halo Reach : la modélisation mise en avant
  • Halo Reach : la modélisation mise en avant
  • Halo Reach : la modélisation mise en avant
  • Halo Reach : la modélisation mise en avant
  • Halo Reach : la modélisation mise en avant
  • Halo Reach : la modélisation mise en avant
  • Halo Reach : la modélisation mise en avant
  • Halo Reach : la modélisation mise en avant
0
Qui a aimé ?
publié le 29/01/2010 à 04:53 par Gamekyo
commentaires (8)
funkenstein publié le 29/01/2010 à 06:06
J'adore le nouveau design des armes
clashnikove publié le 29/01/2010 à 06:32
on croirai halo 1 et 2 graphiquement tellement c'est moche.........hum pas vrai?Plus sérieusement, vivement du gameplay!!
samgob publié le 29/01/2010 à 09:12
En tous cas, ce design laisse clairement entrevoir que Reach sera un Halo plus "sombre" plus épique encore que les antérieurs et ça donne a cette épisode une personnalité bien marquée au sein de la série Halo.
J'espère vraiment qu'on aura droit a du gameplay et du in-game pendant l'X10 dans une quinzaine de jours.
zabuza publié le 29/01/2010 à 09:25
Samgob : j'adore ta façon de résumer un jeu sur un bête trailer et quelques images
octovote publié le 29/01/2010 à 09:30
plus sombre... ouais bon ok pas de quoi non plus en faire des conclusions du style "plus épic"... Le design change un poil mais ca reste du Halo.
samgob publié le 29/01/2010 à 10:16
Zabuza> en tant que fan de Halo, je ne m'informe pas seulement à travers de trailers et photos mais lis aussi les entrevues du studio, me renseigne sur les sources d'inspiration de cet épisode, sur l'évolution des outils de développement de Bungie et analyse aussi les impressions des personnes ayant eu la chance d'approcher Reach.
J'essaye d'aller un peu plus loin que certains qui se contentent de comparer la définition graphique de ce jeu avec d'autres déjà sortis ou a venir.
samgob publié le 29/01/2010 à 10:54
Pour ceux qui l'ignorent, Halo Reach se base sur l'histoire de la nouvelle Halo: The fall of Reach, qui représente la destruction de la planète Reach, sur laquelle les humains découvrent une technologie Forerunner (la civilisation disparue responsable de la création des halos que les Covenants essayent d'activer et les humains essayent d'éviter au cours des épisodes 1 à 3 de la série) qui sera la base du Projet Spartan, donnant lieu à la crátion des soldats d'élites de l'UNSC, dont le Master Chief et les protagonistes de Reach sont le résultat.
On peut facilement imaginer que le jeu, reprennant ces aspects de l'histoire de Halo, sera une très grande battaille épique entre humains et Covenant, les uns défendant cette source de pouvoir pour lutter contre les seconds.
D'ailleurs, il suffit de voir et d'analyser un minimum l'image officielle qui représente Halo Reach avec les 5 protagonistes du jeu et la planète Reach comme fond pour entrevoir le côté dramatique et épique que ce jeu va apporter à la série.
sephiroth07 publié le 29/01/2010 à 12:50
Mmmmmmh le Sniper !!!!!
Je vais en faire pleurer plus d'un encore sur le Live !!!!
Fiche descriptif
Halo Reach
10
Support : Xbox 360
Editeur : Microsoft
Développeur : Bungie
Genre : FPS
Multijoueur : oui (online)
Sortie européenne : 14/09/2010
Sortie américaine : 14/09/2010
site officiel : http://halo.xbox.com/