La dernière édition du magazine japonais Famitsu publie une Interview avec Hironobu Sakaguchi, une occasion pour le responsable du studio
Mistwalker de présenter et dévoiler les premiers détails concernant son troisième jeu sur Xbox 360 baptisé
Cry On et développé en partenariat avec
Cavia. Le character design sera signé Kimihiko Fujisaka qui a déjà travaillé sur la série
Drakengard. Le célèbre Nobuo Uematsu se chargera quant à lui des musiques de
Cry On.
Ce nouvel Action-RPG en cel-shading, à l'univers qui ressemble un peu à celui de Hayao Miyazaki, aura pour thème principal '
Les larmes de tristesse, de joie, de renaissance, etc.', et mettra en scène la jeune Sally, fille du Roi, et son animal de compagnie, un petit Boggle particulier puisqu'il connaît le langage des humains. Ensemble, ils partiront à l’aventure pour atteindre une terre lointaine.
Les Boggles sont des créatures qui ont un pouvoir de protection pour les humains, ils sont capables de se transformer en de puissants géants grâce à certains items, chaque transformation sera différente pour donner l'image d'une créature vivante et mystérieuse.
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Plutôt que de mettre une épée entre les mains de Sally, nous avons pensé qu’il serait plus intéressant d’orienter le jeu dans un style Puzzle basé sur la résolution d'énigmes diverses. Nous aimerions que le joueur puisse réfléchir et chercher une solution pendant une quinzaine de minutes avec Sally, puis agir et appliquer cette solution avec Boggle pendant une minute.' déclare Hironobu Sakaguchi, '
Le concept consiste à créer chez le joueur un sentiment d’accomplissement après avoir parcouru une longue distance avec Sally et Boggle.'.
Le joueur contrôlera donc soit Sally, soit son Boggle si celui-ci s'est transformé en géant, dans ce cas le Boggle portera Sally sur ses épaules. Cela permettra donc un changement de point de vue intéressant et une diversité de gameplay. Hironobu Sakaguchi nous annonce d'ailleurs un système de jeu original avec la manette de la Xbox 360.
Le créateur qualifie le principe de son jeu comme simple et plaisant, '
Vous devrez sauver ou simplement aider les habitants en réalisant toute sorte d'action, en soulevant par exemple un bateau avec Boggle et le transporter dans un lieu plus sûr. Ce jeu d’action comportera ainsi un grand nombre de situations simples et plaisantes.'.
Cry On devrait proposer 30 à 40 heures de jeu, son développement devrait encore durer une à deux années.
Espérons que les trois jeux de Hironobu Sakaguchi permettront à
Microsoft de vendre davantage de Xbox 360 et d’améliorer leur situation au Japon qui n'est pas fameuse.
(Source : Famitsu)
Hum Hum...^^
Vive Mystwalker en tout cas
Un jeu de réfléxion c'est pas le genre que je préfère mais bon pourquoi pas
Il sera en cell-shading au fait?
On a déjà vu ça avec Bango Kazoie de Rare, dans Golden Sun, ou des rpgs...
Moi, je sens que les jeux de ce studio vont être bons, mais ne transcenderont pas avec ce qui a été fait jusqu'à présent...
Ca sera beau certes, mais l'intérêt et le gameplay risquent de donner un air de déjà "joué"/vu...
sinon bah comme le dit mohtsu se jeux sera probablement bon sans transcender , mais c'est deja pas mal si le jeu se contente d etre bon et on verra ensuite...
Mais pour faire simple: au lieu d'une petite poupée qui se transforme en géant mettez une ombre et vous avez "Blue Dragoon", le jeu me fait penser à Doshin the Giant en moins répétitif.Mouai...on verra
Blue Dragon / ASH / Cry ON / Lost Odyssey !