
Soul Calibur III s'expose en images
Namco nous propose aujourd'hui quelques nouvelles images de son jeu
Soul Calibur III avec cette série de gros plans des personnages disponibles dans ce troisième volet
(messieurs régalez-vous). En développement exclusivement pour la Playstation 2,
Soul Calibur III sera l'occasion pour nous de disposer de trois nouveaux personnages
(Zasalamel, Tira et Setsuka), mais également du
'Lost Chronicle Mode', option permettant aux joueurs de créer leur propre combattant.
Soul Calibur III est attendu pour le courant de cette année sur Playstation 2, alors que certaines rumeurs indiquent le développement d'une version Xbox 360.
publié le 09/08/2005 à 03:32 par
Gamekyo
SoulCalibur 2 est sorti ya plus de 2ans quand meme... Mais bon, cette episode aurai été sur GC, le discours aurai surement été encore une fois différent
Et en étant completement objectif, ce jeu exploite a fond la PS2, et les nouveautés m'semble plutot interessantes (créations de persos et tout...)
Et ca sera sur next-gen. $$$$$$$
Sais-tu qu'il existe des joueurs qui ont un minimum d'objectivité ? Et oui ! En plus, ils ont très bien vu que SC3 n'est qu'une farce, un SC2.5 tout au plus. Excuse moi mais c'est pas 3 persos, 2 nouveaux modes de jeu, une refonte d'un autre, et 1 goodies qui font un jeu complet.
Evidemment c'est bien plus simple de se réfugier derriere l'argument "eux fanboys aveugles, nous elite gamers".
"Creer un perso a ton image" Oh qu'elle est belle l'image. Dis donc tu crois que tu vas pouvoir lui mettre tous les boutons qui arborent ta fière petite bouille ? Faut pas te leurrer. Enfin bon vu tes arguments je comprend un peu ta naïveté.
Mais comme j'ai du temps a perdre je vais me permettre de t'expliquer : pour creer ton perso tu auras un squelette modele (hihi pas un squelette avec des os et une tete de mort hihi kikoolol) qui pourra effectuer un panel de mouvements limité, mais que tu pourras determiner selon les aptitudes que tu lui donnes. Un peu comme dans tous les jeux de combat ou tu peux personnaliser ton perso oui, SF3, Tobal, et j'en passe un paquet. Sauf que la, tu pourras lui changer la face, ohlala ! Révolution in ze gaymingue weurld.
"Une infinité de persos" <=== allez hop toi t'es bien du genre a avoir cru que toutes les vidéos de la PS3 étaient en real time. Pourquoi ? Bah.
Et pour le "Elite gamer" je pense que c'est comme la plupart de mon post, tu n'as pas compris grand chose a ce que j'ai écrit. Tes insultes ne font qu'appuyer cette supposition.
Aaaaah je suis content. Content d'avoir ecrit un commentaire aussi utile a la news que ceux de Snake999 et Talacham.
Mais pour me démarquer, je rappellerais quand meme que la "création d'un personnage encore jamais vu dans l'univers" risque fort de n'etre qu'un dérivé de la synthese que j'ai résumée dans mon précédent post. Une simple utilisation du moteur somme toute assez basique, avec des phrases prometteuses, et paf 90% des fanboys dans la poche.
Mais au final, j'en fais appel a votre reflexion pendant quelques secondes. Est-ce que ca va vraiment faire une quantité infinie de personnages ? Avec vos potes, vous allez prendre votre perso custom mal équilibrer, jouer 5 minutes, et voila on revient aux vrais persos qui sont quand meme bien plus stylés et balanced que ces ersatz de créations uniques.
Dans le genre, je conseillerais plutot a tout le monde de tester Mugen, et encore mieux, de creer (la c'est de la vraie création, pas un truc pour assistés) un vrai perso.
Apres on reparlera du mode de SC3.
Allez rendez vous dans quelques années
Et si ca te suffit pas, je te conseille de reflechir un peu a celle que tu m'as sortie. La culture ? A part 2-3 points importants pour uen comprehension (j'aurais du plus forcer la dose, apparemment personne n'a compris), j'en ai pas fait étalage. Tu aurais tout autant pu me sortir "Quand il pleut, la grenouille va au puis", ou encore "quand la riviere est rouge, prend le chemin boueux", etc... Ca revient au meme, tu n'as aucune faculté d'analyse et aucun répondant face a mes arguments. Bref. Passons a autre chose, a moins que tu n'aies d'autres blagues a me proposer, ou peut etre un eclair de génie qui te fera ecrire plus de 5 lignes dénuées d'expressions toutes faites.
Et je continuerais a provoquer, jusqu'a ce que je trouve des personnes que je jugerais dignes de mon estime, ce qui est deja arrivé, meme sur ce site
(n'y vois pas ta fameuse supériorité, c'est juste des centres d'interets communs).
Quand aux autres ci dessus qui jugent ces commentaires "débiles" ou autres, et bien désolé d'avoir foulé votre espace vital avec quelques elucubrations diverses a base de rethorique vehementes ^^
Evidemment que rares sont les suites de jeux de baston qui apportent un max de nouveautés.
Mais le fait est que me faire traiter de "noob de jeu de combat" me fait doucement rire devant ton manque de culture sur le sujet. Allez je vais t'eclairer un peu.
SFA1 : 14 persos. SFA3 : 28 persos, et pas mal de modes de jeu supplémentaires. Ouch.
Mais bon le pire c'est quand meme quand tu oses prendre KOF comme exemple de manque d'évolution. KOF est bien le seul jeu qui change la donne a chaque opus. Deja qu'il y a toujours une moyenne de 5-6 nouveaux persos, il y a toujours une refonte du gameplay, sans compter les nombreuses retouches graphiques. Si tu vois pas de quoi je parle, je te conseille de te pencher un peu sur ce qui est la meilleure saga de jeux de baston tout court. Le 98 etant le meilleur d'entre tous, le 2002 et 2003 suivant derriere pour leur finition graphique et leur gameplay bien speed.
Dans SC, les changements de gameplay sont infimes...
Par contre, je suis d'accord pour dire que Soul Calibur 2 est surement le meilleur jeu de baston 3D, et SC3 en sera de meme. La ou je grince des dents, c'est quand je vois la fanattitude qui prend tout pour argent comptant, en idéalisant comme des petits enfants devant la pub pour le dernier batiment GI Joe.
Et désolé pour ta purisme attitude Guado, mais Link, Spawn, et Heiachi sont tres bien intégrés en tant que persos bonus. Link surtout, qui possede une palette de coups totalement en rapport avec le monde de SC. Vis a vis du scenar on s'en fout royalement, quand on joue avec Link on sait tres bien que c'est pas lui qui aura la soul blade, ou quoique ce soit.
Posté le 10/08/2005 à 07:56 [Hors Ligne]
wow quel argument dsluigi, ca montre ton intelligence, suis impressionné, non non sérieux tu m'as impressionné
=> Ca té dérange que je ne l'achète pas ?
Alors Link il est peut etre super cool (et blabla...) mais moi la seule chose que je remarque sur GC c'est que la manette (aussi bien soit elle pour de nombreux jeux) n'est absolument pas adapté a un jeu de combat. Perso je joue au stick mais je doute que ce soit le cas de la plupart des joueurs GC (ca c'est pour me couvrir, lol). Par contre que tu dises que KOF est la meilleure saga des jeux de bastons, ca me fait mal, je suis moi meme fan de la série, mais il se trouve que si je dresse un top 5 de mes jeux de baston préférées, il n'y aura pas de KOF. La refonte du gameplay??? mouais pour moi ca n'a jamais vraiment change? "tiens si on reprenait l'esquive d'avant parce que ca n'a pas plu dans le 99?" "tiens si on enlevait les strikers dans le 2002 parce qu'il nous faut 3 épisodes pour nous rendre compte que c'est abusé". Les retouches graphiques??? Les sprites sont les memes depuis le 96 (ah ouais super ils ont retouché le menton de Iori dans les derniers épisodes) et les décors sont de plus en plus laids (genre magnifique carte postale avec perso trop mal intégré). Comme tu vois je me suis penché sur la série, mais je trouve un Third Strike, un GG XX ou un Mark of the Wolves infiniement meilleur que cette série.
Pour revenir a Soul, 11 persos dans Soul Edge et 23 dans SoulCalibur II (comme on ne connait pas la liste complete dans le III T.T)... Ouch !!
Evidemment chacun ses gouts, pour moi KOF (malgré les nombreux defauts de pas mal d'opus, et tu t'y connais apparmement assez pour m'éviter des les rappeler ^^), surtout le 98, reste quand meme le summum du jeu de baston, mais c'est aussi parce que je prefere les jeux 2D aux 3D. Il est parfaitement equilibré, et les 40 persos (de mémoire) plus la dizaine d'alternatifs (Terry FF, Kyo 94, Billy FF, Yuri AOF, etc...) sont franchement super bien réalisés, avec chacun leur palette de coups et leur propre charisme (quand on connait un peu la saga et tout le background de la série, on ne peut que s'identifier a quelques uns de ces persos), et c'est d'ailleurs le seul jeu de combat que je connaisse, ou il n'y a pas de perso laissé pour compte (genre un gros bourrin faiblard par rapport aus autre, Zangief style). Le gameplay est parfaitement leché, et malgré la simple dizaine de coups spéciaux par perso, on tombe rarement sur la meme tactique.
Voila pourquoi pour moi, meme un MOTW, un GGXX, un SF3, ou autre jeu de baston uber-beautiful-with-special-effects ne m'a jamais captivé autant que KOF98. Heureusement je ne suis pas le seul d'ailleurs, KOF est la seule saga qui se joue autant en compétition en Asie, et c'est pas pour rien ^^
Bref ^^ Sinon dans le domaine 3D, ok, c'est SC2 qui l'emporte. Et tu m'as bien eu en partant de Soul Edge pour les persos, perso je le considere plus comme une prequelle aux SC mais bon ^^
Pour la manette GC t'as raison aussi, perso je joue sur le stick SC2 donc bon ^^" Et puis c'est pas SF, ya pas besoin de tonnes de boutons :P
Euh... plus rien a dire ^^
ce sont des jeux emplis de technicité, alors avis aux amateurs qui n'ont pas froid aux yeux.
cordialement.
j voulais me renseigné sur les mortal kombat pour ecrire un post bien baleze avec des tas d infos comme vous pour les autres jeux, malheureusement j ai trouvé que 2 fansite sur google, avec trop peu d infos ...
c'est pas grave je me suis bien marrer a lire leur commentaire sur la saga MK qui est d'apres eux le declenchement des jeux de combat sur SNES apres punch out...
mWAHAHAHAHAHAA XD