
David Gaider revient sur la chute de Bioware
Membre historique de Bioware (de 1999 à 2016), le scénariste principal David Gaider a accordé une longue interview à GamesRadar où l'on retiendra notamment son départ précipité lié à une totale mésentente avec la politique d'Electronic Arts, choix qu'il continue d'assumer pleinement.
L'homme revient d'abord sur son arrivée dans le studio à la fin des années 90, un véritable âge d'or, et son énorme travail apporté sur Baldur's Gate 2 où il fut décrit par ses collègues comme « une machine » pour son talent narratif et sa vitesse d'écriture : « C'était du D&D, ma spécialité. […] Honnêtement, je crois que j'ai écrit la moitié de BG2 moi-même. »
Seulement, la gloire ne fait pas tout et Gaider reconnaît que la boîte naviguait financièrement à vue et surtout que les périodes de crunch intense étaient trop routinières… et habituelles : « Cela faisait partie du travail, personne à l'époque pensait que l'on pouvait remettre cela en question. On travaillait jusqu'à ce que tout soit terminé, et c'était comme ça. » Il fallait donc un mécène et Electronic Arts tombait à point nommé, intéressé par une branche purement RPG et Bioware pensait pouvoir continuer de faire ce qu'ils voulaient vu leur aura grandissante, à tort : selon Gaiden, les co-fondateurs Greg Zeschuk et Ray Muzyka avaient l'intention (un peu audacieuse) de faire « changer Electronic Arts » mais c'était l'équivalent « du serpent qui veut manger l'éléphant ».
Et si au départ les choses se sont passés très correctement, d'où Dragon Age Origins, les modifications d'organigramme chez EA et de nouveaux responsables ont fait que « soudainement, tout a changé ». L'éditeur s'est mis en tête que les fans de RPG étaient l'équivalent de « nerds dans une grotte » qui seraient séduits quelle que soit la proposition, et qu'il fallait donc en profiter pour attirer simultanément « le public en dehors de la grotte ». D'où le début des tentatives multi dans Dragon Age et Mass Effect, d'où le surplus d'action dans ces deux derniers dès l'épisode 2, et le départ des deux cofondateurs, résignés… avant que tout n'empire encore davantage.
Pour EA, les mécaniques RPG étaient devenues trop « lentes et lourdes » et il fallait des « présentations pleine d'action », faisant fi des rapports à contre-sens de Gaider qui « n'étaient souvent pas bien accueillis ». Les chantiers Anthem et la version d'origine de Dragon Age 4 (un GAAS rappelons-le) fut la goutte de trop pour le scénariste qui a fait à son tour ses valises, et aucune promotion surprise n'aurait pu changer quelque chose : « Même s'il y avait eu un monde alternatif où l'on m'aurait proposé le contrat de directeur créatif pour un Dragon Age en GAAS, à moi ‘Mr. Vieilles Mécaniques du RPG', ça aurait été pour moi le contrat du diable. »
Quelques années plus tard et malgré une tentative de retour au purement solo pour Dragon Age, mais des qualités narratives sans commune mesure par rapport à la grande époque, Bioware semble avoir tout perdu : son aura, ses principaux talents, et même ses ressources financières vu les derniers retours de Jason Schreier & co, l'équipe évoluant en nombre très réduit pour tenter de proposer quelque chose de suffisamment valable pour le prochain Mass Effect. Bon courage.
posted the 05/25/2025 at 11:29 AM by
Gamekyo
pas que pour EA d'ailleurs, toujours plus grands publique, toujours plus causal, toujours plus standardiser, la mort de toute créativité
Bref, le Bioware de la grande époque n'est plus et c'est bien pour ça que je n'attends rien de Mass Effect 4, déjà que les 3 derniers s'éloignaient trop à mon goût de la formule du 1er opus, hormis un miracle je pense qu'on peut oublier l'épisode en préparation.
Il n'y a plus qu'à attendre que les restes du studio coule pour que d'autre puissent racheter les licences.
Et puis, franchement, il a peu de chances pour qu'ils puissent revenir à leur gloire passer ou même un équivalent.
Peut être que l'on sera surpris, mais j'y crois pas une seule secondes.
Cette descente dans les abysses c'est vraiment le pire truc qu'ils pouvaient leurs arriver et c'est arrivé
RIP BIOWARE je continuerais quand meme a faire des runs par periode sur MASS EFFECT TRILOGY
https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/23
tokito : quand les fans font le boulot des développeurs, affligeant.
Medal of Honor, Titanfall, Dead Space, Crysis, Need for Speed, Burnout, Battlefield, Dragon Age, Mass Effect, Simcity, Command and Conquer, ...
Rip Codemaster aussi...
Sinon Fifa et Madden sa vent bien donc bon...
Et BioWare, malgre un veilguard très joli, le côté rpg qui se limite a booster un arbre de compétences dans nimporte quelle direction donc changer les capacités de ses personnages comme bon te semble est un approche grand public intéressante mais trop grossiere a mon propre goût. Byebyeoware