search engine
  • Scan Dead or Alive 4
  • Scan Dead or Alive 4
  • Scan Dead or Alive 4
  • Scan Dead or Alive 4
1
Like
Who likes this ?
tireurfou
posted the 06/08/2005 at 04:15 AM by Gamekyo
comments (28)
mos posted the 06/08/2005 at 04:17 AM
C'est moi ou on dirait un jeux xbox 1
yohko posted the 06/08/2005 at 04:22 AM
[Mos]
Je confirme, c'est toi ;o)
oldnoob posted the 06/08/2005 at 04:34 AM
on dirait de la xbox 1.5 !!!!!!!!!!
forza27 posted the 06/08/2005 at 05:10 AM
On parle de scans de magazine la

C'est pas la meilleur qualité !
vjgvukvukhb posted the 06/08/2005 at 05:17 AM
mode bave:ON!!! MOS>>ils ont bien dit le jeu n'est ka 15%. je te paris a la sortie du jeu, les autres jeux de bastons auront l'air de street fighter sur snes...
ian posted the 06/08/2005 at 06:51 AM
l'animation n'etait pas terrible a le3 , mais ils ont dit quil etait entrain de travailler sur la motion capture , donc j'attends le resultat qui je suis sur , sera élevé
kebsama posted the 06/08/2005 at 07:02 AM
oue bof on verra les doa c pas top je trouve je prefere dans le meme style (technique) vf4 evo
kazuya14 posted the 06/08/2005 at 07:14 AM
ca tombe bien, il sera bcp plus technique.

Et franchement, oser critiquer le jeu qui n'est à 15% de dev est purement ridicule.
newb posted the 06/08/2005 at 07:27 AM
pour le moment la team ninja a toujours fait de beaux jeux (bons pour la majorité... vu ke DOAX et loin d'avoir plu a tout l'monde ...) et j'suis sur ke ce DOA4 sera terrible
bryce posted the 06/08/2005 at 08:39 AM
Sur des images fixes, ça ne donne pas spécialement bien mais je vous conseille de vous procurrer la vidéo de 480Mo de l'E3 en haute résolution, et là, ça arrache les rétines, que ce soit dans la gestion des lumières, des vêtements, de la surface de jeu ou du dynamisme. Seul petit point noir au tableau, les cheveux qui ne sont pas enore bien animés mais bon, on peut espérer des modifs d'ici la sortie du jeu. Par contre je veux bien croire que le jeu n'était pas avancé, mais 15% faut pas déconner non plus, c'était loin d'être une Alpha ce qu'on nous a montré
naflo posted the 06/08/2005 at 08:57 AM
itagaki parlais d un dead or alive noir et violant mais l'ambiance semble la meme. pour du 15% ca semble
deja bon alors dans kelke mois ca sera surement excellent
obyguane posted the 06/08/2005 at 09:11 AM
J'ai vu la vidéo et j'ai pas été si surpris que ca. Je m'explique : certes la modélisation est super bien foutue comparé a ce qu'on a aujourd'hui, c'est indéniable mais je remarque quelques soucis dnas l'animation des cheveux (on a encore pas mal de bugs de colision avec le corps, mais qui seront certainement corrigés...) et je trouve que le mouvement des vêtements est quelque peu exagéré. Meme si je concois que la soie soit un tissu très léger, on a parfois l'impression que la pesanteur est réduite... Je pense que DOA4 fera comme son "ancêtre" sorti sur Xbox pour la sortie de celle-ci : impressioner visuellement tout en laissant croire (a juste titre certainement) que la console peu etre poussé plus loin! A suivre de près donc
kenny83 posted the 06/08/2005 at 09:11 AM
moi je trouve qu'il a l'air très bien fait !!! on verra a sa sortie...
pyou posted the 06/08/2005 at 09:14 AM
moi j'attend patiement le code cronus, car je sais rien sur ce jeu et c'est ce qui est exitant...
will89 posted the 06/08/2005 at 09:19 AM
en tou ca sa s'annonce magnifique surtou si c que 15% de la version finale...
patate7 posted the 06/08/2005 at 09:30 AM
A part la peau et les cheveux qui font un peu plastoc, les graphismes sont magnifiques.
lover posted the 06/08/2005 at 10:42 AM
Pour ce qui est de la peau et des cheveux,c'est avant tout du au style graphique(il ne viendrait a l'idée de personne de se plaindre du manque de réalisme de mario)même si j'ai l'espoir qu'au final le jeu ressemble a ce que l'on peut voir dans les cinématiques,propres a la série.
cocoprout posted the 06/08/2005 at 11:08 AM
il n'était qu"à 15% de son développement à l'E3 mais il sortira en fin d'année ! Les jeux sur xbox360 se font assez vite j'ai l'impression !!!
kjjkjkkjjkjkjk posted the 06/08/2005 at 11:12 AM
La version Xbox etait tellement belle qu'il n'y aura pas une claque graphique a mon avis...mais il va tout de meme etre magnifique avec des string mieux modélisés loool et plus de polygone dans les s****....mdr
Le jeux risque d'etre magnifique lorsqu'on va voir tout sa en mouvement ^^
gemini posted the 06/08/2005 at 11:14 AM
La revolution des jeux de combats viendra par Virtua Fighter 5 by Sega sur XBOX360 et PS3.
Mais là faut reconnaitre que c'est beaucoup plus detaillé que les jeux xbox1
urusei posted the 06/08/2005 at 11:20 AM
pas mal mais ca ressemble pas exactement a un jeu next-gen
amano69 posted the 06/08/2005 at 11:52 AM
bon, 15% c'est par rapport à la TOTALITE du jeu! du style il y aura 20 aires de combat au final mais la y'en a que 3 de modélisés. idem pour les persos, les modes de jeu codés, les vêtements, etc...donc normalement, visuellement ca devrait être ca au final (je ne pense honnêtement pas qu'il vont reprendre les meshes et les textures que l'on peut déjà voir ). Mais par contre il peut y avoir des améliorations au niveau des anim et des pb de collision
thepro posted the 06/08/2005 at 12:18 PM
Où est l'évolution graphiqe? Cette console mérite bien son nom de X-Box 1.
blood posted the 06/08/2005 at 12:18 PM
C'est plus joil mais bon, je suis pas sur que ça va apporter tellement de nouveautés dans le monde du jeu de combat
magiclin posted the 06/08/2005 at 12:57 PM
Moi j'attend de le voir une fois finis car je juge pas sur des simple scans quand il sera fini il va claquer
flute posted the 06/18/2005 at 05:54 PM
Moi je trouve que la X-box c'est nase et que la x-box 360 aurait dut demandé beaucoup plus de travaille alors qu'ils l'ont baclée en trente secondes pour la sortir avant la PS3, du coup, les graphismes sont meilleurs, certes, mais on ne peut pas constaté un grande évolution ( surtout quand on regarde la PS3...
blueone posted the 07/31/2005 at 04:42 AM
S'luut !!

Moi je trouve qu'il faut essayer les consoles avant de les juger si facilement et présenter des faits concrets plutôt que de lancer des opinions à la va vite >_<

Quant à l'évolution graphique, je crois que certains ont vraiment besoin de lunettes. Il vous suffit de comparer le même personnage de DOA1 jusqu'à DOA4 pour vous rendre compte que le nombre de détails augmente du à une augmentation des nombres de polynômes. Observez les costumes et les arènes. Et l'aliasing (les polygones mal assemblés qui forme des petits escaliers) a disparu alors que dans DOA3 il y en avait et même dans DOAU, il en restait un peu.

Si la diffèrence n'est peut-être pas si flagrante sur les visages, c'est peut-être parce que la Team Ninja ne veut pas dénaturer ses personnages fétiches et qu'après les joueurs ne les reconnaissent plus. C'est toujours le risque des suites de jeu vidéo.


L'exemple parfait est Soul Calibur II avec Mitsurugi dont le visage a tellement changé qu'il a perdu des fans ce combattant.

@+!!!
blueone posted the 08/12/2005 at 04:32 AM
S'luut !!

Polygones* pas polynômes*...
Désolé, j'avais fait une overdose d'algèbre linéaire ^^"

@+!!!
profile
Dead or Alive 4
2
platform : Xbox 360
editor : Koei Tecmo
developer : Team Ninja
genre : combat
european release date : 01/27/2006
us release date : 01/02/2006
japanese release date : 12/29/2005