Décidément, le coup de balai vidéoludique ratisse large ces derniers jours : Smilegate nous annonce pour cette fin de journée vouloir oublier (tout comme Microsoft) la tentative console CrossFire X, et fermera ainsi les serveurs le 18 mai 2023 pour tout envoyer à la poubelle.
Et quand on dit tout, c'est réellement tout puisque même la double campagne solo et son dramatique 38 sur Metacritic (signée Remedy quand même…) ne pourra plus être pratiquée car à connexion obligatoire. Si vous faîtes partie des malheureux ayant souhaité lui donner sa chance, un remboursement pourra être demandé… seulement si vous l'avez acheté il y a 2 semaines maximum.
Le mode multi en bombe était très cool. En fait, tant que ça se rapprochait de Counter, c'était plutôt kiffant, et idem pour le mode bombe en team invisible, mais y avait vraiment trop peu de maps, d'ailleurs les maps étaient limitées par les modes de jeu, c'est un peu triste. Y avait du potentiel, mais le suivi a été inexistant et les gens ont vite lâché de toute façon.
Entre ce jeu et Knockout City, ça fait 2 jeux avec du potentiel qui vont fermer les portes, et j'serais pas surpris que Roller Champions suivent dans un futur plus ou moins proche. C'est dommage que les dév' se focus pas sur les bonnes choses ou prennent pas de bonnes directions, ou que (dans le cas de Knockout City) les joueurs ne suivent pas assez (et en même temps, entre tous les free-to-play et les jeux dans le Game Pass, ça se comprend). Comme pour Spellbreak, un jeu très cool qui avait du potentiel et qui a perdu tout suivi.
grievous32 mais le gamepass comme tu le dis offrant un large choix de jeux , les gens délaisse plus les jeux service au profit des autres... Et c'est un bon point en vrai
De plus on vient d'avoir presque coup sur coup 5 news de jeux service qui se plante, sans parler des annulations a la chaine...
Keiku l'argument du Game Pass ne marche pas avec les jeux free-to-play. C'est juste que les gens n'accrochent et/ou que le suivi ne suffit pas. Sinon Rocket League se serait planté à terme d'après c'que tu dis. Le Game Pass n'est pas présent sur Playstation non plus où il y a une large audience, et pourtant y a pas assez de joueurs quand même sur des jeux comme Knockout City, Hyperscape ou Spellbreak pour qu'ils continuent à sortir des MàJ ou laisse les serveurs ouverts.
grievous32 bien sur que ca marche, quand tu payes ton gamepass , tu va pas jouer a du free to play
Sinon Rocket League se serait planté à terme d'après c'que tu dis
j'ai pas dis qu'ils allaient tous disparaitre en même temps, surtout qu'il n'y a pas que xbox qui possède les free to play (comme sea of thieve que c'est sur steam plus que sur xbox qu'il fonctionne) mais en tous cas ca aide
Keiku c'est complètement con c'que tu dis... Parce qu'à ce moment là, quand tu achètes tes jeux, tu vas pas jouer à des free-to-play. Si dès que tu payes un truc, tu joues pas à des free-to-play, alors 0 free-to-play ne vont marcher.
Le raisonnement est foireux hein, c'est juste que ces jeux n'ont pas eu le suivi et les joueurs nécessaires. Rien à voir avec le Game Pass... J'ai le Game Pass, à titre d'exemple, ça m'empêche pas de lancer Rocket League, de jouer à Halo Infinite en multi, de lancer Multiversus par moment etc...
Keiku c'est débile ton raisonnement, y a plein de gens qui achètent des jeux et qui jouent AUSSI à des free-to-play... Fortnite et Warzone en sont de bons exemples. Et tu dis que beaucoup de gens n'achètent plus et pourtant ça a bien été démontré que les gens qui ont le Game Pass achètent plus que ceux qui ne l'ont pas d'un point de vue démat'. J'en suis un bon exemple d'ailleurs, certains jeux auxquels j'ai joué dans le Game Pass, ce sont des jeux que je veux garder et que je finis par acheter pour pouvoir y rejouer dans le cas où ils sortiraient (exemple : Wreckfest ou Worms WMD)
La raison pour laquelle de plus en plus de jeu service ont de moins en moins de joueurs ? Y en a plusieurs... Déjà le premier point, c'est la concurrence. Y a d'autres jeux free-to-play, d'autres GAAS qui proposent parfois la même chose. Ensuite, certains n'ont pas un suivi suffisant (Halo Infinite par exemple est principalement déserté par certains parce que les MàJ tardent à arriver et que les Battle Pass se finissent rapidement, ou manque de certains modes de jeu etc... et pourtant à chaque nouvelle update, tu revois un pic de joueurs), pour faire rester leurs joueurs. Et enfin, d'autres ont un bon suivi, mais n'offrent pas vraiment ce que les joueurs attendent.
Le Game Pass contribue peut-être un peu dans le sens où forcément, quand t'as plusieurs jeux sous la main, un free-to-play, un GAAS ou un jeu vendu 20, 30, 40 ou 80 balles, peu importe, tous les jeux auxquels tu ne joues pas sont fatalement en concurrence avec le/les jeux auxquels tu joues. Chacun trouve son compte quelque part, y a des gens qui ont le Game Pass pour jouer à plein de jeux, d'autres pour ne jouer qu'à une petite sélection. Parce que forcément on a tous le facteur "Temps" qui rentre en ligne de compte.
Je représente pas la totalité des joueurs, mais on est très nombreux dans ce cas là, j'le vois bien autant dans ma liste d'amis que dans les jeux les plus joués chaque semaine...
grievous32Je représente pas la totalité des joueurs, mais on est très nombreux dans ce cas là, j'le vois bien autant dans ma liste d'amis que dans les jeux les plus joués chaque semaine...
bien sur, mais moi je remarque qu'on a jamais vu autant de jeu service se mettre a l’arrêt aussi rapidement qu'aujourd'hui et le phénomène s'emplifie car il avait déja commencer l'année passée... et la concurence a toujours exister donc la raison doit être ailleurs...
Entre ce jeu et Knockout City, ça fait 2 jeux avec du potentiel qui vont fermer les portes, et j'serais pas surpris que Roller Champions suivent dans un futur plus ou moins proche. C'est dommage que les dév' se focus pas sur les bonnes choses ou prennent pas de bonnes directions, ou que (dans le cas de Knockout City) les joueurs ne suivent pas assez (et en même temps, entre tous les free-to-play et les jeux dans le Game Pass, ça se comprend). Comme pour Spellbreak, un jeu très cool qui avait du potentiel et qui a perdu tout suivi.
grievous32 mais le gamepass comme tu le dis offrant un large choix de jeux , les gens délaisse plus les jeux service au profit des autres... Et c'est un bon point en vrai
De plus on vient d'avoir presque coup sur coup 5 news de jeux service qui se plante, sans parler des annulations a la chaine...
Sinon Rocket League se serait planté à terme d'après c'que tu dis
j'ai pas dis qu'ils allaient tous disparaitre en même temps, surtout qu'il n'y a pas que xbox qui possède les free to play (comme sea of thieve que c'est sur steam plus que sur xbox qu'il fonctionne) mais en tous cas ca aide
Le raisonnement est foireux hein, c'est juste que ces jeux n'ont pas eu le suivi et les joueurs nécessaires. Rien à voir avec le Game Pass... J'ai le Game Pass, à titre d'exemple, ça m'empêche pas de lancer Rocket League, de jouer à Halo Infinite en multi, de lancer Multiversus par moment etc...
bein oui
Si dès que tu payes un truc, tu joues pas à des free-to-play, alors 0 free-to-play ne vont marcher.
c'est pour ca justement que beaucoup n'achète pluset que le mobile explose... donc oui mais l'inverse est vrai aussi
Le raisonnement est foireux hein, c'est juste que ces jeux n'ont pas eu le suivi et les joueurs nécessaires.
et la raison pour laquel de plus en plus de jeu service n'ont plus les joueurs nécessaire est?
Rien à voir avec le Game Pass...
bein ca aide en tout cas
ça m'empêche pas de lancer Rocket League de jouer à Halo Infinite en multi, de lancer Multiversus par moment etc...
mais tu ne représente pas la totalité des joueurs...
La raison pour laquelle de plus en plus de jeu service ont de moins en moins de joueurs ? Y en a plusieurs... Déjà le premier point, c'est la concurrence. Y a d'autres jeux free-to-play, d'autres GAAS qui proposent parfois la même chose. Ensuite, certains n'ont pas un suivi suffisant (Halo Infinite par exemple est principalement déserté par certains parce que les MàJ tardent à arriver et que les Battle Pass se finissent rapidement, ou manque de certains modes de jeu etc... et pourtant à chaque nouvelle update, tu revois un pic de joueurs), pour faire rester leurs joueurs. Et enfin, d'autres ont un bon suivi, mais n'offrent pas vraiment ce que les joueurs attendent.
Le Game Pass contribue peut-être un peu dans le sens où forcément, quand t'as plusieurs jeux sous la main, un free-to-play, un GAAS ou un jeu vendu 20, 30, 40 ou 80 balles, peu importe, tous les jeux auxquels tu ne joues pas sont fatalement en concurrence avec le/les jeux auxquels tu joues. Chacun trouve son compte quelque part, y a des gens qui ont le Game Pass pour jouer à plein de jeux, d'autres pour ne jouer qu'à une petite sélection. Parce que forcément on a tous le facteur "Temps" qui rentre en ligne de compte.
Je représente pas la totalité des joueurs, mais on est très nombreux dans ce cas là, j'le vois bien autant dans ma liste d'amis que dans les jeux les plus joués chaque semaine...
bien sur, mais moi je remarque qu'on a jamais vu autant de jeu service se mettre a l’arrêt aussi rapidement qu'aujourd'hui et le phénomène s'emplifie car il avait déja commencer l'année passée... et la concurence a toujours exister donc la raison doit être ailleurs...