C'était tout sauf gagné mais le studio Ninja Theory a réussi son pari haut la main : concevoir sous la bannière de l'indépendance un titre ayant les épaules d'un AAA, mais avec des moyens financiers réduits.
Le studio nous annonce donc avoir atteint en trois mois le cap de la rentabilité pour Hellblade (ils tablaient sur six mois au départ) pour 500.000 ventes au total, permettant de confirmer que plus de 300.000 se trouvent sur PlayStation 4.
Comme quoi, pas besoin de microtransactions et de lootboxes pour être rentable. Que les éditeurs de gros AAA en prennent de la graine, en gérant bien les coûts, ils ne dépenseraient pas autant qu'aujourd'hui pour leurs jeux. Elle est là la clé, optimiser les dépenses pour réduire les coûts
Bien sûr Hellblade n'est pas un AAA et n'est pas sorti en boîte, mais être rentable avec 500 000 ventes à 30€...
Surprenant car il n'y a pas eu beaucoup de pubs, en tout cas bien content et ça montre bien que oui les gros éditeurs ne devraient pas en dépenser tant pour des campagnes marketing. Le mieux aujourd'hui est encore le bouche à oreille pour la réputation d'un jeu.
Un studio indépendant restera toujours plus créatifs
Je le ferai prochainement.
Bien sûr Hellblade n'est pas un AAA et n'est pas sorti en boîte, mais être rentable avec 500 000 ventes à 30€...