
Gears of War 4 : nouvelles informations (multi)
En dix bonnes années de carrière, les serveurs de la saga Gears of War ont enregistré pas moins de 2,3 milliards d'heures de multi, et le studio Coalition sait qu'ils n'ont pas intérêt à se louper sur ce point pour éviter qu'une horde de fans viennent frapper à la porte, armes contondantes à la main.
Game Informer qui a déjà pu livrer les premières informations sur la campagne solo/coop de Gears of War 4 passe donc maintenant au multi, avec diverses choses intéressantes à retenir. Voici donc :
- Rob Fergusson veut tout faire pour pondre un multi à la hauteur des attentes, aussi bien pour les nouveaux joueurs que pour les gros fans pouvant aller jusqu'à l'eSport. Durant le développement de Gears 1, le multi n'a représenté que 10 % du temps alloué, contre environ 30 % par la suite. Pour Gears 4, ce temps sera beaucoup plus équilibré, les premières cartes ayant été par exemple conçues dès le début du chantier, en même temps que les premiers prototypes de la campagne.
- Ryan Cleven est l'une des têtes pensantes du multi, ayant déjà fait ses marques chez EA avec des séries comme SSX et Need for Speed.
- Conscient de la popularité du mode Horde depuis Gears 2, l'équipe souhaite satisfaire les joueurs sans pour autant donner plus d'infos pour le moment. Présent dès le lancement ou en future MAJ ? Retour sous une autre forme ?
- Confirmation de l'ouverture de la bêta multi durant le printemps. 5 personnages seront jouables : le trio JD, Kait et Del, ainsi que Reyna (mère de Kait, et accessoirement chef des Outsiders) ainsi que Oscar (oncle de Kait, ancien Gear).
- Trois factions seront présentes en multi : les soldats du COG, les Outsiders et les Swarm (nouvelle race ennemie). Quelle que soit la configuration adoptée, ce sera toujours un groupe d'humains (soit COG, soit Outsiders) contre les Swarm. L'équipe laisse une porte ouverte pour une seconde faction ennemie.
- Chaque faction aura son propre couteau et diverses caractéristiques uniques.
- Pour revenir dans l'ambition eSports, Coalition déclare avoir un employé se consacrant à plein temps dans les démarches pour les futurs events.
- Malgré cette approche plus « pro-gamer », Fergusson souhaite toujours rameuter de nouveaux joueurs en proposant une formule accessible et une certaine montée en puissance en terme de skills. Tout sera en gros fait pour que chacun ne soit pas rebuté par le multi afin de petit à petit les faire glisser dans l'entonnoir des « joueurs professionnels ».
- Les tempêtes (l'une des grandes nouveautés dans la campagne) ne seront pas intégrées au multi. Probablement pour éviter le petit coté aléatoire qui en ressort.
- Si Coalition reste au coeur du projet, le studio Splash Damage apportera son soutien. Une équipe décidément habitée aux relations avec Microsoft après avoir bossé sur le multi de divers épisodes de la série Halo, en plus de Gears of War : Ultimate Edition.
- Le multi tournera à 60FPS et sous serveurs dédiés.
- Les améliorations du corps-à-corps (bousculade, attaque au couteau…) sont faciles à placer dans la campagne, mais feront l'objet d'un équilibrage en multi pour permettre diverses façon de contre-attaquer.
Gears of War 4 sortira pour les fêtes de fin d'année sur Xbox One.
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posted the 03/14/2016 at 09:24 PM by
Gamekyo
Sinon ca sent bon tout cas manque plus que la date de la bêta
parceque après Titanfall ,battlefield,starwars battlefront ,,faut arréter l'hémoragie !!
la serie Gears c'est équilibré entre multi et solo ,,ou les deux mélangé comme Halo .
EA et Activision veulent séparé le solo et multi pour plus de fric ,,, bordel !
Sinon je syis un peu degouté que le multi n integre pas les tempètes,ce qui fait que du coup on aura pas l occasion de les voir dans la beta.i
Mais j espere quand meme qu il y aura des condition meteo sans forcement des tempetes.
Sûr que sur Gears 3 t'étais aussi du genre à faire du Kaboom au canon scié
il y en avait dans le multi de gears 3 avec les tempêtes de sable, je pense qu'on en aura aussi dans celui ci.
Apres rien nous dit qu il sera pas dans la horde car comme tu dis dans gears 3 il y en avait.