
Dan Houser explique les raisons de l'absence de Motion Scan dans GTA V
Si les visages et les animations de
L.A. Noire sont parmi les plus réalistes qui soit à l'heure actuelle, la technologie employée se montre assez gourmande et demande finalement davantage de moyens que la méthode classique.
Pour cela que Dan Houser a tenu à déclarer que ce procédé de Motion Scan ne pouvait être utilisé dans
Grand Theft Auto V sans compromettre l'ambition de base, ce qui aurait obligé la Team à pondre un titre d'une envergure beaucoup plus limitée. « Pire », l'utilisation du Motion Scan demandant beaucoup de travail (pour un résultat certes bluffant), le développement aurait pris au final davantage de temps. Quand on voit les larmes versées à l'annonce d'un retard de quelques mois, nul doute que les futurs acheteurs préféreront contenter d'un jeu déjà très beau, quitte à y perdre en photo-réalisme coté visages.
publié le 05/02/2013 à 16:43 par
Gamekyo