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davidhm, paularna2
posted the 10/28/2006 at 05:44 AM by Gamekyo
comments (46)
nickie posted the 10/28/2006 at 07:39 AM
Enfin des nouvelles depuis le temps, du moment qu'il sort en 2007 ça me va
hatwa posted the 10/28/2006 at 10:20 AM
Wé fin 2007 plutot
Surement le dernier SE sur PSP alors profitez-en
psycyber posted the 10/28/2006 at 11:34 AM
[Atoi] Tu es tellement sur de toi, que tu dois etre un sacré analyste de jeu video... :/
hatwa posted the 10/28/2006 at 12:05 PM
C'est de l'humour un peu cynique, c'est juste que je vois rien à l'horizon chez SE sur ce jeu !
Et oui il sortira pas avant fin 2007 en Europe, tu peux pas dire le contraire quand on voit les écarts de sortie jap/euro des jeux SE.
bud0093 posted the 10/28/2006 at 12:12 PM
Ils en ont mis du temps a se manifester!!
narukamisan posted the 10/28/2006 at 01:07 PM
jveux juste dire a atoi car a force jte connais je sais que tu attend ce jeux mais jvais te dire une chose entre voir 10 titre torcher en 6 moi avec des graphisme digne d'une snes sur DS et un ff3 plus que mitigé d'après famitsu et un jeu auquel il aura fallu près de 2 ans a élaboré...je crois que yoras même pas de comparaison possible ...pour le scénar je ne m'en fais pas reste à voir pour les combat et la duré de vie ce qui se prépare mais à mon avis ce jeu écrasera tout et sera la blockbuster de la psp et on aura déjà ff12 en février alors on peu attendre un an pour ce titre
typh posted the 10/28/2006 at 02:15 PM
C'est pas pour ce jeu que je veux la psp. Je vous rappelle que c'est juste un spin off... et les spin off SE on les connait...
kadaj68 posted the 10/28/2006 at 03:06 PM
Jme rachèterais une psp rien que pour ce jeu ! de toute facon d'ici la elle aura encore bien baissée !ca fait trop longtemps que je l'attends et meme si Dirge of Cerberus a été une déception ( que j'ai quand meme terminé !), je pense que celui-ci ne prendra pas le meme chemin !
narukamisan posted the 10/28/2006 at 03:24 PM
celuis ci mm si c un spin off c nomura qui la fait ..là ou ff7 doc sur ps2 a été fait par un autre là c le papa de ff7 qui s'y cole et en plus on peut pas dire que la suite de kingdom heart soit un échec..;vu que c'est aussi nomura tous les espoir sont permis
zang posted the 10/28/2006 at 03:48 PM
personnellement en apprendre plus sur Zack et la période floue de FF7 ca m'intéresse vraiment
lechat18 posted the 10/28/2006 at 04:14 PM
Ce serait vraiment cool si ils pouvaient mettre une demo jouable de Crisis Core sur le PSP store.
hatwa posted the 10/28/2006 at 04:40 PM
Je voudrai dire à Sora et à sa mauvaise fois anti Nintendo et qui dit souvent de la merde que sur les 12 jeux DS de Square Enix seuls 2 peuvent prétendre tenir sur Snes, qu'il regarde les graphs, qu'il regarde la puissance de la Snes, et on en reparle, pas le temps de parler à un noob. Et qu'il me cite un jeu SE sorti DS développé en 6 mois
thor posted the 10/28/2006 at 05:07 PM
[Atoi]Ce que veut dire [Sora164] de manière tout à fait puérile je le conçois, c'est que développer un jeu qui tire profit de la PSP nécessite beaucoup plus de temps que faire la même chose sur DS. D'où le peu de jeux que Square enix a pu entamé sur la machine à Sony comparée à son homologue à la casquette rouge.
hatwa posted the 10/28/2006 at 05:11 PM
Et c'est têtre aussi que la DS fait des ventes mirobolantes qu'on voit pleins de jeux SE sur DS, non? FF3 en a mis du temps, aussi, bon pas autant, et c'est aussi lié au fait que le hardware DS est plus facilement manipulable.
thor posted the 10/28/2006 at 06:05 PM
" c'est aussi lié au fait que le hardware DS est plus facilement manipulable" C'est ce que je viens de dire....Concernant les ventes, je pense pas que ça soit décisif. Même si la PSP se vendait 10 fois plus que la DS, c'est pas ça qui rendrait le développement de jeux plus rapide. La PS2 a un parc installé beaucoup plus important que la DS et pourtant sur un même laps de temps, il sort bien plus de jeux Squix sur DS que sur PS2
kafei2006 posted the 10/28/2006 at 06:12 PM
Mais qu'est-ce qu'on peut lire comme conneries sur ce site bordel ! Hé les gars ! réveillez-vous ! La PSP est basée sur le hardware de la PS2. C'est un secret pour personne. d'accord ? Bon.

Projettez-vous quelques années en arrière, aux débuts de la PS2. Tous les dévelopeurs râlaient contre Sony parcequ'ils trouvaient que c'était trop difficile de développer pour leur console. j'ai même encore un mag de l'époque mettant en avant une looooongue interview de Kojima à l'époque du développement de MGS2. Et les développeurs, Kojima en premier, étaient très mais alors TRES mécontents des kits de développement made by SONY.

Et aujourd'hui, même si on entends plus beaucoup parler de ça, surtout parceque les développeurs se sont habitués à la PS2, le problème se réprésnete sur PSP, dans une mesure toutefois moindre.

On connait square Enix, ils ont toujours été des perfectionnistes quant à la réalisation graphique de leurs jeu, y a qu'à regarder comment ils ont sortis les trippes de la PSOne avec Chrono Cross et comment ils ont fait de KH2 un jeu sublime. personne n'oserait contester ce fait.

Mais si ces jeux mettent autant de temps à arriver c'est uniquement à cause des rpoblèmes liés au développement, rien d'autre ! Moi si je regarde la beauté graphique du premier KH réalisé en beaucoup plus de temps à celle de FFCC sur GameCube réalisé en une dizaine de mois, je vois qu'on est à égalité.

Si les jeux DS se créent aussi vite, c'est parceque déveloper des jeux dessus se fait très facilement. C'est une volonté de Nintendo depuis la gameCube de fournir aux développeurs des consoles avec des kits de développement super simples à utiliser. Regardez l'interview au bout de cette url pour vous rendre compte à quel point c'est facile de déveopper un système de reconnaissance des mouvements avec la Wiimote :
maaku posted the 10/28/2006 at 06:25 PM
[Kafeinm]: désolé, mais le HW PSP n'est pas vraiment issu de la PS2 (mais pt-être que certaines routines en sont dérivées). La machine se situe plutôt entre une PS1 et une PS2... Pis personne ne s'est plaint (en tt cas pas au point de la PS2) de quelconques difficultés de programation sur PSP. --- Sinon, plus que les kits de développement, c'est surtout le niveau technique qui fait que développer 1 titre sur cette dernière demande plus de tps que pour la DS... chaque modèle de perso, véhicule, ... demande donc plus de travail. Pareil pour la physique qui sera plus poussée, vu que le hardware est plus puissant et permet donc plus de choses.
maaku posted the 10/28/2006 at 06:28 PM
par contre, pour en revenir au sujet, ce serait cool qu'ils nous dévoilent enfin quelque chose de concret... histoire qu'on se rende vraiment compte de ce que ce jeu nous proposera^^
kafei2006 posted the 10/28/2006 at 06:36 PM
ras putain de site qui coupe mes posts trop longs !!!

Maaku> Ce que tu dis est bidon ! Si c'était vraiment comme ça, alors comment SE aurait fait pour développer autant de jeux en même temps sur PS2 hein ??? Pourtant les modèles comme tu dis sont censés être encore mieux faits sur PS2 que sur PSP.
alexkidd posted the 10/28/2006 at 06:57 PM
[Maaku] Pour jouer encore aujourd'hui régulièrement à la ps1 et à la N64, je peux te dire que la psp est une ps2 en console portable, avec un peu plus d'aliasing. En outre la PSP émule la Psone (via xpsp je crois) et la N64 via Deadlus, donc ce que tu dis c'est un peu faux....
narukamisan posted the 10/28/2006 at 07:33 PM
désolé si j'ai semblé etre puéril mais c juste que atoi me soule de plus en plus et il me fait perdre facilement mon calme en ce moment.... ont ce connais mais on est 2 opposé et ca pete toujour entre nous 2 bien que je lui en veuille pas pour ca lol.....
si la psp est entre la ps1 et la ps 2 comment ce fait 'il que GTA vice city story soi plus beau sur psp que sur play 2 ..nan les 2 machine se valent il siffir de jouer a monster hunter ou a tekken et meme a syphon filter pour le comprendre...mais c'est sur qie faire un jeu de cette qualité prend beaucoup plus de temps que des jeux aussi simple que sur DS c'est tout
kafei2006 posted the 10/28/2006 at 07:39 PM
le développement de FF3 DS a débuté à une date indéterminée avant le 7 octobre 2004 (source wikipédia) et est sorti en Août 2006 au japon. faites le calcul.

Note : Il est simple de faire des jeux sur DS parceque Nintendo produit de meilleurs kits de développement. point. Vous cherchez juste à masquer le fait que la PSP se vend moins bien que la PSP. En fait c'est presque à croire que vous essayez de vous consolez vous-même lolque vous n'avez pas investi dans une console sur laquelle peu de grands jeux sortent. Enfin c'est votre problème.

Sora> on en reveint à ce que j'ai dit, le frame rate de Liberty city sur PSP est navrant, ça rame comme c'est pas permis, c'est à peine si c'est du 20 FPS. a notre époque ça ne devrait plus arriver, désolé...
kafei2006 posted the 10/28/2006 at 07:42 PM
pardon, "à cacher le fait que la PSP se vend moins bien que la DS" (mais de toutes façons vous m'aviez très bien compris)
thor posted the 10/28/2006 at 08:35 PM
Juste pour rajouter que la puissance d'une console ne se juge pas en fonction du hardware qu'elle embarque.Le cube et la PS2 par exemple sont d'à peu pres la même puissance mais sont architecturés differement. Concernant le hardware de la PSP, ça ressemble beaucoup à une Psone(avec bien sur les améliorations techniques et la puissance) et pas vraiment à une PS2. D'ailleurs le processeur de la PSP est de la même famille que celui de la Psone(un Risc. chépukoi si je me souviens bien) alors que la PS2 embarque le celebre emotion engine.
thor posted the 10/28/2006 at 08:37 PM
Saleté de clavier. Ca explique entre autre pourquoi l'emulation de la Psone sur PSP ne pose pas de problemes.
maaku posted the 10/28/2006 at 08:54 PM
[Kafeinm]: ben parce que la PSP ne se vend pas comme la PS1 et 2... tt simplement^^ --- [Alexkidd]: si tu regardes bien, la 3D PSP est plus simple que celle de la PS2 et l'écran est beaucoup plus petit (ce qui permet des textures moins détaillées)... donc, 2 contraintes de moins pour la machine. Ensuite, j'ai dit que la PSP était entre les 2... donc elle nous fait de jolies textures et un meilleur lissage. Pour l'émulation, ça peut être 1 peu comme la Wii... c'est pas une GC, mais elle l'émule car elle est basée sur le même genre de hardware (1 peu plus puissant). Reste le cas N64... qui doit faire tourner 3 ou 4 soft à 5 images/secondes... pas très convaincant, non? Et si on suit ton raisonnement, pkoi on n'a pas d'ému N64 sur PS2 alors^^? --- [Sora164]: GTA n'est pas une merveille sur PS2... et comme je le disais + haut, la PSP profite de son petit écran. ---[Kafeinm] (encore une fois^^: non, je ne cherche pas à cacher la domination de la DS, ni à me consoler... Perso, j'ai eu les 2 machines et j'ai revendu ma DS. Au final, je joue avec ma GBA et ma PSP ---[Thor]: ah, enfin qqun qui me comprend^^
edge posted the 10/28/2006 at 11:51 PM
Sora164 > pour info, c'est pas Nomura qui a fait ff7, il s'est ocupé que du character design... et le vrai réalisateur de FF7 il a quitté square et il travaille sur Lost Odyssey sur X360... désolé de te casser ton rêve...
roxas26 posted the 10/29/2006 at 12:02 AM
Sauf que c'est nomura qui a la charge sur la compilation FFVII...
bobo posted the 10/29/2006 at 02:53 AM
Peut être bien le premier jeu vraiment intéressant de la Psp... Mais bon, comme dit plus haut, ce n'est plus Sakaguchi aux commandes, alors.... wait and see ^^
neogamer posted the 10/29/2006 at 04:23 AM
je l attends avec impatience tant ce jeu s annonce prometteur
nickie posted the 10/29/2006 at 10:01 AM
faut areter de metre sakagushi sur un piedestal , il ne faut pas oublier qu'il n'etait "que" producteur dans FF7, FF6 et les suivants. Les seuls FF ou il c'est le plus investis sont les 5 premiers
sony77 posted the 10/29/2006 at 11:33 AM
l'investigateur principal pour ff7 , ff8, ff10 c'est tetsuya nomura
foosuya posted the 10/29/2006 at 01:47 PM
le jeux qui me fera peut etre reprendre une psp j'ai hate d'en savoi plus
midsaru posted the 10/29/2006 at 02:00 PM
Le seul jeu qui mérite que j'achete une PSP mais je le ferais pas ^^.
blood posted the 10/29/2006 at 02:28 PM
Thor: la game cube est bien plus puissante que la ps2...je ne parlerais pas de gouffre, mais a différence se voit largement(re4, starfox, zelda, ect....). Les graphismes ngc se traduisent notemment par un aliasing bien plus léger et surtout des textures nettement plus fines. Elle a aussi plus de mémoire que la ps2(chose très importante).

Kafeinm: c'est sur que les kit de dévellopement ps2 étaient pas top, comparé à ce qu'à put offrir nintendo. Mais le temps de dévellopement d'un jeu ça prend aussi en compte la partie graphique. Des graphismes wii seront moins couteux et long à faire que des graph ps3 ou 360. C'est logique. Et si malgrès tout SE et compagnie arrive à produire plusieurs jeux à gros graphismes en même temps, c'est d'abord par qu'ils ont du fric, mais aussi car il y a plusieurs équipens différentes qui bossent sur des jeux. Et ces fameuses équipes, elles sont souvent énorme( je sais pas moi, entre 50 et 200 personnes ).
Ceal dit la ps2 possède des titres très beaux, et j'attend d'ailleurs de voir ff12 tourner sur mon écran ^^
thor posted the 10/29/2006 at 06:41 PM
C'est cela oui...La PS2 n'est pas beaucoup moins puissante que la Cube, c'est simplement que son architecture bancale rend sa maitrise extrêmement difficile(on se demande à quoi pensait les mecs qui ont conçu ce machin). Certes le Cube est légérement plus puissant(sorti apres aussi remarque) mais il y a des domaines dans lequel la PS2 s'en sort bien mieux que le Cube et vice et versa. Le fait que la PS2 dispose de 4 Mo de mémoire video aussi est un handicap mais compensé par le talent des développeurs. Ce n'est pas Square enix et Konami qui me feront mentir. Après c'est biens joli de sortir ta petite liste là mais des jeux comme God Of War, Final Fantasy XII, Kingdom Hearts ou MGS3 n'ont rien à envier à la grosse artillerie de chez Tendo.
linkgoku posted the 10/30/2006 at 01:04 AM
Ouais ben c'est une bonne nouvelle quoi.
zou posted the 10/30/2006 at 05:47 AM
Dsl de te contredire thor mais la GC est bcp plus puissante que la ps2, je sais pas où t'as été cherché qu'elles se valaient. La GC se rapproche bcp plus de la Xbox que de la ps2. Le Gekko de la NGC est un power PC à 485Mhz contre 295 Mhz pour l'EE qui est un processeur de type risc. Le gekko est 60% plus rapideque l'EE de la ps2. Deplus le faite qu'il s'agisse d'un Power PC pour le Gekko enfonce encore plus le clou face à l'EE. Je pourrais encore citer la memoire qui est 32 Mo pour la ps2 contre 40 Mo pour la GC, 147 Mhz pour la carte grapphic ps2 contre 162Mhz celle de la GC,... . J'attire encore l'attention sur le fait que la ps2 a 4Mo de mem graphic tout comme la GC mais la cette dernière a le gros avantge de proposer une compression de texture de 4 ou 6 contre 2 pour la ps2. Au final, à taille égale, les textures son plus riche sur GC que sur ps2. C'est ce point qui est en partir responsable de la qualité des textures assez médiocre sur ps2 (souvent trop fade ou trop pastel). Le seul point fort de la ps2 c'est sa geston des particules qui est plus élevé même que la Xbox. C'est ptet ça le défaut de la ps2 ; Avoir trop misée sur cet élément alors que la qualité graphic c'est pas uniquement sur le nombre de polygone affichés.
zou posted the 10/30/2006 at 06:00 AM
Thor : "Le fait que la PS2 dispose de 4 Mo de mémoire video aussi est un handicap mais compensé par le talent des développeurs. Ce n'est pas Square enix et Konami qui me feront mentir. Après c'est biens joli de sortir ta petite liste là mais des jeux comme God Of War, Final Fantasy XII, Kingdom Hearts ou MGS3 n'ont rien à envier à la grosse artillerie de chez Tendo" Ce que tu dis est particulièrement frustrant pour les joueurs et les développeur. Imagine une seconde ce qu'ils auraient pu produire comme graphisme pour leur jeux s'ils n'étaient pas bridé par la ps2 !!! Ce n'est un secret pour personne et le dénivellement vers le bas des jeux de la génération ps2/ngc/xbox encore moins. Les jeux que tu cites sont de très bon jeux mais leurs graphismes laissent franchement à désirer face à des production identiques sur les autres consoles. Le prob pour comprendre cela, c'est qu'il faut déjà avoir réellement joué sur les autres consoles pour pouvoir être objectif. Pour illustrer mon argumentation je ne citerai juste que 1 jeu : Resident Evil sur GC et PS2. Pour avoir fini la version GC en long et en large, je trouve franchement que la version PS2 fait pitié.
nko posted the 10/30/2006 at 10:44 AM
j'ai pas eu le courage de lire tout vos commentaires les gars, par contre je vous rappel la News, FFVII Crisis Core sur PSP !! Et c'est pour bientot, sa c'est cool !!...le reste on s'en fou non ?
thor posted the 10/30/2006 at 12:33 PM
[Zou]Non je crois pas en fait...Il est inutile de me réciter les chiffres que tu as vu sur les fiches techniques(que l'on connait tous) puisqu'ils ne reflètent pas la réalité. C'est même très idiot. Prenons l'exemple du proc' du cube et celui de la Xbox. 485Mhz pour l'un et 733mhz pour l'autre, on en conclut que le proc' de du cube est largué. Pourtant c'est pas le cas vu qu'ils ne gerent pas les operations de la même façons. Quant à la compression de texture, la PS2 peut compenser grâce au support DVD(hé oui ça compte ça aussi). Ha et l'EE fait partie de la famille des RISC (il est basé sur le MIPS R5900 ) mais n'a plus grand chose en commun avec les autres. Quant à ton 2eme commentaire il est franchement plein de mauvaise foi, désolé de te le dire. Dire que les graphismes des jeux que j'ai cités laissent à désirer ça me fait doucement rigoler. Tellement que je n'y répondrai même pas. Et pour ta gouverne, je possède Cube, Xbox et PS2 donc j'ai pu "réellement jouer sur les autres supports pour pouvoir être objectif". Juste pour le fun, ton argument qu'est RE4 m'a fait encore plus marrer. Encore heureux que RE4 cube soit au dessus. Vu la façon dont il a été bichonné et vu que la version PS2 n'est qu'un portage Mais LOL quoi. Sans déconner, en passant sur les détails techniques, y'a juste à ouvrir les yeux pour se rendre compte que le cube ne surclasse pas la PS2. Il n'y a pas une génération d'écart entre ces machines.
blood posted the 10/30/2006 at 04:52 PM
Thor: les chiffres on s'en tape, j'ai joué à la game cube et même moi qui suis un joueur de la génération play je ne peux pas dire que mon magnifique mgs3 soit aussi beau que re4. Faut se plaindre à Sony, c'est leur faute si la console aime l'aliasing et le clipping parfois trop visible. Et j'ai pas encore vu d'eau aussi belle que dans starfox dans un jeu ps2. C'est pas une honte pour nous hein, c'est comme ça. Mais tant que les jeux sont bons, c'est pas grave, pas la peine d'essayer de se convaincre que la ps2 c'est une xbox, c'est pas le principal.

Sinon pour éviter de trop partir dans le hs, je dirais que ff7 Crisis Core sera surement intéressant...mais que nondediou si SE avait seulement décidé de faire un reamke de ff7 tout court, ça aurait été 100 fois plus intéressant que 4 ou 5 produits dérivés!
zou posted the 10/31/2006 at 03:36 AM
Thor: Ben désolé de te l'apprendre mais t'as pas dû jouer aux bon jeux sur GC et Xbox ou avec un mauvais écran ou encore avec le mauvais cerveau. Vu la grandeur de ta mauvaise fois et si les faits ne te suffisent pas, dsl on peut rien faire pour toi. Non mais franchement je pensais pas qu'il existerait un jour des gens pour contester ce genre d'Evidence. Comparer un Power PC et un Risc !!! (EE est en effet un MIPS mais faudrait voir à s'y connaitre un peu plus avant d'essayer de faire le pro en je ne sais trop quoi : http://fr.wikipedia.org/wiki/Architecture_MIPS --- les MIPS sont des processeur de type risc) !!! Compression DVD !!! Pfff on aura vraiment tout entendu mais bon y faut de tout pour faire un monde.
kuroyoyo posted the 10/31/2006 at 09:00 AM
Thor: Une génération d'écart entre PS2 et NGC? Les graphs des 2 consoles sont quasi identiques! Juste que la NGC permet un meilleur lissage des textures; pas un hasard si Bandaï a choisi de Cell shadé (pardon pour le barbarisme) sur NGC budokai 1 après sa sortie sur PS2; s'ils avaient voulu le faire aussi sur PS2, ils avaient qu'à faire une version 1.5 sur la console de Sony... après, ils ont achetés des moteurs de dev plus puissants et on a les résulatats qu'on connait aujourd'hui, m'enfin le constat et là.
blood posted the 10/31/2006 at 11:23 AM
Kuroyoyo: t'as mal lu ce qu'il a dit, il disait justement que les graph été casiment identiques ^^'
Mais heu faut avoir joué à la ngc avec un bandeau sur les yeux pour dire des trucs pareil.

Et vive ff7!!!!!
kafei2006 posted the 10/31/2006 at 12:02 PM
Zou> Pour moi la plus belle eau sur Gamecube c'est pas celle de Starfox c'est celle de Super Mario Sunshine (ah oui mais le jeu contient queqlues bugs, donc c'est pas un super exemple, mince :P )

Sinon pour moi les plus beaux jeux gameCube, même si ce n'est pas de la vraie 3D, ça reste resident evil rebirth, et surtout le zero ! Bon dieu aucun jeu next-gen n'atteint le niveau de réalisme graphique de ces deux jeux !

Thor> Tu parles de compression de textures compensées par le support DVD sur PS2 . HAHAHAHHAHAHAHAHA mais mon pauvre ami mêmes si elles doivent pas être autant compressées sur le DVD ça sert à rien si la taille de la RAM est petite à en mourrir. En plus tu dis que la GC a l'air larguée face à la XBOX si on compare la vitesse de leurs CPU respectifs. Moi je dis oui ... mais la GameCube possède deux processeurs graphiques au lieu d'un seul sur XBOX. Et ceux de la GameCube sont fabriqués par les maîtres en la matière, à savoir ATi. Cherche pas la GameCube a une architecture pensée pour faciliter le travail des développeurs, seulement le ,retard de sa sortie a minée son destin, tous les développeurs s'accordent à dire qu'on a encore rien vu de sa puissance réelle en matière d'affichage graphique. Et qu'on ne me parle pas de la petite taille du support mini disc face au DVD, sur PSOne quand un problème de ce genre se présentait on foutait le jeu sur plusieurs disques (Hein FF7, magnifique, en 3 disques, FF 8 et 9 en 4 !) Alors pourquoi pas la même chose sur GC ? (Note qu'il existe plein de jeux GameCube en deux disques mais ils auraient pu en faire qui tienne sur plus de disques). Surtout que les jeux vendus qui sont en plusieurs disques sont pas plus chers vu le faible coût de fabrication des supports optiques.

Kuroyoyo> essayer de comparer la puissance de la PS2 et de la GC en prenant pour exemple les DBZ Budokai ... non je crois pas ... tu peux retourner dormir mon grand t'as encore rien compris à la vie :P

Blood> Je suis SUPER d'accord avec toi, j'aurais préféré de loin un VRAI remake de FF7 plutôt qu'un Crisis Core qui n'est même pas un RPG. j'aurais acheté une PSP rien que pour lui si ça avait été le cas, mais là Crisis Core, un énième spin off qui j'en suis sûr ne balayera pas l'original dans mon coeur nostalgique, non ... Je préfère attendre que la console soit mieux fournie en jeux que j'aime et surtout qu'elle aie baissé de prix. En comparaison sur DS y a un Seiken densestsu déjà sorti au japon et un autre en préparation (je suis de la génération secret of Mana ). n'en déplaise à Sora qui est d'une mauvaise foi inégalable (même pas par Thor c'est dire !) FF3 est vraiment un bon jeu, et grâce à la rétrocompatibilité avec la GBA, ceux qui n'ont pas de GBA SP pourront goûté à FF6 dessus. C'est vrai qu'on pourrait l'émuler sur PSP mais là c'est de l'officiel ! C'est pas pareil ! (Et ceux qui me disent que si, c'est pareil, pour défendre la PSP moi je leur répond qu'on peut émuler la PSP sur un PC, et donc on pourra émuler Crisis Core ! Nah :P ...)
profile
Crisis Core : Final Fantasy VII
18
platform : PSP
editor : Ubisoft
developer : Square Enix
genre : action-RPG
multiplayer : non
european release date : 06/20/2008
us release date : 03/25/2008
japanese release date : 09/13/2007