
FFVII : Crisis Core se précise
Tetsuya Nomura profite d'une interview accordée au magazine Famitsu pour nous apporter quelques précisions sur
Crisis Core : Final Fantasy VII. Celui-ci nous informe que le scénario est désormais complété puisque l'équipe de développement travaille actuellement sur l'enregistrement des voix et l'amélioration du système de combat. Enfin, Tetsuya Nomura annonce que
Crisis Core : Final Fantasy VII sera probablement présenté dans une démo jouable avant la fin de l'année 2006.
posted the 10/28/2006 at 05:44 AM by
Gamekyo
Surement le dernier SE sur PSP alors profitez-en
Et oui il sortira pas avant fin 2007 en Europe, tu peux pas dire le contraire quand on voit les écarts de sortie jap/euro des jeux SE.
Projettez-vous quelques années en arrière, aux débuts de la PS2. Tous les dévelopeurs râlaient contre Sony parcequ'ils trouvaient que c'était trop difficile de développer pour leur console. j'ai même encore un mag de l'époque mettant en avant une looooongue interview de Kojima à l'époque du développement de MGS2. Et les développeurs, Kojima en premier, étaient très mais alors TRES mécontents des kits de développement made by SONY.
Et aujourd'hui, même si on entends plus beaucoup parler de ça, surtout parceque les développeurs se sont habitués à la PS2, le problème se réprésnete sur PSP, dans une mesure toutefois moindre.
On connait square Enix, ils ont toujours été des perfectionnistes quant à la réalisation graphique de leurs jeu, y a qu'à regarder comment ils ont sortis les trippes de la PSOne avec Chrono Cross et comment ils ont fait de KH2 un jeu sublime. personne n'oserait contester ce fait.
Mais si ces jeux mettent autant de temps à arriver c'est uniquement à cause des rpoblèmes liés au développement, rien d'autre ! Moi si je regarde la beauté graphique du premier KH réalisé en beaucoup plus de temps à celle de FFCC sur GameCube réalisé en une dizaine de mois, je vois qu'on est à égalité.
Si les jeux DS se créent aussi vite, c'est parceque déveloper des jeux dessus se fait très facilement. C'est une volonté de Nintendo depuis la gameCube de fournir aux développeurs des consoles avec des kits de développement super simples à utiliser. Regardez l'interview au bout de cette url pour vous rendre compte à quel point c'est facile de déveopper un système de reconnaissance des mouvements avec la Wiimote :
Maaku> Ce que tu dis est bidon ! Si c'était vraiment comme ça, alors comment SE aurait fait pour développer autant de jeux en même temps sur PS2 hein ??? Pourtant les modèles comme tu dis sont censés être encore mieux faits sur PS2 que sur PSP.
si la psp est entre la ps1 et la ps 2 comment ce fait 'il que GTA vice city story soi plus beau sur psp que sur play 2 ..nan les 2 machine se valent il siffir de jouer a monster hunter ou a tekken et meme a syphon filter pour le comprendre...mais c'est sur qie faire un jeu de cette qualité prend beaucoup plus de temps que des jeux aussi simple que sur DS c'est tout
Note : Il est simple de faire des jeux sur DS parceque Nintendo produit de meilleurs kits de développement. point. Vous cherchez juste à masquer le fait que la PSP se vend moins bien que la PSP. En fait c'est presque à croire que vous essayez de vous consolez vous-même lolque vous n'avez pas investi dans une console sur laquelle peu de grands jeux sortent. Enfin c'est votre problème.
Sora> on en reveint à ce que j'ai dit, le frame rate de Liberty city sur PSP est navrant, ça rame comme c'est pas permis, c'est à peine si c'est du 20 FPS. a notre époque ça ne devrait plus arriver, désolé...
Kafeinm: c'est sur que les kit de dévellopement ps2 étaient pas top, comparé à ce qu'à put offrir nintendo. Mais le temps de dévellopement d'un jeu ça prend aussi en compte la partie graphique. Des graphismes wii seront moins couteux et long à faire que des graph ps3 ou 360. C'est logique. Et si malgrès tout SE et compagnie arrive à produire plusieurs jeux à gros graphismes en même temps, c'est d'abord par qu'ils ont du fric, mais aussi car il y a plusieurs équipens différentes qui bossent sur des jeux. Et ces fameuses équipes, elles sont souvent énorme( je sais pas moi, entre 50 et 200 personnes ).
Ceal dit la ps2 possède des titres très beaux, et j'attend d'ailleurs de voir ff12 tourner sur mon écran ^^
Sinon pour éviter de trop partir dans le hs, je dirais que ff7 Crisis Core sera surement intéressant...mais que nondediou si SE avait seulement décidé de faire un reamke de ff7 tout court, ça aurait été 100 fois plus intéressant que 4 ou 5 produits dérivés!
Mais heu faut avoir joué à la ngc avec un bandeau sur les yeux pour dire des trucs pareil.
Et vive ff7!!!!!
Sinon pour moi les plus beaux jeux gameCube, même si ce n'est pas de la vraie 3D, ça reste resident evil rebirth, et surtout le zero ! Bon dieu aucun jeu next-gen n'atteint le niveau de réalisme graphique de ces deux jeux !
Thor> Tu parles de compression de textures compensées par le support DVD sur PS2 . HAHAHAHHAHAHAHAHA mais mon pauvre ami mêmes si elles doivent pas être autant compressées sur le DVD ça sert à rien si la taille de la RAM est petite à en mourrir. En plus tu dis que la GC a l'air larguée face à la XBOX si on compare la vitesse de leurs CPU respectifs. Moi je dis oui ... mais la GameCube possède deux processeurs graphiques au lieu d'un seul sur XBOX. Et ceux de la GameCube sont fabriqués par les maîtres en la matière, à savoir ATi. Cherche pas la GameCube a une architecture pensée pour faciliter le travail des développeurs, seulement le ,retard de sa sortie a minée son destin, tous les développeurs s'accordent à dire qu'on a encore rien vu de sa puissance réelle en matière d'affichage graphique. Et qu'on ne me parle pas de la petite taille du support mini disc face au DVD, sur PSOne quand un problème de ce genre se présentait on foutait le jeu sur plusieurs disques (Hein FF7, magnifique, en 3 disques, FF 8 et 9 en 4 !) Alors pourquoi pas la même chose sur GC ? (Note qu'il existe plein de jeux GameCube en deux disques mais ils auraient pu en faire qui tienne sur plus de disques). Surtout que les jeux vendus qui sont en plusieurs disques sont pas plus chers vu le faible coût de fabrication des supports optiques.
Kuroyoyo> essayer de comparer la puissance de la PS2 et de la GC en prenant pour exemple les DBZ Budokai ... non je crois pas ... tu peux retourner dormir mon grand t'as encore rien compris à la vie :P
Blood> Je suis SUPER d'accord avec toi, j'aurais préféré de loin un VRAI remake de FF7 plutôt qu'un Crisis Core qui n'est même pas un RPG. j'aurais acheté une PSP rien que pour lui si ça avait été le cas, mais là Crisis Core, un énième spin off qui j'en suis sûr ne balayera pas l'original dans mon coeur nostalgique, non ... Je préfère attendre que la console soit mieux fournie en jeux que j'aime et surtout qu'elle aie baissé de prix. En comparaison sur DS y a un Seiken densestsu déjà sorti au japon et un autre en préparation (je suis de la génération secret of Mana