La conception de la série Ni no Kuni est le fruit d'une collaboration entre Level-5 et le Studio Ghibli. L’un travaillait sur le gameplay (Level 5) l’autre sur les designs des personnages et les animations (Studio Ghibli), bien que Hayao Miyazaki ne fût pas particulièrement enthousiaste à l'idée de travailler sur un jeu vidéo, il a été convaincu de s'engager dans le projet grâce à sa confiance en Akihiro Hino, le président de Level-5.
Développée sur Playstation 3, l'histoire du jeu suit les péripéties d'Oliver, un jeune garçon résolu à retrouver sa mère en parcourant un univers parallèle.
Initialement, le protagoniste Oliver était une souris, mais après plusieurs changements, c'est l'apparence d'un jeune garçon qui a été retenue. Par ailleurs, le Studio Ghibli a produit plus de 1000 croquis et illustrations préparatoires pour les personnages, les décors et les créatures du jeu et sa bande son à été composée par Joe Hisaishi (Nausicaä) pour obtenir une ambiance unique à ce titre.
Le développement du jeu n’a pas été de tout repos, en plus des difficultés d’optimisation, Momose-san,l'un des membres de l'équipe, a tragiquement perdu la vie dans un accident de voiture, cela n'a pas empêché l'équipe de continuer à travailler en son honneur, en hommage à son dévouement pour ce projet.
Suite au premier opus, Ni no Kuni II: L'Avènement d'un nouveau royaume sortit en 2018 est toujours développé par le studio Level-5 en collaboration avec le studio Ghibli. D’ailleurs, le personnage de Roland a été conçu pour offrir aux joueurs plus âgés une meilleure immersion dans cette nouvelle histoire.
J'y rejouerai pas mais j'avais apprécié ninokuni grâce à sa plastique.
Le 2 par contre c'est à éviter à tout prix, tu sens que y'a pas eu de budget derrière en atteste le manque de cinématique et l'a. Plupart des dialogues non doublé.
rbz Rien que pour le changement de gameplay, je conseil totalement ninokuni 2. Yanssou : ce n'était pas un jeu DS à la base? J'avais ça en tête. Il était vendu avec le grimoire en version papier.
skk Oui c'était bien annoncé comme un jeu DS, qui a apparemment quelques différences au niveau du scénario et du déroulé de l'histoire avec la version PS3 sorti 1 ans plus tard. Le sous-titre est également différent.
D'ailleurs le fait que le grimoire était en version physique a sans doute contribué au fait que cette version du jeu n'ai jamais été localisée.
J’ai la version DS avec Grimoire, le livre est magnifique — on voudrait bien des choses comme ça chez GameFreak.
Le premier j’adore tout l’enrobage et les graphismes, mais va falloir que je le relance un jour car j’avais décroché rapidement des combats, je pense que c’est bien pour les enfants.
Le II, je ne l’ai pas encore essayé mais le changement de gameplay semblait intéressant, par contre il me semble que pour ce second opus le Studio Ghibli n’était plus officiellement partenaire. Cependant, Joe Hisaishi est bien revenu pour composer la musique et Yoshiyuki Momose, ancien animateur de Ghibli, a supervisé la direction artistique et l’animation.
Le 1 était original mais une vraie plaie à parcourir (j'ai rarement vu autant d'allers-retours dans un RPG pour des quêtes de merde).
Le 2 était beaucoup plus classique dans son approche, mais avait le mérite de se laisser jouer sans ennui. Je l'ai retourné alors que j'ai abandonné le 1 au bout de 10h.
Le premier est le jeu DS qui est pour moi meilleur que le jeu ps3 qui est bien simplifié dans son gameplay.
Je regrette encore sa non sortie dans nos vertes contrées et encore d'un remake 3DS ou mieux WiiU qui aurait pu remplacer son livre par la tablette.
J'ai fini les deux mais j'ai largement préféré le 1 pour ces combats, son histoire qui commence tragiquement et la finition et la map waouh ,Par contre la plastique du 2 et il est irréprochable
Le 2 par contre c'est à éviter à tout prix, tu sens que y'a pas eu de budget derrière en atteste le manque de cinématique et l'a. Plupart des dialogues non doublé.
Yanssou : ce n'était pas un jeu DS à la base? J'avais ça en tête. Il était vendu avec le grimoire en version papier.
D'ailleurs le fait que le grimoire était en version physique a sans doute contribué au fait que cette version du jeu n'ai jamais été localisée.
Le premier j’adore tout l’enrobage et les graphismes, mais va falloir que je le relance un jour car j’avais décroché rapidement des combats, je pense que c’est bien pour les enfants.
Le II, je ne l’ai pas encore essayé mais le changement de gameplay semblait intéressant, par contre il me semble que pour ce second opus le Studio Ghibli n’était plus officiellement partenaire. Cependant, Joe Hisaishi est bien revenu pour composer la musique et Yoshiyuki Momose, ancien animateur de Ghibli, a supervisé la direction artistique et l’animation.
Le 2 était beaucoup plus classique dans son approche, mais avait le mérite de se laisser jouer sans ennui. Je l'ai retourné alors que j'ai abandonné le 1 au bout de 10h.
Je regrette encore sa non sortie dans nos vertes contrées et encore d'un remake 3DS ou mieux WiiU qui aurait pu remplacer son livre par la tablette.
Vraiment une expérience ultra oubliable à tous les niveaux je trouve.
Le 2 j'ai vraiment pas aimer. J'ai meme pas fais les dlc alors que je les avais
Pareil, j'ai été dégoûté du 1 et j'ai fini le 2 sans soucis.