Le Remaster de Metroid Prime, sortie exclusivement sur Nintendo Switch, nous promettait au travers de ses trailers d'être une excellente expérience vidéoludique. Après quelques heures de pratiques, je peux vous confirmer qu'il vaut vraiment le coup d’oeil (j’ai également lancé le jeu sur Switch OLED suite à cette vidéo découverte et à mon avis c’est le meilleur moyen d’y jouer, en vous armant également d’un casque audio, c'est encore mieux ! / Les 60 fps prennent vraiment du sens sur ce type de jeu). Si vous êtes un fan de jeux d'aventure à la première personne, des jeux Metroid ou simplement de bons jeux en général, Metroid Prime Remaster sur Nintendo Switch est un jeu qui va surement pouvoir vous intéresser.
⌁ Un remake proche de la perfection ? • Le Gameplay Découverte :
ps: pour des raisons techniques la vidéo est en 30fps mais le jeu tourne bien en 60fps de manière générale, donc c’est encore bien meilleur en rendu réel. Je mettrais en ligne prochainement un enregistrement sur switch oled en portable pour faire le comparo.
Metroid Prime est un jeu vidéo classique de la franchise Metroid qui a été initialement publié en 2002 pour la Nintendo GameCube (deux suites verrons le jour). Le jeu est devenu un classique instantané pour les joueurs du monde entier en raison de son gameplay fluide et de son ambiance immersive en mode FPS (qui jusque-lors se trouvait être du scrolling 2D). Depuis lors, Metroid Prime a été adapté pour de nombreuses autres plates-formes, y compris la trilogie prime porté sur Wii, mais maintenant les fans ont une nouvelle raison de célébrer avec la sortie surprise du remaster de Metroid Prime sur Nintendo Switch, qui se rapproche d’ailleurs d’avantage d’un remake sur la forme (une part essentiel tout de même), sans rien touché au fond.
Metroid Prime était donc un jeu révolutionnaire pour son temps. Le jeu a pris la formule traditionnelle de la franchise Metroid et l'a transformée en un jeu d'aventure à la première personne avec des graphismes en 3D époustouflants. Cette nouvelle perspective mise en pratique sur le jeu a donné une toute nouvelle vie à la franchise Metroid, permettant aux joueurs de voir Samus Aran et son univers d'une manière totalement nouvelle.
Le remaster de Metroid Prime pour Nintendo Switch est un pas en avant dans la mise à jour du jeu pour les joueurs modernes. Le jeu a été remasterisé en haute définition avec des graphismes plus nets et des textures plus détaillées. La bande-son a également été retravaillée pour offrir une expérience sonore améliorée. Les contrôles ont également été repensés pour tirer parti des fonctionnalités uniques de la Nintendo Switch, y compris les contrôles Joy-Con.
Ce qui est excitant à propos de ce remaster, c'est qu'il offre une occasion aux fans de Metroid Prime de redécouvrir le jeu classique en plus moderne, tout en permettant aux nouveaux joueurs de découvrir ce qui est considéré par les fans comme l'un des meilleurs jeux de la franchise Metroid.
✓ Le jeu s'adresse à mon sens autant aux fans de la license et du jeu original, mais également à tout ceux qui n'auraient jamais joué à un Métroid rebuté par le scrolling 2D (ou la 3D vieillissante).
✗ Le jeu n'est sans doute pas pour ceux qui n'apprécient pas le système métroidvania de manière générale (labyrinthique, aller-retour) et ceux qui cherchent une expérience technique et de skill sur les fps.
‣ Metroid Prime : Remastered est disponible,
sur Nintendo Switch sortie en démat le 09/02/2023 et en boite début Mars 2023.
Un remake loin d'être parfait (on est sur Switch, imagine un remake de Prime sur une bécane plus puissante, là tu aurais ton remake proche de la perfection) MAIS un remaster très loin d'être feignant, oui. (même si je considère ce jeu comme un vrai remake)
Feignant oui, comparé à ce que des modder on pu faire avec des textures pack et une émulation en 4k de la version Wii (qui propose les 3 épisodes quand même).
Après c'est Nintendo, l'argent facile c'est pas la première fois ni la dernière fois qu'ils le feront
Maintenant si ça peut financer un Metroid 4 ambitieux sur next-gen... Ben tant mieux
Zoske Il faut que ça puisse tourner sur Switch quand même (et en 60 même si elle galère parfois un peu, et si ça tien plus du fait que l'original le soit aussi), et hormis les textures, tout est mieux sur le remaster, il y a beaucoup de corrections.
kaa Exactement, et j'ajouterai qu'il n'a jamais été adapté sur Wii U. Il n'y a pas de version Wii U. Il était également en 60fps sur GC. Et le terme "Metroidvania" s'apparente à un jeu de plate-forme en 2D, pas à de la 3D. Des jeux à la première personne labyrinthique, on en a eu bien avant. Le testeur connait-il son sujet ?
Déjà c'est pas remake ça tu peux oublier c'est un remaster..un très bon remaster qui garde les mêmes qualités et défauts que l'original ça reste culte mais de la a parlé perfection
zoske Alors pour une fois je suis pas d'accord :P ce remaster est largement au dessus des modd aux texutres HD. Je dis pas, ils ont fait un travail fantastique sur le jeu les moddeurs, loin de moi l'idée de leur enlever ça, mais là c'est autre chose, on dirait un nouveau jeu, un nouveau moteur (et c'est sûrement le cas) les effets de lumières n'ont plus rien à voir, les modèles 3D non plus, le jeu resplendi comme jamais.
Ca augure du très bon pour Metroid Prime 4, ça prouve que Retro Studio à toujours les choses bien en main
5120x2880fdestroyer tout à fait d'accord avec vous. Par contre il faut voir la chose entre des fans qui travaillent gratuitement sans équipe de production ou de plannification de production, mais qui arrivent à des résultats assez fou comparé au jeu de base.
Après le matériaux original, qui tourne sur une Gamecube (pour rappel CPU 32-bit IBM PowerPC @ 486 MHz Memory 24 MB 1T-SRAM @ 324 MHz system RAM + 3 MB video RAM) propose une direction artistique et graphique (pour l'époque) de haut niveau.
Donc de la part de Nintendo, qui possède de vrais professionnels qui peuvent travailler de long mois dessus... Ben je trouve qu'ils auraient au moins du faire le taff sur les 3 volets et pas juste le premier a plein pot
Mais à nouveau, si ça permet de nous sortir un 4 hors norme alors
Zoske J'ai pas joué aux autres Prime, si ils sont bons c'est dommage effectivement, à voir plus tard. La scène modding va sûrement migrer sur le remaster, Prime Hack n'a plus vraiment d'intérêt si ce n'est pour le 2 et 3. On peut y jouer à la souris en 4k ultrawide au remaster, c'est une belle baffe. https://youtu.be/7SxiBTlnZ6M
Mais pourquoi l'OP continue de demander si c'est un bon remake??
Y a pourtant bien indiqué remastered dans le titre... Le jeu n'est absolument pas un remake.
Sinon, à la vue de la vidéo, je dirait remaster fainéant.
Niveau FPS, on est a 20 max ou est-ce la vidéo qui "déconne"?
Sur GameCube, le jeu était plus fluide.
Edarn Vidéo qui déconne, c'est bien 60fps (40 - 60 sous la pluie), et pour le reste je te laisse juger mais on est pas du tout sur un remaster fainéant.
5120x2880 A quel moment les drop de framerate ? Digital Foundry n'en a pas trouvé un seul selon leur test. (la zone de départ étant sous la pluie, et ça n'a pas l'air de broncher)
Fdestroyer Pas de problèmes, oui c'est acceptable (surtout si c'est que sous la pluie) et il y a pas de mise à jour encore, ou en tout cas à l'époque de l'enregistrement de cette vidéo.
Zoske Je l'ai lancé aussi quand le jeu est sorti (j'ai un 5600X mais je sais qu'il tourne relativement bien sur Steam Deck dont j'ai de la marge), c'est clair que ça fait envie, beaucoup de jeux à faire avant de pouvoir m'y investir par contre, je faisais pas de speedrun sur l'original mais j'utilisais quelques tricks, je me demande si ils fonctionnent toujours (tu verrouille un objet, tu déverrouille en faisant un saut de coté et ça allonge le saut).
Pas encore acheté, je le prendrais à mon retour de Thaïlande, mais surtout parce que je suis sur le remake du premier oddworld qui n'a pas les voix francaises chose que je ne savais pas. Bande d'enfoiré.
5120x2880
Wow thanks pour le lien !
Ca tente bien... J'ai déjà 3h dessus sur switch, bon clairement ils ont fait un boulot correct mais c'est clairement pas encore ca: y a plus d'effet de fumée quand on tire comme sur gamecube, j'ai l'impression que y a quand meme qqs effets de lumieres en moins, globalement parfois y a vraiment de l'aliasing et on sent bien la faible réso globale sur un écran TV OLED en 4k de 65pouces.
Petite question, Zelda BOTW est je trouve quand meme vraiment pas terrible sur switch à cause de la résolution et de l'aliasing. Je me souviens qu'a sa sortie y avait Cemu mais j'ai jamais sauté le pas car c'était pas encore ca.
Désormais maintenant ca donne quoi ? C'est 100% stable ? aucun bugs/crash ? Et faut privilegier Yuzu ou quel autre ému ?
Du coup, plutot à faire sur PC que sur switch ?? (j'avais 15h de jeux y a 5ans et j'avais abandonné le jeu rapidement et j'aimerais m'y replonger...!)
Darknoob Vu l'investissement, tout ce qu'il manque est sans doute du à des choix artistiques, j'ai lu qu'il y avait quelques changements douteux mais je suis pas allé assez loin pour le confirmer, ça reste la version à faire.
Pour Botw je l'ai toujours eu très stable, c'était vraiment le jeu à faire tourner (Xenoblade X pour ma part), Yuzu c'est pour la Switch, le jeu vanilla sera un peu plus beau (mais avec 50fps de moins), par contre la version Cemu avec les mods d'activé (intégré à l'émulateur sous forme de case à cocher), détruit la version Switch / Yuzu, tu peux même y jouer en coop à la version Cemu.
Après c'est Nintendo, l'argent facile c'est pas la première fois ni la dernière fois qu'ils le feront
Maintenant si ça peut financer un Metroid 4 ambitieux sur next-gen... Ben tant mieux
“deux suites verrons le jour sur la même console” NON !
corruption n'est jamais sorti sur GameCube !
Ca augure du très bon pour Metroid Prime 4, ça prouve que Retro Studio à toujours les choses bien en main
Après le matériaux original, qui tourne sur une Gamecube (pour rappel CPU 32-bit IBM PowerPC @ 486 MHz Memory 24 MB 1T-SRAM @ 324 MHz system RAM + 3 MB video RAM) propose une direction artistique et graphique (pour l'époque) de haut niveau.
Donc de la part de Nintendo, qui possède de vrais professionnels qui peuvent travailler de long mois dessus... Ben je trouve qu'ils auraient au moins du faire le taff sur les 3 volets et pas juste le premier a plein pot
Mais à nouveau, si ça permet de nous sortir un 4 hors norme alors
J'ai lancé l'original l'autre jour sur CRT, c'est incroyable, ça n'a pas pris une ride, c'était vraiment le haut du panier à l'époque y'a pas à chier
Je me demande si ils prévoient les deux autres avec ce même moteur... mais franchement j'en doute, Retro Studio ont autre chose à faire en ce moment
Y a pourtant bien indiqué remastered dans le titre... Le jeu n'est absolument pas un remake.
Sinon, à la vue de la vidéo, je dirait remaster fainéant.
Niveau FPS, on est a 20 max ou est-ce la vidéo qui "déconne"?
Sur GameCube, le jeu était plus fluide.
Ah ok, effectivement sur tes vidéos c'est clairement autre chose que la vid de l'OP.
https://www.youtube.com/watch?v=RnGZ82y-xi4
Il tourne super en tout cas sur mon PC, ça m'a donné l'envie de refaire un speedrun
Zoske Je l'ai lancé aussi quand le jeu est sorti (j'ai un 5600X mais je sais qu'il tourne relativement bien sur Steam Deck dont j'ai de la marge), c'est clair que ça fait envie, beaucoup de jeux à faire avant de pouvoir m'y investir par contre, je faisais pas de speedrun sur l'original mais j'utilisais quelques tricks, je me demande si ils fonctionnent toujours (tu verrouille un objet, tu déverrouille en faisant un saut de coté et ça allonge le saut).
Wow thanks pour le lien !
Ca tente bien... J'ai déjà 3h dessus sur switch, bon clairement ils ont fait un boulot correct mais c'est clairement pas encore ca: y a plus d'effet de fumée quand on tire comme sur gamecube, j'ai l'impression que y a quand meme qqs effets de lumieres en moins, globalement parfois y a vraiment de l'aliasing et on sent bien la faible réso globale sur un écran TV OLED en 4k de 65pouces.
Petite question, Zelda BOTW est je trouve quand meme vraiment pas terrible sur switch à cause de la résolution et de l'aliasing. Je me souviens qu'a sa sortie y avait Cemu mais j'ai jamais sauté le pas car c'était pas encore ca.
Désormais maintenant ca donne quoi ? C'est 100% stable ? aucun bugs/crash ? Et faut privilegier Yuzu ou quel autre ému ?
Du coup, plutot à faire sur PC que sur switch ?? (j'avais 15h de jeux y a 5ans et j'avais abandonné le jeu rapidement et j'aimerais m'y replonger...!)
Pour Botw je l'ai toujours eu très stable, c'était vraiment le jeu à faire tourner (Xenoblade X pour ma part), Yuzu c'est pour la Switch, le jeu vanilla sera un peu plus beau (mais avec 50fps de moins), par contre la version Cemu avec les mods d'activé (intégré à l'émulateur sous forme de case à cocher), détruit la version Switch / Yuzu, tu peux même y jouer en coop à la version Cemu.
tl;dr : version Switch sur PC sans intérêt.