description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
Pour contourner les cruelles limitations techniques d'une Gameboy déjà à son époque obsolète, les compositeurs de chez Game Freak avaient déroulé un véritable trésor d'ingéniosité. Leur façon d'aborder la mélodie et de jouer avec les sonorités offraient aux Pokemon old school une cohérence, une identité et une ambiance propre, fascinante.
Depuis peu (depuis les opus X et Y en fait), la série semble se diriger de plus en plus vers l'orchestral, à mesure que les capacités sonores des consoles s'améliorent. Ce fut le cas d’énormément de jeu lors du passage du CD à la cartouche. On y perd la chaleur et les entêtantes mélodies des sons 8-bit pour un son qui se veut audiblement plus parfait, plus exact, mais aussi plus froid, un brin plus artificiel. C'est très contradictoire de se dire que la démarche artistique qui veut les musiques plus réalistes avec l'utilisation de sons types orchestraux synthétisés par un ordinateur rend finalement le son plus plus froid et plus distant que de véritables son informatiques comme on en avait l'habitude sur Gameboy.
Les mélodies se sont avec le temps rendues plus plates, un peu plus conventionnelles, presque interchangeables entre certain lieux et décors. Stéréotypées, certaines musiques font état d'une carence mélodique palpable qu'elle tente vainement de cacher par une orchestration pompeuse et une tentative de rendre le son plus propre et plus "réaliste". Les mélodies ne sont plus aussi entêtante et n'ont plus cette touche de fraîcheur, d'authenticité, ce petit truc en plus qui fait qu'on les chantonne encore après avoir éteint la console, dans le bus, en partant au boulot, ou en faisant les courses...
Dans Pokemon Sun & Moon, les compositeurs Minako Adachi, Go Ichinose, Hitomi Sato, Tomoaki Oga, Hideaki Kuroda et bien entendu le patron de la première heure Junichi Masuda avaient un prétexte parfait pour tenter de raviver la flamme. le jeu se passant dans un environnement aussi pétillant, riche et joyeux qu'un simili-Hawaï, avec ce que cela apporte d'exotisme et de fraîcheur, la bande-son aurait put retrouver une nouvelle vie. Mais malheureusement, hormis quelques incursions timides de ukulélé et de reggae hawaïen dans le thème de combat ou dans la musique de la Route 1, la créativité est étouffé sous l'orchestration imposée de la bande-son. Les ballades rock, les ritournelles jazzy, les musiques d'aventure popisante ne sont plus et l'expérimentation qui aurait put trouver avec ce jeu un terreau ultra (Pokemon, ultra...) fertile est bridée, quel dommage !
Il faudra néanmoins signaler l'utilisation, pour une première dans la série de voix digitalisées pour accompagner les partitions que l'ont doit à Hideaki Kuroda, auparavant sound designer. On signalera aussi des chœurs tribaux et des légères utilisations d'instruments fantaisistes comme la vieille roue (instrument à cordes frottées du Moyen-Âge muni d'une manivelle, faisant d'elle un mélange entre un violon et un orgue de barbarie). Mais le tout reste anecdotiques face à l'aspect sans ampleur et sans prise de risque de l'ensemble de l'OST de ces Pokemon.
Alors tant pis, quitte à rester dans le classique, autant choisir le meilleur et c'est avec Ten Carat Hill, qui est une des seules à réellement offrir une variations de timbre intéressantes que je vais conclure cet article. Entre sons liquides et éthérés "ambient" et brèves enflammades du synthé, des cymbales et de la batterie, elle propose une rythmique et une construction qui a au moins le mérite de tenter quelque chose d'un peu plus caractéristique que le reste de la bande-son.
squall294 ce dont on parlait récemment comme quoi les musiques étaient mis en retrait sur les AAA modernes, et même les jeux qui d'ordinaire nous font voyager rien qu'avec une ou deux musiques me déçoivent ces derniers temps. C'est plus conventionnel, plus frileux, pas de prise de risque, on orchestre tout pour faire plus "pro", plus "propre", mais on y perd la magie, les mélodies entêtantes, les rythmiques ingénieuses, les originalités, la forte identité rock/jazz/pop des précédents opus Pokemon a disparu...
Même ici avec un fond aussi riche que ce que Sun & Moon peuvent nous proposer (Hawaï, l'exotisme, les océans, toussa), rien ne m'accroche...
Dans le même genre d'identité très exotique et maritime, à son époque, Zelda Wind Waker m'avait beaucoup beaucoup plus émerveillé avec des thèmes inspirés, originaux et très typiques
rbz oui, et la première gen était très typée rock/metal je trouve, la faute (ce n'est pas péjoratif) au son très "grésillant" du processeur sonore de la Gameboy. C'était assez monnaie courante et tendance dans les années 90, les OST 8-16 bits très orientées rock/metal (Battletoads, Thunderforce, Rock'n'Roll Racing, Street Fighter II, sans compter ceux qui se servaient déjà du support CD early 90's pour offrir de vrai partition de metal comme Lords of Thunder sur Mega-CD / PC-Engine...)
Je passe par là vite fait, juste pour dire que je suis 100% d'accord avec toi sur ce paradoxe concernant les musiques de jeux modernes, plus travaillées, plus propres, mais aussi plus froides et souvent moins marquantes.
C'est très bien écrit et argumenté d'ailleurs.
Après pour les jeux Pokémon (en tout cas pour Sun/Moon, j'ai pas fait X/Y), je trouve que ça passe encore très bien et on a de très chouettes mélodies, certes pas aussi entraînantes et facilement mémorisables que pour les premiers jeux de la série, mais pour ma part, je me plais bien à écouter les OST de temps en temps, contrairement à d'autres jeux récents à l'orchestration épique mais finalement pas si marquante, voire limite interchangeable (et là, j'ai envie de citer l'OST de Xenoblade 2). Les styles s'uniformisent, et c'est dommage.
Je reste globalement déçu de l'OST de la 7G. A l'image de la 7G d'ailleurs. Autant en 6G, pas mal de thèmes étaient prenants et restaient en tete autant en 7G, c'est deja plus difficile d'avoir un son qui revienne instantanément notamment concernant les routes. Le seul thème vraiment marquant restera celui d'Ultra Necrozma (aka j'ai plus la gueule, l'aura et la musique d'un Dieu que Arceus).
J'espère que pour la prochaine gen, Masuda et son équipe repartiront sur quelque chose de plus original avec une identité propre (on peut facilement distinguer les styles des OST de chaque gen jusqu'en 6G). J'aimerais par exemple qu'ils s'inspirent ce que qu'offrait la 5G. Les musiques qui changeaient en fonction des saisons et surtout le changement d'instru quand notre personnage marchait ou était arrêté. D'ailleurs de manière plus large, j'aimerais qu'ils retrouvent leurs burnes et soient dans le même état d'esprit que lorsqu'ils se sont lancés dans la 5G. Vœu pieu probablement vu l'orientation prise par GF depuis XY. Les ventes de Let's Go ou des dernières versions les confortant dans ce choix.
"On y perd la chaleur et les entêtantes mélodies des sons 8-bit pour un son qui se veut audiblement plus parfait, plus exact, mais aussi plus froid, un brin plus artificiel."
Exactement ce que je crains pour zelda awakening !!! Les musiques 8bits conferaient une ambiance vraiment unique et parfaite à chaque instant, renforçant le côté onirique des graph et du scénario, je crains fort que le remake en musiques orchestrée flingue complètement cet aspect, et le jeu entier du coup
drybowser à la différence que là, les mélodies de qualité sont déjà présentes dans Link's Awakening, l'orchestration qu'elle soit réelle ou informatisée ne devrait pas trop impacter. C'est de devoir créer de toutes nouvelles musiques en pensant "il faut que ça ai l'air orchestral" qui pose problème, notamment dans les Pokémon tout récents.
Excellent article et je suis d accord avec toi d ailleurs je me rappel encore des ziks de pokemon rouge,or et parfois noir mais pour les autres, je ne me souviens de rien
Super article tu m'as donné envi de te faire decouvrir si tu ne connais pas deja ce youtuber super talentueux. qui preprend les musique de nintendo et des jeux video classique et les réarrange franchement ca vaut le coup d'oeil. Je te donne pas une musique en particulier je te laisse cliquer et scroller sur sa chaine tu m'en dira des nouvelles :
Sinon moi la derniere musique orchestrale qui m'a vraiment fait me dire Wow ca c'est top pour du moderne c'est "The last guardian" franchement musicalement je lui donne la palme de la generation haut la main
Anakaris c'est peut être que les mélodies sont trop compliquées pour être retenues avec facilité ? Heureusement il y a encore quelques jeux qui savent proposer des bonnes bandes sons et ou elles ne sont pas mises en retrait. J'espère que de magnifiques OST nous attendent encore dans le futur.
Excellent article où l'on ne peut que plussoyer sur les thèmes et mélodies d'antan. En fait, comme avant les seuls sons à disposition étaient plutôt pauvres, on se devait de faire des mélodies simples mais efficaces, qui restaient bien en tête.
Prenez la BO de Zelda Link's Awakening sur gameboy : du caviar, tout simplement. Et le remake Switch qui vient d'être montré vient gâcher, je trouve, cette perfection !
je crois que chaque gen a ces influences de genres.
Gen 4 = jazz
Gen 5 = electro
Gen 6 = classique
Même ici avec un fond aussi riche que ce que Sun & Moon peuvent nous proposer (Hawaï, l'exotisme, les océans, toussa), rien ne m'accroche...
Dans le même genre d'identité très exotique et maritime, à son époque, Zelda Wind Waker m'avait beaucoup beaucoup plus émerveillé avec des thèmes inspirés, originaux et très typiques
rbz oui, et la première gen était très typée rock/metal je trouve, la faute (ce n'est pas péjoratif) au son très "grésillant" du processeur sonore de la Gameboy. C'était assez monnaie courante et tendance dans les années 90, les OST 8-16 bits très orientées rock/metal (Battletoads, Thunderforce, Rock'n'Roll Racing, Street Fighter II, sans compter ceux qui se servaient déjà du support CD early 90's pour offrir de vrai partition de metal comme Lords of Thunder sur Mega-CD / PC-Engine...)
C'est très bien écrit et argumenté d'ailleurs.
Après pour les jeux Pokémon (en tout cas pour Sun/Moon, j'ai pas fait X/Y), je trouve que ça passe encore très bien et on a de très chouettes mélodies, certes pas aussi entraînantes et facilement mémorisables que pour les premiers jeux de la série, mais pour ma part, je me plais bien à écouter les OST de temps en temps, contrairement à d'autres jeux récents à l'orchestration épique mais finalement pas si marquante, voire limite interchangeable (et là, j'ai envie de citer l'OST de Xenoblade 2). Les styles s'uniformisent, et c'est dommage.
Merci pour l'article !
J'espère que pour la prochaine gen, Masuda et son équipe repartiront sur quelque chose de plus original avec une identité propre (on peut facilement distinguer les styles des OST de chaque gen jusqu'en 6G). J'aimerais par exemple qu'ils s'inspirent ce que qu'offrait la 5G. Les musiques qui changeaient en fonction des saisons et surtout le changement d'instru quand notre personnage marchait ou était arrêté. D'ailleurs de manière plus large, j'aimerais qu'ils retrouvent leurs burnes et soient dans le même état d'esprit que lorsqu'ils se sont lancés dans la 5G. Vœu pieu probablement vu l'orientation prise par GF depuis XY. Les ventes de Let's Go ou des dernières versions les confortant dans ce choix.
Exactement ce que je crains pour zelda awakening !!! Les musiques 8bits conferaient une ambiance vraiment unique et parfaite à chaque instant, renforçant le côté onirique des graph et du scénario, je crains fort que le remake en musiques orchestrée flingue complètement cet aspect, et le jeu entier du coup
mais la meuf qui a composer ça ,apprement s'est casser de chez Game friq
https://www.youtube.com/channel/UC_OtnV-9QZmBj6oWBelMoZw
Sinon moi la derniere musique orchestrale qui m'a vraiment fait me dire Wow ca c'est top pour du moderne c'est "The last guardian" franchement musicalement je lui donne la palme de la generation haut la main
Prenez la BO de Zelda Link's Awakening sur gameboy : du caviar, tout simplement. Et le remake Switch qui vient d'être montré vient gâcher, je trouve, cette perfection !
La musique se laisse écouté.