C ’est la tradition pour l’ensemble des principaux acteurs du marché et en ce sens CD Projekt se voit naturellement concerné, l’heure du bilan est arrivé et celui-ci porte comme d’habitude son attention sur l’année fiscale écoulée sans oublier les prévisions d’usage pour celle qui s’apprête à débuter. bien sûr et puisque le bal des gros chiffres ne profite qu’à ceux qui en sont directement responsables, autant profiter de cette sortie médiatique pour revenir en plusieurs détails sur le parcours des Reds ces douze derniers mois par ailleurs plutôt calmes. À ce titre vous comprendrez la quantité moindre de lecture comparativement aux années précédentes ainsi que la présentation en tout point similaire au bilan paru il y a de cela quasiment un an jour pour jour dans un souci de préservation de créativité.
■■■■■■■■■■Le contexte■■■■■■■■■■
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30.03.17◄
Date de publication des résultats obtenus lors de l’année fiscale 2016. Un exercice à la cool pour CD Projekt qui annonçait continuer à profiter du succès tonitruant de la trilogie The Witcher alors vendue à 25 millions d’exemplaires de par le monde et ce en un peu moins de dix ans. Quant à Gwent : The Witcher Card Game, le mini-jeu devenu un Free To Play à part entière, 2017 fut d’emblée annoncée comme étant son année et se fut incontestablement le cas.
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22.08.17◄
Dans la continuité de l’information précédente, c’est en marge de l’ouverture de la Gamescom que fut annoncé Thronebreaker, la première extension intégralement solo à venir pour Gwent. Une aventure ambitieuse mettant en lumière les faits d’armes de Meve, Souveraine de la Lyrie et de la Rivie lors de sa confrontation avec l’envahisseur Nilfgaardien.
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06.09.17◄
Autre bilan, autres accomplissements, GOG contenant quelque 2100 titres de la part de 500 éditeurs différents. Quant à l’entreprise en elle-même, 700 employés peuvent se réclamer comme étant membre de la famille de Reds, dont 150 travaillent exclusivement sur leur plate-forme de téléchargement en lignes. Pour terminer dans les chiffres, les Polonais confirment leur réussite sur le plan International en annonçant que 97% de leurs bénéfices proviennent des ventes a l’étranger, dont 60% aux États-Unis tandis que l’Europe se partage les quelque 24,4% restants.
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10.01.18◄
« Beep », quatre lettres composant un tweet qui aura fait tourner bien des tètes en ce début d’année. Postés cinq ans jour pour jour après la révélation du premier et seul trailer disponible pour Cyberpunk 2077, ce mot rappelant le son bien singulier d’une machine qui se met en route n’a pour l’heure trouvée aucune signification concrète au-delà du fantasme d’un début de communication.
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20.03.18◄
Annonce du rachat du studio indépendant Strange New Things qui devient pour l’occasion CD Projekt Red Wrocław. Une petite structure comptant moins de vingt employés dans ses rangs dont d’anciens de chez Techland, IO Interactive ainsi que des démissionnaires de chez CD Projekt sur le retour.
■■■■■■■■■■Les faits■■■■■■■■■■
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La success story continue pour la marque The Witcher qui totalise désormais 33 millions d’exemplaires vendus. Un chiffre boosté par la sortie de l'édition Game of The Year pour The Witcher 3 notamment. La rehausse des performances de la version One X n'est pas non plus étrangère à ces bons résultats, ainsi le studio entend bien renouveler l’expérience avec la sortie prochaine du patch PS4 Pro.
Enfin, les développeurs révèlent que les ventes de The Witcher 3 sont également profitables aux deux premiers qui continuent de trouver preneurs chaque année dont parfois quasiment autant que dans leur prime jeunesse.
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Gwent se porte quant à lui comme un charme de l’aveu de ses pères. La béta publique suit son cours et toujours plus d’événements à thèmes sont d'ores et déjà prévus dans les prochains mois. De plus il ne semble pas exclu que de nouveaux modes de jeux viennent enrichir l’expérience à l’avenir et à la manière du mode Arena sorti il y a peu. Pas de nouvelles de Thronebreaker en revanche si ce n’est qu’il sortira bien cette année et que les développeurs en parlent désormais comme représentant « un jeu dans un jeu » en ajoutant que l’on peut parier sur « beaucoup, voire beaucoup plus » d’heures de jeux que les vingt promises à l’annonce du projet.
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Comme se fut attendu pas de grandes déclarations au sujet de Cyberpunk 2077 si ce n’est que son développement se poursuit à vitesse grand V et qu’il ne cesse de surpasser leurs attentes. Au rayon des petites informations toutefois d’importance, les développeurs confirment sans passer par quatre chemins que
la création du personnage principale sera laissée libre aux joueurs, chose annoncée dès la révélation du projet mais qui avait été largement remise en cause par certains Youtubeur soi-disant bien informés qui vont donc pouvoir se trouver d’autres sources.
Dans le même genre d’idée, la présence d’une composante multijoueur n’est nullement réfutée bien que la priorité reste l’élaboration d’un jeu solo fortement axé sur la narration. De quoi se demander si les deux entités du jeu que sont la partie solo et multijoueur ne feront pas chambre a part en définitive. Enfin, les développeurs reviennent quelque peu sur leur déclaration vis-à-vis de la nouvelle génération technologique et l’éventualité pour Cyberpunk d’avoir un pied dedans
en affirmant que le jeu est conçu de telle façon qu’il est déjà prêt à franchir le pas des générations. Cependant, il est bien question ici de technologies déjà annoncées et non de consoles, ce qui n’est que pure spéculation dans les faits.
■■■■■■■■■■Analyse■■■■■■■■■■
Comme l’année précédente CD Projekt se porte bien sans que le manque d’une grosse sortie ne se fasse ressentir. Ceci grâce à l’apport financier de Gog qui se pose définitivement comme la meilleure alternative à Steam ainsi qu’aux très grosses ventes sur la durée de l’increvable The Witcher 3. Par-dessus tout Gwent semble avoir enfin trouver son rythme de croisière en tablant sur un calendrier pour le moins complet et des investissements supplémentaires sur le marché Chinois toujours très friands des Free To Play.
Côté communication CD Projekt confirme à nouveau son envie de faire dans la simplicité pour ne pas venir se heurter aux retombées de déclarations hâtives comme ce fut le cas durant une bonne partie de la communication sur The Witcher 3.
Cyberpunk 2077 prend son temps pour se faire beau mais cela semble être la condition sine qua non à la révélation d’un titre qui devrait nous arriver dans les mains tel qu’il nous le sera présenté. Si pour l’heure l’E3 semble être le théâtre idéal pour son retour tout attendu sur la scène médiatique, les développeurs préfèrent là encore ne pas trop s’avancer. Le suspens reste donc total mais le fait de le voir pleinement évoqué même après les questions du public sur place ne peut être que positif. D’ailleurs votre serviteur ne sera pas passé à côté d’un petit et curieux artefact visuel sur l’écran à la simple évocation du fameux « beep » (aux alentours de 46: 35)… Quand on connaît l’amour des Polonais pour les messages cachés, l’instant choisit et le fait qu’il n’apparaît qu'à cet unique moment peut ne pas être qu’une simple petite coquille.
Enfin, les Polonais semblent vouloir revenir aux sources en interpellant d’autant plus les joueurs PC ayant grandement participé à leur succès en premier lieu. La plate-forme étant celle sur laquelle se vend le plus TW3 depuis deux années d’affilés succédant ainsi à la PS4 pour sa première année de commercialisation. Point de préférences cela-dit puisque CD Projekt se dit même être ouvert à l’idée de travailler sur Nintendo Switch malgré l’écart évident de l’attention portée sur la technique qui les séparent. Aucune annonce donc mais à ce stade il n’est peut-être pas fou d’imaginer un portage de Gwent sur la machine du géant Japonais, titre le plus susceptible de coller aux impératifs techniques de la bête, ceci n’étant qu’une pure spéculation.
Voilà pour ce qui est de ce bilan financier. N’hésitez pas à regarder la vidéo ci-dessus si vous souhaitez prendre connaissance de toutes les données que je n’ai pas abordé dans cet article.
Super article, supers nouvelles, super devs
J'espère que tout ce qui a fonctionné servira de base à des jeux qui dans le futur marqueront leur époque,comme celui-ci l'a fait.
Un petit commentaire sur Gwent, que je trouve affreusement raté par rapport à l'original : c'est moche, très moche, et les nouvelles règles ne sont pas du tout intéressante et inutilement compliquées. Je reste sur le souvenir de me parties et de ma collection sur W3,
Merci
Profite bien
Mais la venue d'une trilogie sur PS4 serait déjà me mettre le pied à l'étrier de façon parfaite, histoire de m'introduire en douceur (huuum, tout ce qu'on aime
Pour l'avenir, CDPR ou pas, je pense qu'il serait pas mal de continuer l'aventure The Witcher. UN RPG occidental traditionnel à la Divinity Original Sin / Baldur's Gate 2 : Enhanced Edition serait tout à fait approprié je crois.
Ou alors un wargame "à petite échelle" où on dirige une escouade d'une dizaine d'unités tout au plus. Un wargame massif comme Total War où on dirige une armée de 2000 hommes je pense pas que ce soit très adapté à l'univers The Witcher.
Qu'en dis-tu ?
Quant a l'avenir j'ai tendance a être égoïste et a vouloir qu'on en reste la avant de trahir l’âme de la franchise. Maintenant je ne suis pas contre des spin-off a l'image de Gwent de même que je partage ton idée d'un DOS Like, du moment qu'on reste dans le jeu a petite échelle ça me va. Idéalement une suite doit toujours faire mieux que ses aînés et c'est ce qui me chagrine dans le cas de TW4, cette peur d'un truc toujours plus grand qui exclus de base un retour a une formule proche des débuts que j'avoue préférer avec le recul. Pis sans vouloir faire ma diva je ne me reconnais plus vraiment dans ce groupe de fan inconditionnel (et franchement très étroits d'esprits pour certains, rapport a la concurrence notamment) de la série toujours en quête d'une vision grandiloquente qui n'est pas l'image que je me suis faite de la série.
Moi je suis du genre casse couilles, de ceux qui peuvent dire "j'ai connu The Witcher et CD Projekt avant que ce soit cool de le dire" (et encore, finalement les Polonais étaient les véritables "pionniers) et le coté réellement convivial des débuts s'est perdu en route. Mais c'est normal, ils profitent de leur succès et le public d'origine n'a pas a s'accaparer le truc.