description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse.
Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
Est-il temps de tourner la page Vairon's Wrath pour la petite équipe de développement Myoubouh Corp. ? Peut-être pas, en tout cas, les franco-suisse amateurs décident enfin de lancer leur nouvelle petite création aux bons accents retro: Wolf's Fury (oui, toujours une histoire de colère, visiblement ).
Le jeu, déclaration d'amour aux beat them up d'antan (Double Dragon, Golden Axe, Altered Beast...) vous met dans la fourrure d'un loup-garou surpuissant qui est en quête de vengeance. Votre objectif ? Retrouver et détruire le démoniaque Docteur Scandalious qui vous a transformé dans cette furieuse et terrible bête (un peu à la manière d'un Bloody Roar).
Au programme, plusieurs choses réjouissantes:
- Vous incarnez un loup-garou !
- Un jeu 2D bien oldschool.
- 7 niveaux à visiter et 7 Boss à détruire.
- Une grosse paire de monstres à détruire.
- Différents pouvoirs et objets à utiliser en combat.
- OST composée par Romain Favre, qui a déjà composé l'ost de Vairon's Wrath.
- Les Floubyh de Vairon's Wrath ont fait le voyage !
- Succès et cartes Steam ! - De nouveaux niveaux gratuits dans le futur si nous avons suffisamment de succès auprès des joueurs.
Comme il est de coutume (peut-être plus pour très longtemps puisque Steam est décidé à supprimer ce système), les indé amateurs doivent passer par un Greenlight (système de vote) pour avoir le droit de commercialiser leur jeu sur la plate-forme de Valve. Ainsi, si vous voulez donner une chance à Wolf's Fury, il vous faudra vous connecter à votre compte Steam et vous rendre à l'adresse suivante pour voter en faveur du jeu (totalement gratuit).
Page Greenlight de Wolf's Fury:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888297921
L'équipe propose d'ors et déjà un trailer et quelques screenshot que voici.
Evilchris on tente quelque chose d'un peu différent, un jeu plus dynamique à prendre en main, pour des parties rapides et fun, ce qui est le contraire de Vairon's Wrath. ^.^
Vairon's Wrath est un jeu plus "carré" ou il faut prendre du temps pour pouvoir l'apprécier pleinement. On avait besoin de faire autre chose que du Vairon's Wrath, pour prendre un peu d'air, du recul et aussi avoir plus de "licences" à notre actif, afin de limiter les risques. Un projet plus petit permet de nous ressourcer. =)
Pourquoi n'aimes tu pas le dernier screen ? :/
A noter que le jeu sera proposé à un prix bien en dessous de Vairon's Wrath.
En tout cas pour ceux qui disposent de Steam, si vous pouvez nous donner un petit vote ça serais super gentil, chaque vote est important pour que l'on puisse pouvoir porter le jeu sur Steam. ^.^
Shindo un peu dur à prévoir pour l'instant, pas tous les niveaux sont terminés. En général on préfère avoir un jeu un peu plus avancé pour annoncer des choses plus précises, mais Steam nous a un peu mis dos au mur, il y a quelques semaines. Le système Greenlight va être fermé et changé par autre chose dont on a très peu d'informations, donc il fallait présenter notre jeu le plus rapidement possible, pour tenter un passage en force sur le Greenlight pour pas se retrouver coincé. ^.^ Il s'agit en tout cas d'un petit projet pour nous et le prix sera adapté à la durée de vie. =) Si on fait suffisamment de ventes on compte ajouter des niveaux petit à petit gratuitement.
Merci Shindo c'est bon à savoir ahah, l'accueil est un peu froid pour l'instant sur Gamekyo xD. Si c'est toi qui vient de voter à l'instant merci beaucoup, ça aide grandement ! =D
squall294 il n'a aucun chacun charme.
Et pour être méchant, la premier image me fait penser à un mauvais lissage de gouls and ghost nes lorgnant sur la snes.
Franchement, honnêtement, je trouve ça laid graphiquement, sans charme, le design .. Même la vidéo de présentation est abject lol
Bon après c'est du travail et je me serais pas permis de dire ça si vous ne vous vendiez pas comme un studio et qu'il n'y avait pas eu un précédent jeu qui lui semble travailler en tout point.
Kidicarus merci quand même pour ta participation. On comprend tout à fait que des gens puissent ne pas adhérer. ^^ Pour ce qui est du style on essaie de rester entre le 8 et le 16 bits.
Coldy malheureusement les trailers c'est pas vraiment notre point fort. On a pas d'équipe spécialisée la dedans on est une toute petite équipe et on est vraiment limité niveau budget marketing. Après Vairon's Wrath c'est notre "Triple A" à nous, c'était trois ans de développement, Wolf's Fury c'est un projet plus compact et pas forcément destiné au même type de public. ^.^
J'avais oublié de faire l'invocation de ceux qui nous suivent d'habitude. J'ai retiré ceux qui ont déjà participé à la discussion ou mis un j'aime. On a besoin de vous les gars pour essayer de passer le greenlight encore une fois ! ^^
Squall294 Je ne suis pas super fan non plus, du moins pour le moment.
Plusieurs points me chagrine:
-Avez-vous un sound designer? Car reprendre les bruitages de rpg maker c'est pas super sexy, et surtout c'est assez dépassé.
-Les fx aussi sont ceux de rpg maker de base. Votre graphiste devrait les faire lui même (je sais que c'est assez chiant à faire, moi même j'ai galéré à faire des trucs potables, mais maintenant ça va mieux) mais le résultat sera franchement meilleur que de prendre les assets déjà fait.
-Réduire le shake screen quand on frappe, sur le long terme ça risque de faire mal au yeux.
-Graphiquement, j'ai du mal à accrocher, peut etre par le manque de détails, mais après je peut comprendre que vous voulez utiliser un style assez simpliste! Mais ça manque peut etre d'un "truc" assez unique.
Par contre je trouve que niveaux animations, les développer un peu plus (je vois que certaine anim sont sur 2-3 frames) sera pas mal, la ça donne une impression de "pas fluide"
Après je trouve ça super que vous changez carrément de style, ça peut que vous donnez de l’expérience et vous faire changer d'air.
Si tu veux quelques conseils, en terme de graphismes/animations ou autre n’hésite pas
En tous cas bonne chance et bonne continuation. Si vous avez une demo ou autre pour avoir des retours hésite pas aussi, c'est le meilleur feedback pour savoir ce qui ne va pas!
Skreed on a été un peu pressé par le temps pour monter tout ça pour passer le greenlight qui va fermer tout bientôt, donc le jeu manque encore de peaufinage sur pas mal des points dont tu parle. On voulait dévoiler le jeu dans 3 mois, mais cette fois-ci pas le choix on a du utiliser quelques "placeholders" en attendant le reste. ^.^
Momotaros merci ! ^.^ Et merci si c'est toi qui vient de voter. =)
Skreed merci beaucoup pour le vote, ça aide beaucoup ! =D
Oui Steam nous a un peu pris par surprise, c'est pas très "honnête" de leurs part, car lorsque l'on avait payé pour le droit de passer un jeu en greenlight il était marqué : "Valable à vie tant que Steam existe", en plus comme ils annoncent pas de date de fin l'organisation devient d'un coup un véritable casser tête. On a du rusher pas mal de choses pour avoir quelque chose de viable à montrer. Normalement on préfère avoir un jeu quasiment terminé pour le montrer comme il faut, mais la c'était largement pas possible donc voilà. ^.^' Après pour ce qui est de l'aspect simpliste, oui on veut rester pas mal dans la simplicité, car le jeu est un titre à pensé pour les petites bourses et pour des parties rapides et fun, sans prise de tête. Après on pourrait faire quelque chose de bien plus beau, mais les prix grimperaient automatiquement et malheureusement sur Steam les gens ne semblent pas vraiment prêt à débourser "beaucoup" d'argent pour les jeux indés mis à part quelques exceptions comme Shovel Knight, qui eux ont le droit à beaucoup de marketing etc... grâce à la réussite d'un financement sur Kickstarter. ^^
Vairon's Wrath à eu des bonnes notes un peu partout, mais les ventes ne suivent malheureusement pas beaucoup dérrière, donc on tente autre chose, afin d'avoir un catalogue plus diversifié, ça diminue les risques et ça nous permet de mieux comprendre le marché. Hésite pas à me contacter en MP si tu veux parler de dev des difficultées rencontrées etc.. ^.^
En regardant le trailer, j'ai été choquer de voir que le loup-garou que nous jouerons usera d'un arc et de bombes C'est... pour faire court, en inadéquation totale avec le personnage que nous jouerons il me semble.
Ne serait-ce pas mieux de rendre le personnage capable plutôt que de devoir user d'armes dont il n'a aucunement besoin ? C'est un loup-garou après tout
Il me paraît logique que ses pattes puissent lui permettre de sauter ce rocher avec aisance ; ou bien de l'évincer d'une ruée comme l'ont cogne de l'épaule une porte pour rentrer en force chez un individus. Idem pour les pics présents au sol, sa me paraît superflu au vue du contexte.
Pour un humain ils représentent une problématique : à savoir qu'ont ne saute pas bien loin malgré que nos jambes soit nos membres les plus puissants, mais dès lors que l'ont contrôle un loup-garou la problématique n'est plus la même.
Il y a un soucis de cohésion à mon sens, si les choses devait rester tel quel, autant jouer un humain si ce n'est pas pour profiter des forces qu'apporte le loup-garou.
Je vote pour vous donnez un coup de pouce, dans l'espoir que vous me ferais acheter le jeu quand vous, je l'espère, aurait pris un peu plus de temps pour le travailler.
Aros merci pour ton commentaire constructif. Le loup restera au sol normalement, car il avance et bourrine tout ce qu'il voit devant lui grosso modo. Après pour ce qui est de l'utilisation des bombes et de l'arc on voulait faire une sorte de côté "Tortue Ninja" à vrais dire. Le loup disposera d'autres pouvoirs, mais il en gagnera petit à petit. Les bombes permettront surtout de casser des obstacles plus gros que celui du trailer en fait. Pour les pics dont tu parles, c'est vrais, on va sûrement ajouter quelque chose de plus imposant ou des lignes de plus pour enlever l'effet que tu mentionnes.
squall294 j'ai jamais pu vous prendre vairon's à mon grand désespoir mon ordi nous ayant lâché j'ai jamais investit dans un autre car je m'en servais pas bcp... je suis déçu et vue qu'il ne verra pas le jour sur console :/
squall294 Même si en l'état ca donne pas forcément envie, on sent que vous êtes passionnés par votre travail et c'est ce qui compte. Avec l'expérience et les retours des joueurs puis en vous entourant de plus en plus de personnes compétentes vous arriverez à produire de tres belles choses j'en suis sûr !
Airzoom ah mince pour ton pc. ^^' Si tu peux poser des votes c'est déjà bien xD.
Escobar merci beaucoup pour ton aide et tes encouragements !
Variahunter merci beaucoup pour ce commentaire (et pour ton vote si tu as vôté). ^.^ On fait tout pas pour délivrer un jeu qui sera mauvais. On fait en sorte que l'ensemble soit fun à jouer et honnête au niveau du rapport qualité/prix. =)
squall294 Je comprends. Je pense qu'il vous manque quand même un talent au niveau charadesgin et qui soit assé pointilleux sur tout ce qui est aspect présentation. Allez bonne chance
squall294
"Après pour ce qui est de l'utilisation des bombes et de l'arc on voulait faire une sorte de côté "Tortue Ninja" à vrais dire."
Soyez simplement conscient de ne pas limiter vos idées à celles déjà misent en application. D'ailleurs en parlant de Tortue Ninja, le screen des égouts m'avait mis sur la piste
En parlant de possibilité il m'est venu que vôtre loup-garou n'à point besoin d'échelle, il à qu'à ce laisser tomber et ce rattraper au sol comme les super héros, c'est un loup-garous après tout. M'enfin avec ce que vous m'avez montré avec Vairon's Wrath j'm'attends à certaines choses en ce qui concerne les pouvoirs que le personnage obtiendra au fil de ses aventures à la Sylvester Stallone
Sinon mon vote a été comptabilisé et ai laissé un p'tit com sur le steam de la page après Escobar
Aros tu t'attends à quoi par rapport à Vairon's Wrath ? xD. Oui on veut pas du tout faire quelque chose d'aspect réaliste, on a juste trouvé stylé un loup garou qui se promène avec un arc, on c'est pas posé plus de questions et on a foncé. =). Pour ce qui est des bombes je te corrige en tout de suite en fait, c'est toujours des Klakaboums ! xD. Merci pour ton vote en tout cas
squall294
"Tu t'attends à quoi par rapport à Vairon's Wrath ? xD"
Au retour de ces phases particulières qui tranchait avec le commun du jeu mais cette fois-ci en mode loup-garou
Mais de ce que j'ai pu comprendre le loup-garou en lui-même sera un brin exploité sans faire plus de vague, alors du coup je doute un peu... J'sais pas. Chui paumer en faite
"[...] on a juste trouvé stylé un loup garou qui se promène avec un arc, on c'est pas posé plus de questions et on a foncé. =)"
Je sais même pas pourquoi j'ai posé la question Vous m'tuez les gars
"[...] c'est toujours des Klakaboums ! xD."
Hommage à Vairon's Wrath Et pourquoi pas des Klakacrocs, sa fonctionne plutôt pas mal
squall294
Les stages sont trop statiques , ils manquent d'animation et d'effets spéciaux, et de parallax. Si c'est RPG Maker c'est pas le bon outil pour faire du beat them up.
Neoaxle merci beaucoup, c'est un bel état d'esprit en tout cas ! =D
Aros on va essayer de faire que chaque niveau propose un petit truc différent en tout cas. Pour une phase spéciale si on a le temps on tentera quelque chose qui sait ? =) Oui pour le coup de l'arc comme tu as fini Vairon's Wrath tu sais à quel point on est capable de faire un truc même si c'est pas très logique juste par ce que c'est classe quoi xD. Des Klakacrocs c'est pas mal comme nom ! Le soucis c'est juste que ça parlerais pas aux gens qui ont pas fait Vairon. Je garde le nom de côté on sait jamais. ^.^
squall294
Un studio qui essaye autre chose c'est toujours une bonne chose. Ca veut dire que vous n'êtes pas cantonné à un seul style. En élargissant vos projets dans des styles différent ça permet de se ressourcer et décompresser après un long projet. En plus des idées pourront pourquoi pas être repris sur votre prochain "triple A"
Steam vous met la pression donc normal de sortir un brouillon.
Je serai vous j'aurai mis un gros bandeau WORK IN PROGRESS OU FORMER IDEA PROJECT ^^ Car la même si y a du travail ça fait trop rpg maker de base ^^. Après Vairon's Wrath tout le monde vous attend au tournant ^^. Même si vous faites un simple tetris les gens vont attendre la même qualité que Vairon's Wrath ^^
Je vous souhaite beaucoup de succès, mais vous devriez rapprocher la caméra trop éloigné tout comme les dimensions des personnages et leurs talents qui est disproportionnée. Le trailer n est pas bien monté, le texte et la manière de le lancer fait très cheap, pourtant de nos jours on sait faire pas mal de choses.
C'est pas pour lancer une critique facile contre vous. Au contraire, j espère que vous vous améliorer ces points la
Godson personnellement je trouve aussi que c'est une bonne chose, il y a beaucoup d'indés qui préfèrent faire des versions boostée aux hormones de leurs jeux, car c'est moins risqué. On va tenter de ne pas trop faire cela, si possible. ^.^ Oui, bien entendu on peut apprendre de nouvelles choses et ça stimule la créativité et mine de rien cela enlève une certaine "fatigue" au niveau du mental. Au niveau de la pression, c'est clair qu'ils nous ont mis un gros coup de collier, on voulait présenter quelque chose d'un peu plus "carré" pour un Greenlight, mais on a du se contenter de cela et je crois que c'est déjà sympa, car beaucoup de Greenlights de jeu ne font même pas cela à vrais dire xD. Pour ce qui est de Vairon's Wrath personne ne semblait vraiment l'attendre au tournant et pourtant le jeu a été bien noté un peu partout, on ne compte pas lâcher Wolf's Fury dans la nature, tant qu'il sera pas fun à jouer de bout en bout, après c'est certain il s'agit d'un projet plus petit, le prix sera donc adapté et je pense que les joueurs doivent être réaliste également. On pourrait faire un jeu 10 fois plus beau plus animé et tout cela, mais au final la facture serait élevée et nos garanties que le jeu soit un succès sont proche du néant, un peu comme Vairon's Wrath et sa grande durée de vie, de situations, plus de 400 maps, son OST de 70 thèmes avec 1 star (enfin même 2) au casting pour un nombre de ventes... hyper limités à plein pot. ^.^
On pense que le prix du jeu ira de 4,99 à 6,99 euro grand max, on va en discuter avec Steam pour avoir un avis et on avisera par rapport à notre ressentit une fois que le jeu sera assemblé en entier et au pire, les plus réticents pourront toujours en profiter une fois en solde à un prix encore plus réduit en attendant un moment comme d'habitude, donc je pense que ce sera une bonne affaire, on va pas le rusher à l'arrache. ^.^ Au pire si ça marche pas on fera du casual gaming xD. Non je rigole je préfère fermer boutique que de faire cela. ^^'
Zabuza merci pour ton commentaire. Pour la vidéo on s'en excuse on a pas vraiment les logiciels, ni le talent pour faire un trailer qui déboite. Si quelqu'un par ici à ce talent qu'il n'hésite pas à faire signe on lui file les morceaux de gameplay et il peut en faire quelque chose de stylé s'il le souhaite, ça nous arrangerait xD.
Désolé mais de ce que je vois du jeu, je mettrais pas cinq euros dessus. La perspective dans le graphisme est incohérente, les proportions entre les sprites est WTF (le loup garou parait tout petit par rapport aux ennemis), le style graphique est dénué de talent et la programmation du jeu parait assez archaïque.
Kayl je veux bien comprendre ton point de vue aucun soucis, par contre pour ce qui est de la proportion des sprites je crois que c'est à nous de juger s'ils sont bon ou pas. L'histoire du jeu c'est que tous les ennemis du héros (humanoïdes compris) sont des expériences génétiques du Docteur Scandalious, on a pas cherché à donner une "taille logique" à nos ennemis. Les monstres sont ce qu'ils sont, certains sont petits comparés au héros, d'autres sont grand/bien plus grand, c'est tout. ^^
Pour ce qui est de la programmation archaïque, je crois que tout ceux qui ont fini Vairon's Wrath savent que l'on est pas du genre à livrer un jeu full bug.
kayl Tu peux trouver une justification scénaristique à toutes les critiques que je pourrais formuler pour rester dans le confort et ne pas évoluer. Vos jeux ne feront que des ventes confidentielles tant qu'ils n'auront pas un minimum d'identité et de cohérence. Les artworks sont plutôt bons mais dès que ça passe en sprites ça devient laid. Le choix des couleurs, c'est à cause aussi des expérience du Dr Scandalious ?
L'autosatisfaction c'est le pire ennemi des créatifs et je vous filerai pas ma thune par charité, j'ai joué à des jeux gratuits bien plus travaillés et construit que vos jeux.
Kayl je n'ai pas cherché pas à justifier toutes tes critiques comme tu la certainement remarqué. J'ai juste parlé de la taille des sprites qui ne suivent pas une logique réaliste des proportions et qui sont d'une taille qu'on a délibérément choisis, c'est tout. Pour ce qui est de la programmation j'ai simplement dit que notre premier jeu n'était pas un jeu full bug et que ce ne sera normalement pas le cas avec celui-ci.
Que tu n'aimes pas les couleurs c'est ton droit, les goûts et les couleurs ça ne se discute pas.
Je préfère mille fois Vairon's Wrath, même si j'ai pas encore eu le temps de le finir avec tous les jeux que j'ai à faire.
Comme les autres critiques je trouve aussi que la caméra est trop éloignée. Le bestiaire est disproportionné par rapport au loup garou que l'on incarne, et je n'accroche pas non plus au sound design et l'ost.
squall294 Moi aussi quand j'étais au collège et que je faisais des dessins mal proportionnés et que ma prof d'art plastique me le faisait remarquer, je lui disais que c'était fait exprès. C'était surtout pour justifier tant bien que mal un manque de savoir faire. Ca à recommencé au lycée et il a bien fallut que j'écoute les critiques qu'on me faisait si je voulais avancer.
En attendant, continuez de jouer aux apprentis développeurs et à demander de la thune aux joueurs pour des jeux brouillons.
Les couleurs, les choix de détails, etc; après il sera sûrement bon.
Mais pour l'instant je ne suis pas séduit.
Vairon's Wrath est un jeu plus "carré" ou il faut prendre du temps pour pouvoir l'apprécier pleinement. On avait besoin de faire autre chose que du Vairon's Wrath, pour prendre un peu d'air, du recul et aussi avoir plus de "licences" à notre actif, afin de limiter les risques. Un projet plus petit permet de nous ressourcer. =)
Pourquoi n'aimes tu pas le dernier screen ? :/
A noter que le jeu sera proposé à un prix bien en dessous de Vairon's Wrath.
Odv78 merci, c'est gentil.
En tout cas pour ceux qui disposent de Steam, si vous pouvez nous donner un petit vote ça serais super gentil, chaque vote est important pour que l'on puisse pouvoir porter le jeu sur Steam. ^.^
Kidicarus triste de savoir que tu n'apprécie pas.
Et pour être méchant, la premier image me fait penser à un mauvais lissage de gouls and ghost nes lorgnant sur la snes.
Bon après c'est du travail et je me serais pas permis de dire ça si vous ne vous vendiez pas comme un studio et qu'il n'y avait pas eu un précédent jeu qui lui semble travailler en tout point.
Bonne continuation quand même.
Edarn merci pour tes encouragements !
Coldy malheureusement les trailers c'est pas vraiment notre point fort. On a pas d'équipe spécialisée la dedans on est une toute petite équipe et on est vraiment limité niveau budget marketing. Après Vairon's Wrath c'est notre "Triple A" à nous, c'était trois ans de développement, Wolf's Fury c'est un projet plus compact et pas forcément destiné au même type de public. ^.^
J'avais oublié de faire l'invocation de ceux qui nous suivent d'habitude. J'ai retiré ceux qui ont déjà participé à la discussion ou mis un j'aime. On a besoin de vous les gars pour essayer de passer le greenlight encore une fois ! ^^
Hyoga57 Lightning Ellie Gantzeur Momotaros Shanks Liquidus00 Svr Eyrtz Kenren Eldren Loudiyi Milo42 Goldmen33 Asakim Choupiloutre Docteurdeggman Idd Hado78 Jojoplay4 Freematt Aros Stardustx Lover Serebii Amassous Asmita Suzukube Kensama Iglooo Escobar Zekk Armaddon Eduardos Furtifdor Talaken Docbrown Kabuki Ninjah ootaniisensei Sorow Heracles Spidergaylord Teel Thor Thundard Grosminet Diablass59 Raeglin Shima Shincloud Kasumi
Raiko Sephiroth07 Spawnini Kayama Arrrghl Battossai Buros Darksly Wanda Rockin pootisnuker Emryx Bibichu Chronokami Azertyuiop2 Gunotak Mikazaki Akinen Mooplol Airzoom Flynn Ridfux Nemesistavern Soudis13
Sunuke Havel Tvirus Gizmo2142 Snakeorliquid Kisukesan Amorphe Uta Fredone Impair Flom Pxl Mattewlogan Vfries Floflo @ Testament Ouroboros4 Davex Suppaman Neoaxle Melinie Jorostar Kuramayohko Kiro Chronos Hurri Davex Jorostar Ripley Astralbear Xxxxxxxx
Plusieurs points me chagrine:
-Avez-vous un sound designer? Car reprendre les bruitages de rpg maker c'est pas super sexy, et surtout c'est assez dépassé.
-Les fx aussi sont ceux de rpg maker de base. Votre graphiste devrait les faire lui même (je sais que c'est assez chiant à faire, moi même j'ai galéré à faire des trucs potables, mais maintenant ça va mieux) mais le résultat sera franchement meilleur que de prendre les assets déjà fait.
-Réduire le shake screen quand on frappe, sur le long terme ça risque de faire mal au yeux.
-Graphiquement, j'ai du mal à accrocher, peut etre par le manque de détails, mais après je peut comprendre que vous voulez utiliser un style assez simpliste! Mais ça manque peut etre d'un "truc" assez unique.
Par contre je trouve que niveaux animations, les développer un peu plus (je vois que certaine anim sont sur 2-3 frames) sera pas mal, la ça donne une impression de "pas fluide"
Après je trouve ça super que vous changez carrément de style, ça peut que vous donnez de l’expérience et vous faire changer d'air.
Si tu veux quelques conseils, en terme de graphismes/animations ou autre n’hésite pas
En tous cas bonne chance et bonne continuation. Si vous avez une demo ou autre pour avoir des retours hésite pas aussi, c'est le meilleur feedback pour savoir ce qui ne va pas!
Momotaros merci ! ^.^ Et merci si c'est toi qui vient de voter. =)
D'accord, j'avais oublié que steam greenlight allait bientôt changer^^
Et ok, je comprend t'inquiète!
Aller je met un petit vote oui! Et bon courage!
Oui Steam nous a un peu pris par surprise, c'est pas très "honnête" de leurs part, car lorsque l'on avait payé pour le droit de passer un jeu en greenlight il était marqué : "Valable à vie tant que Steam existe", en plus comme ils annoncent pas de date de fin l'organisation devient d'un coup un véritable casser tête. On a du rusher pas mal de choses pour avoir quelque chose de viable à montrer. Normalement on préfère avoir un jeu quasiment terminé pour le montrer comme il faut, mais la c'était largement pas possible donc voilà. ^.^' Après pour ce qui est de l'aspect simpliste, oui on veut rester pas mal dans la simplicité, car le jeu est un titre à pensé pour les petites bourses et pour des parties rapides et fun, sans prise de tête. Après on pourrait faire quelque chose de bien plus beau, mais les prix grimperaient automatiquement et malheureusement sur Steam les gens ne semblent pas vraiment prêt à débourser "beaucoup" d'argent pour les jeux indés mis à part quelques exceptions comme Shovel Knight, qui eux ont le droit à beaucoup de marketing etc... grâce à la réussite d'un financement sur Kickstarter. ^^
Vairon's Wrath à eu des bonnes notes un peu partout, mais les ventes ne suivent malheureusement pas beaucoup dérrière, donc on tente autre chose, afin d'avoir un catalogue plus diversifié, ça diminue les risques et ça nous permet de mieux comprendre le marché.
Ne serait-ce pas mieux de rendre le personnage capable plutôt que de devoir user d'armes dont il n'a aucunement besoin ? C'est un loup-garou après tout
Il me paraît logique que ses pattes puissent lui permettre de sauter ce rocher avec aisance ; ou bien de l'évincer d'une ruée comme l'ont cogne de l'épaule une porte pour rentrer en force chez un individus. Idem pour les pics présents au sol, sa me paraît superflu au vue du contexte.
Pour un humain ils représentent une problématique : à savoir qu'ont ne saute pas bien loin malgré que nos jambes soit nos membres les plus puissants, mais dès lors que l'ont contrôle un loup-garou la problématique n'est plus la même.
Il y a un soucis de cohésion à mon sens, si les choses devait rester tel quel, autant jouer un humain si ce n'est pas pour profiter des forces qu'apporte le loup-garou.
Je vote pour vous donnez un coup de pouce, dans l'espoir que vous me ferais acheter le jeu quand vous, je l'espère, aurait pris un peu plus de temps pour le travailler.
Evilchris encore une fois merci. ^.^
Aros merci pour ton commentaire constructif. Le loup restera au sol normalement, car il avance et bourrine tout ce qu'il voit devant lui grosso modo. Après pour ce qui est de l'utilisation des bombes et de l'arc on voulait faire une sorte de côté "Tortue Ninja" à vrais dire. Le loup disposera d'autres pouvoirs, mais il en gagnera petit à petit. Les bombes permettront surtout de casser des obstacles plus gros que celui du trailer en fait. Pour les pics dont tu parles, c'est vrais, on va sûrement ajouter quelque chose de plus imposant ou des lignes de plus pour enlever l'effet que tu mentionnes.
Respect à votre équipe en tout cas !
Escobar merci beaucoup pour ton aide et tes encouragements !
Variahunter merci beaucoup pour ce commentaire (et pour ton vote si tu as vôté). ^.^ On fait tout pas pour délivrer un jeu qui sera mauvais. On fait en sorte que l'ensemble soit fun à jouer et honnête au niveau du rapport qualité/prix. =)
J'ai voté bonne chance à vous les mecs, je pense qu'il doit rester pas mal de boulot à faire
J'ai voté également, bonne continuation pour la suite de votre greenlight.
Cody merci pour tes encouragements. ^.^
Fredone merci beaucoup pour ton vote et tes encouragements ! =D
"Après pour ce qui est de l'utilisation des bombes et de l'arc on voulait faire une sorte de côté "Tortue Ninja" à vrais dire."
Soyez simplement conscient de ne pas limiter vos idées à celles déjà misent en application. D'ailleurs en parlant de Tortue Ninja, le screen des égouts m'avait mis sur la piste
En parlant de possibilité il m'est venu que vôtre loup-garou n'à point besoin d'échelle, il à qu'à ce laisser tomber et ce rattraper au sol comme les super héros, c'est un loup-garous après tout. M'enfin avec ce que vous m'avez montré avec Vairon's Wrath j'm'attends à certaines choses en ce qui concerne les pouvoirs que le personnage obtiendra au fil de ses aventures à la Sylvester Stallone
Sinon mon vote a été comptabilisé et ai laissé un p'tit com sur le steam de la page après Escobar
"Tu t'attends à quoi par rapport à Vairon's Wrath ? xD"
Au retour de ces phases particulières qui tranchait avec le commun du jeu mais cette fois-ci en mode loup-garou
Mais de ce que j'ai pu comprendre le loup-garou en lui-même sera un brin exploité sans faire plus de vague, alors du coup je doute un peu... J'sais pas. Chui paumer en faite
"[...] on a juste trouvé stylé un loup garou qui se promène avec un arc, on c'est pas posé plus de questions et on a foncé. =)"
Je sais même pas pourquoi j'ai posé la question
"[...] c'est toujours des Klakaboums ! xD."
Hommage à Vairon's Wrath
Les stages sont trop statiques , ils manquent d'animation et d'effets spéciaux, et de parallax. Si c'est RPG Maker c'est pas le bon outil pour faire du beat them up.
Aros on va essayer de faire que chaque niveau propose un petit truc différent en tout cas. Pour une phase spéciale si on a le temps on tentera quelque chose qui sait ? =) Oui pour le coup de l'arc comme tu as fini Vairon's Wrath tu sais à quel point on est capable de faire un truc même si c'est pas très logique juste par ce que c'est classe quoi xD. Des Klakacrocs c'est pas mal comme nom ! Le soucis c'est juste que ça parlerais pas aux gens qui ont pas fait Vairon. Je garde le nom de côté on sait jamais. ^.^
Un studio qui essaye autre chose c'est toujours une bonne chose. Ca veut dire que vous n'êtes pas cantonné à un seul style. En élargissant vos projets dans des styles différent ça permet de se ressourcer et décompresser après un long projet. En plus des idées pourront pourquoi pas être repris sur votre prochain "triple A"
Steam vous met la pression donc normal de sortir un brouillon.
Je serai vous j'aurai mis un gros bandeau WORK IN PROGRESS OU FORMER IDEA PROJECT ^^ Car la même si y a du travail ça fait trop rpg maker de base ^^. Après Vairon's Wrath tout le monde vous attend au tournant ^^. Même si vous faites un simple tetris les gens vont attendre la même qualité que Vairon's Wrath ^^
Bon courage à toute l'équipe
C'est pas pour lancer une critique facile contre vous. Au contraire, j espère que vous vous améliorer ces points la
Openbar je connais, openbor connais pas
On pense que le prix du jeu ira de 4,99 à 6,99 euro grand max, on va en discuter avec Steam pour avoir un avis et on avisera par rapport à notre ressentit une fois que le jeu sera assemblé en entier et au pire, les plus réticents pourront toujours en profiter une fois en solde à un prix encore plus réduit en attendant un moment comme d'habitude, donc je pense que ce sera une bonne affaire, on va pas le rusher à l'arrache. ^.^ Au pire si ça marche pas on fera du casual gaming xD. Non je rigole je préfère fermer boutique que de faire cela. ^^'
Zabuza merci pour ton commentaire. Pour la vidéo on s'en excuse on a pas vraiment les logiciels, ni le talent pour faire un trailer qui déboite. Si quelqu'un par ici à ce talent qu'il n'hésite pas à faire signe on lui file les morceaux de gameplay et il peut en faire quelque chose de stylé s'il le souhaite, ça nous arrangerait xD.
Maxff9 =D
Pour ce qui est de la programmation archaïque, je crois que tout ceux qui ont fini Vairon's Wrath savent que l'on est pas du genre à livrer un jeu full bug.
L'autosatisfaction c'est le pire ennemi des créatifs et je vous filerai pas ma thune par charité, j'ai joué à des jeux gratuits bien plus travaillés et construit que vos jeux.
Que tu n'aimes pas les couleurs c'est ton droit, les goûts et les couleurs ça ne se discute pas.
Comme les autres critiques je trouve aussi que la caméra est trop éloignée. Le bestiaire est disproportionné par rapport au loup garou que l'on incarne, et je n'accroche pas non plus au sound design et l'ost.
En attendant, continuez de jouer aux apprentis développeurs et à demander de la thune aux joueurs pour des jeux brouillons.