microsoftwaypoint.com
Fiche descriptif
Halo Wars 2
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Support : Xbox One
Editeur : Microsoft
Développeur : The Creative Assembly
Genre : STR
Multijoueur : Jusqu'à 6 en ligne
Sortie européenne : 21/02/2017
Autres versions : PC
informations du groupe
Microsoft Waypoint
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titre : microsoftwaypoint.com
pseudonyme : mw
créateur : shthwdthsrt
date de création : 25/08/2010
dernière mise à jour : 10/12/2017
description : L'actualité de Microsoft.
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    Qui a aimé ?
    link49, darkfoxx, capcom, volcano, idd, 117, aiolia081, nobleswan, spawnini, chester, spartan1985, diablo
    publié le 19/10/2016 à 15:36 par shthwdthsrt
    commentaires (9)
    idd publié le 19/10/2016 à 15:52
    sympa
    nobleswan publié le 19/10/2016 à 16:59
    Vivement Février, il va me durer pas mal d'heures ce jeu.
    wickette publié le 19/10/2016 à 16:59
    le seul problème c'est la version windows 10 UWP...je sens l'optimisation en carton d'ici...quel est le problème avec steam --'...Microsoft préfère faire 10 fois moins de ventes sur le windows store.
    cajp45 publié le 19/10/2016 à 18:20
    putain ça va être bon, vivement février. ^^
    capcom publié le 19/10/2016 à 18:21
    Je dis oui
    nobuo publié le 19/10/2016 à 19:14
    j'espere qu'il va pas ENCORE avoir des micro transaction pour les cartes car voila quoi halo 5 , gears of war 4 ca suffit la
    shinlao publié le 19/10/2016 à 19:41
    wickette Microsoft vend des jeux sur Xbox, comme d'hab. Ils n'ont jamais eu besoin de Steam pour vendre leurs jeux... Tout comme Blizzard et EA qui vendent leurs jeux sur leur propres plateformes.
    Quand vous aurez fini de troller le Windows Store, vous vous rendrez compte que les problèmes d'optimisations ou de bugs ça arrive aussi chez Valve, mais la mémoire sélective est l'arme préféré des trolls.
    wickette publié le 19/10/2016 à 20:26
    shinlao
    Eh non, j'ai un PC windows 10 et une X1 donc c'est pas un troll mais j'ai pas apprécié DU TOUT l'optimisation de mon quantum break du store , donc je parle d'un CONSTAT et les développeurs ont bien souligné que c'était DX12 d'un côté assez nouveau et aussi windows UWP de l'autre.

    Blizzard vend des jeux sur battle.net certes mais ces jeux ne sont pas compilés sur UWP .
    shinlao publié le 20/10/2016 à 10:48
    wickette Dès l'annonce de Direct X 12, on savait que ça serait plus compliqué à gérer pour les dèvs puisqu'il leur donne plus de liberté, et donc plus de responsabilité. C'est le prix à payer pour le gain de perf potentiel, ça prend du temps pour changer les habitudes. Sinon il y'a aussi des jeux mal optimisés et/ou très buggués sur Steam, et en Direct X 11.

    Selon toi quand on sort une nouvelle techno, il faut l'abandonner dès la première difficulté ?