microsoftwaypoint.com
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Halo Wars 2
16
platform : Xbox One
editor : Microsoft
genre : STR
multiplayer : Jusqu'à 6 en ligne
european release date : 02/21/2017
other versions : PC
group information
Microsoft Waypoint
166
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title : microsoftwaypoint.com
screen name : mw
creator : shthwdthsrt
creation date : 08/25/2010
last update : 12/10/2017
description : L'actualité de Microsoft.
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    posted the 10/19/2016 at 03:36 PM by shthwdthsrt
    comments (9)
    idd posted the 10/19/2016 at 03:52 PM
    sympa
    nobleswan posted the 10/19/2016 at 04:59 PM
    Vivement Février, il va me durer pas mal d'heures ce jeu.
    wickette posted the 10/19/2016 at 04:59 PM
    le seul problème c'est la version windows 10 UWP...je sens l'optimisation en carton d'ici...quel est le problème avec steam --'...Microsoft préfère faire 10 fois moins de ventes sur le windows store.
    cajp45 posted the 10/19/2016 at 06:20 PM
    putain ça va être bon, vivement février. ^^
    capcom posted the 10/19/2016 at 06:21 PM
    Je dis oui
    nobuo posted the 10/19/2016 at 07:14 PM
    j'espere qu'il va pas ENCORE avoir des micro transaction pour les cartes car voila quoi halo 5 , gears of war 4 ca suffit la
    shinlao posted the 10/19/2016 at 07:41 PM
    wickette Microsoft vend des jeux sur Xbox, comme d'hab. Ils n'ont jamais eu besoin de Steam pour vendre leurs jeux... Tout comme Blizzard et EA qui vendent leurs jeux sur leur propres plateformes.
    Quand vous aurez fini de troller le Windows Store, vous vous rendrez compte que les problèmes d'optimisations ou de bugs ça arrive aussi chez Valve, mais la mémoire sélective est l'arme préféré des trolls.
    wickette posted the 10/19/2016 at 08:26 PM
    shinlao
    Eh non, j'ai un PC windows 10 et une X1 donc c'est pas un troll mais j'ai pas apprécié DU TOUT l'optimisation de mon quantum break du store , donc je parle d'un CONSTAT et les développeurs ont bien souligné que c'était DX12 d'un côté assez nouveau et aussi windows UWP de l'autre.

    Blizzard vend des jeux sur battle.net certes mais ces jeux ne sont pas compilés sur UWP .
    shinlao posted the 10/20/2016 at 10:48 AM
    wickette Dès l'annonce de Direct X 12, on savait que ça serait plus compliqué à gérer pour les dèvs puisqu'il leur donne plus de liberté, et donc plus de responsabilité. C'est le prix à payer pour le gain de perf potentiel, ça prend du temps pour changer les habitudes. Sinon il y'a aussi des jeux mal optimisés et/ou très buggués sur Steam, et en Direct X 11.

    Selon toi quand on sort une nouvelle techno, il faut l'abandonner dès la première difficulté ?