description : L'idée de ce blog est d'essayer de rappeler la "première fois" d'un développeur (qui souvent donne "l'esprit" du développeur) et les autres titres marquants sortie par la suite (avec parfois la prochaine sortie).
Attention à ne pas tout mélanger. Les aides apportées aux jeux Zelda sont d'ordre technique seulement et c'est assuré par le nouveau studio Monolith Soft à Kyoto, pas par le studio historique qui, lui, est entièrement à la tâche sur ses grosses productions (Xenoblade Chronicles X dernièrement).
donkusei Franchement j’espère de tout cœur qu'ils vont garder les méchas dans le prochain Xenoblade et vue le boulot de dingue qu'ils ont été capable de faire sur Wii et WiiU , ils vont tout exploser si la NX en a dans le ventre
donkusei encore mieux quand on vois se qu'il arrivent a faire avec une Wii et une Wiiu me demande si ils arriveraient a surpasser FFXV avec sa je suis curieux
masharu j'ai hésité à le mettre, mais comme il est pratiquement inconnu hors japon (et qu'il n'a pas eu de succès au Japon et qu'il y a peu de critique, donc difficile a savoir si le jeu était "bon" ou non), il faisait pas parti des titres "marquants".
C'est un jeu qui a l'époque m'intriguait.
sonilka Il parle surtout technique, et si XCX a de nombreux défauts, il a aussi de nombreuses qualités que personne ne peut nier. Sûr qu'avec un hardware plus puissant ils peuvent faire des miracles (ce qu'ils font déjà en fait, mais ça donne envie de voir ce qu'ils pourront faire).
Monolith Studio sont des cracks, en même temps avec Takahashi...
C'est vraiment leur futur projet qui pourrait me faire prendre une NX dans le futur en plus de ma PS4.
donkusei XCX a des qualités bien sur. Mais je n'ai pas aimé cette orientation" MMORPG-esque". L'exploration au détriment du chara design, du scenario ou de la qualité des quêtes non merci.
Par contre, techniquement, rien à dire. Mais MS a toujours été très fort sur ce point. Suffit de voir XC qui tourne sur une Wii asthmatique.
sonilka Non mais moi non plus j'ai pas aimé cet aspect du jeu. Mais si on parle des attentes vis-à-vis de la puissance d'une prochaine console et leur capacité à faire un truc fou avec, quand tu vois la gueule du monde d'XCX, tu peux être curieux.
Après sur l'orientation du jeu, de toute façon Takahashi a admis que c'était une erreur et a déjà annoncé que le prochain sera plus dans la veine du premier Xenoblade avec une progression dans le scénario et le monde du jeu plus classique. Je suis d'autant plus curieux du coup.
sonilka je ne pourrais pas te répondre avec objectivité.
Y'a des mechas dans X.
Et en plus ils volent
Je comprends ton point de vue ^^ mais là ça dépasse ma capacité à avoir un raisonnement et surtout un jugement impartial
D'autant que l'aspect mmo-esque m'a vraiment beaucoup plus, par contre je suis bien d'accord que ça a nuit à la narration.
Beaucoup trop de quêtes développant les relations entre les personnages étaient secondaires et ça n'a pas aidé car on peut finir le jeu en passant plus de 150h dessus sans avoir même croisé certains des persos secondaires (notamment ceux des DLC)
nicolasgourry > Je vois. Après Disaster n'est pas non plus un titre marquant je dirait, il peut l'être du fait que ce n'est pas un genre de gameplay commun pour le studio (et puis il n'est pas sorti en Amérique). Sans oublier que ça devait être un jeu de lancement (avec Project Hammer) mais qui fut reporté 2-3 ans.
zabuza > C'est la même structure, le studio appartient à Nintendo et est divisé en 2 branches dont l'une qui bosse sur certains jeux Nintendo EAD comme les deux derniers Zelda majeurs.
masharu "Disaster" j'ai hésité aussi, car comme tu dis c'est pas un titre aussi marquant que "Xenoblade Chronicles", mais comme il a un Gameplay "orginal" par rapport aux autres jeux développés par "Monolith Software" et qu'il est sortie en fin d'année à la façon d'un AAA et que les critiques sont moyenne (mais pas nulle), je me suis dit "allez je vais le mettre dans les "titres marquant".
Bon ils sont l'un exclus Nintendo et l'autre exclus Sony mais même s'ils étaient tiers c'est pareil.
Je n'ose même pas imaginer le 3eme Xenoblade Chronicle
C'est un jeu qui a l'époque m'intriguait.
C'est vraiment leur futur projet qui pourrait me faire prendre une NX dans le futur en plus de ma PS4.
Par contre, techniquement, rien à dire. Mais MS a toujours été très fort sur ce point. Suffit de voir XC qui tourne sur une Wii asthmatique.
Après sur l'orientation du jeu, de toute façon Takahashi a admis que c'était une erreur et a déjà annoncé que le prochain sera plus dans la veine du premier Xenoblade avec une progression dans le scénario et le monde du jeu plus classique. Je suis d'autant plus curieux du coup.
Disaster est un OVNI dans la ludo Wii. Le jeu mélange du Rail Shooter à la Time Crisis, de la conduite, des mini jeux etc...
C'est un jeu assez varié mais qui de ce fait ne peut convenir à tout le monde. Perso j'ai passé franchement un bon moment dessus
Il y a deux Monolith un à Tokyo et l autre à Kyoto. ils portent le même nom, mais n ont pas la même structure et ne bosse pas ensemble.
Zelda et projets x zone n ont rien à faire dans ton article.
Y'a des mechas dans X.
Et en plus ils volent
Je comprends ton point de vue ^^ mais là ça dépasse ma capacité à avoir un raisonnement et surtout un jugement impartial
D'autant que l'aspect mmo-esque m'a vraiment beaucoup plus, par contre je suis bien d'accord que ça a nuit à la narration.
Beaucoup trop de quêtes développant les relations entre les personnages étaient secondaires et ça n'a pas aidé car on peut finir le jeu en passant plus de 150h dessus sans avoir même croisé certains des persos secondaires (notamment ceux des DLC)
Tokyo Branch
Project X Zone et The Legend of Zelda: Skyward Sword
http://nintendo.wikia.com/wiki/Monolith_Soft
zabuza > C'est la même structure, le studio appartient à Nintendo et est divisé en 2 branches dont l'une qui bosse sur certains jeux Nintendo EAD comme les deux derniers Zelda majeurs.