description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
Alors que la bande-son de Castlevania: Lament of Innocence respectait la tradition en offrant des compositions orchestrales de musique classique et baroque qui sied si bien à l'univers de la série de Konami, Curse of Darkness change d'orientation. En effet, c'est avec des pistes mêlant astucieusement gothique grandiloquent et tonalité de guitare électrique que Michiru Yamane donne le ton.
Globalement, l'OST de Curse of Darkness est assez expérimentale et tente l'introduction d'instruments inédits comme avec Baljhet Moutains ou The Forest of Jigramunt. Mais le traditionalisme est conservé avec des pistes typiquement Castlevania comme Abandoned Castle.
Mais le morceau qui nous intéresse réellement aujourd'hui, c'est celui qui accompagne le combat final d'anthologie de cet opus sorti sur Playstation 2 et Xbox en 2005. Qu'on se le dise tout de go, A Toccata into a Blood-Soaked Darkness est une pièce maitresse de l'OST de Curse of Darkness et un chef d’œuvre à part entière. Yamane frappe fort. L'ensemble de la piste rappelle sans mal ses travaux antérieurs, cet aspect gothique indéfinissable et grandiose élève la mélodie à un degrés épique rarement atteint dans un jeu vidéo.
À 1.09, l'avalanche de cymbale contribue à accélérer le rythme et à lancer la véritable musique. La guitare électrique ronronnante en fond s'occupe d'alourdir le tout tandis qu'un synthé-orgue guide la mélodie vers un soli enflammé. Le rythme très soutenu offre une musique impulsive et chargée de puissance. Il ne s'agit pas d'un thème de combat ordinaire mais d'un thème de combat où les poncifs du genre se réunissent tous pour donner naissance à une scène mémorable: bataille du Bien contre le Mal, de la Lumière contre les Ténèbres...
A Toccata into a Blood-Soaked Darkness est un morceau parfaitement représentatif de l'époque où Castlevania portait dans son ADN une vision de l'épouvante très artistique, voir poétique, avec des musiques très mélodiques sublimées par une ambiance visuelle riche et fabuleuse.
seriously franchement fait le, sur Xbox le jeu a un peu moins d'aliasing que sur PS2 mais peu importela version au fond. Globalement, les gens disent que c'est Lament of Innocence le meilleur des deux sortis sur Playstation 2, mais perso je lui préfère Curse of Darkness rien que pour son héros classe comme jamais !
Ça pourra te faire un joli complément de culture vidéoludique (et même si c'est japonais, sincèrement osef quoi, quand tu vois la gueule du jeu tu ne t'en rend pas du tout compte )
Anakaris Excellent morceau, je ne connaissais pas n'ayant pas fait les Castlevania PS2 mais j'avoue que celui là passe très bien. On reconnait bien la touche de Michiru Yamane.
seriously T'as pas fait Castlevania Symphony Of The Night ? C'est pour ça jte trouve chiant,je comprends maintenant,alors vite,fait le mec,vite viiiiite
ravyxxskevisiano au contraire, Lord of Shadow est celui qui s'est le mieux vendu. Rien que sur PS3 il a dépassé les 1,2 millions d'exemplaires vendus. Pour un jeu de niche dont les opus 3D ont l'habitude de naviguer entre les 200 000 et les 400 000 unités, c'est appréciables (rajoutez presque 1 million d'exemplaire supplémentaire pour la version 360 et vous obtenez de loin le Castlevania le plus rentable de la saga, 2D et 3D confondu)
Les OST des épisodes PS2 sont peut-être leurs véritables (uniques?...) points forts/
Curse of Darkness est un épisode assez spécial entre son univers, sa gestion des familliers... même si son level-design est une nouvelle fois bien loupée en plus d'avoir des décors peu attrayants, cet épisode avait quelque chose de particulier dans son ensemble.
Quant à la BO de COD, j'apprécie de nombreuses pistes comme A toccata into a Blood-Soaked Darkness (ouf...), la tour horloge, les jardins de la cathédrale, le donjon final...
Yamane se donnait les moyens avec des musiques plus diversifiées, voir expérimentales comme tu le dis tout en gardant un dynamisme et un ton bien identifiable aux lieux ou à l'action. J'espère qu'elle sera toute aussi inspirée avec Bloodstained, mais son dernier taf sur Skullgirls m'a beaucoup plu.
weldar les épisodes 3D sur PS2-Xbox sont souvent décriés, mais on peut pas nier le fait qu'ils aient plusieurs points forts mis à part leur OST: à commencer par leur direction artistique bien sur. Ayami Kojima fait des merveilles (décidément les Kojima c'est des génies ), leur durée de vie est conséquente et ils proposent des personnages remarquables. Dans Curse of Darkness le concept des démons innocents et de la forge étaient sympas aussi. Même si effectivement le level design était beaucoup trop généreux en terme de couloirs gris et vides
Mais globalement je trouve qu'on a été trop dur avec les deux Castlevania PS2 avec le recul.
Kojima a un bon coup de pinceau pour donner un style aux Castlevania post SOTN.
De mémoire, Lament of Innocence était assez court (6 niveaux + 1 hub central), même s'il avait deux/trois annexes (des boss cachés, dont un très mémorable), mais COD était plus conséquent (une douzaine de niveaux + de nombreux annexes entre les tours de combats et un boss caché bien vilain).
J'aimais bien l'esprit des opus PS2, dommage que le level-design donnait un arrière goût répétitif à la progression presque laborieuse dont on en avait presqu'une hâte, arriver au boss. Ce qui était dommage, même si c'était limité graphiquement, le premier niveau (carrément LE Castlevania) était sympa à visiter au début du jeu.
Ils sont peut-être très décriés, même s'il faut reconnaître qu'ils avaient un certain style, mais je pense qu'Igarashi aurait mieux fait d'établir un terrain de jeu plus réduit pour l'exploration que de se casser les dents à faire des grands labyrinthes. Peut-être qu'il n'avait pas le budget pour faire comme le premier DMC d'un point de vu level-design/exploration.
Le Castlevania de trop avec une DA qui laisse à désirer (cf le trans en pantalon déboutonné) et une formule qui ronfle derechef. Sans compter qu'il a perdu cette force tragique depuis SoTN (mention pour Lament malgré tout).
La cure LoS a donné un nouveau souffle mais est tout de suite mort avec le second épisode.
Quant à la musique, rien à redire, heureusement. Pour ça que les Castlevania, t'achètes l'OST et pas le jeu.
Et boum, du bon son foutrement épique dans vos cages à miel les gars !
Ça pourra te faire un joli complément de culture vidéoludique (et même si c'est japonais, sincèrement osef quoi, quand tu vois la gueule du jeu tu ne t'en rend pas du tout compte
Rien que de repenser à "Cordova town" me file des frissons
Surtout Garibaldi temple et Balhjet Mountains
neoaxle content de faire découvrir des choses, c'est un peu le but ! (et raviver de bons souvenirs aussi)
Kevisiano T'avais aimé ce Castlevania ?
Curse of Darkness est un épisode assez spécial entre son univers, sa gestion des familliers... même si son level-design est une nouvelle fois bien loupée en plus d'avoir des décors peu attrayants, cet épisode avait quelque chose de particulier dans son ensemble.
Quant à la BO de COD, j'apprécie de nombreuses pistes comme A toccata into a Blood-Soaked Darkness (ouf...), la tour horloge, les jardins de la cathédrale, le donjon final...
Yamane se donnait les moyens avec des musiques plus diversifiées, voir expérimentales comme tu le dis tout en gardant un dynamisme et un ton bien identifiable aux lieux ou à l'action. J'espère qu'elle sera toute aussi inspirée avec Bloodstained, mais son dernier taf sur Skullgirls m'a beaucoup plu.
Mais globalement je trouve qu'on a été trop dur avec les deux Castlevania PS2 avec le recul.
Kojima a un bon coup de pinceau pour donner un style aux Castlevania post SOTN.
De mémoire, Lament of Innocence était assez court (6 niveaux + 1 hub central), même s'il avait deux/trois annexes (des boss cachés, dont un très mémorable), mais COD était plus conséquent (une douzaine de niveaux + de nombreux annexes entre les tours de combats et un boss caché bien vilain).
J'aimais bien l'esprit des opus PS2, dommage que le level-design donnait un arrière goût répétitif à la progression presque laborieuse dont on en avait presqu'une hâte, arriver au boss. Ce qui était dommage, même si c'était limité graphiquement, le premier niveau (carrément LE Castlevania) était sympa à visiter au début du jeu.
Ils sont peut-être très décriés, même s'il faut reconnaître qu'ils avaient un certain style, mais je pense qu'Igarashi aurait mieux fait d'établir un terrain de jeu plus réduit pour l'exploration que de se casser les dents à faire des grands labyrinthes. Peut-être qu'il n'avait pas le budget pour faire comme le premier DMC d'un point de vu level-design/exploration.
La cure LoS a donné un nouveau souffle mais est tout de suite mort avec le second épisode.
Quant à la musique, rien à redire, heureusement. Pour ça que les Castlevania, t'achètes l'OST et pas le jeu.