Exposez vos Chef-d'oeuvres!
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Artistick v2
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titre : Exposez vos Chef-d'oeuvres!
pseudonyme : artistickv2
site officiel : http://
créateur : xxxxxx12
date de création : 04/01/2011
dernière mise à jour : 26/06/2021
description : Voici la nouvelle version du groupe Artistick destiné à regrouper les artistes en herbe de gamekyo afin d'y partager ses créations et d'en discuter autour du feu. Tout peut y être posté, fanart de jeux, peintures ou simples recherches tout comme photographies ou même tout simplement des réalisations d'artistes que vous avez envie de faire connaître le but principal du groupe étant de faire participer le plus grand nombre afin de s'exprimer autrement. Cet espace est donc le vôtre, il a été créé à la demande de plusieurs membres, pour le rejoindre contactez moi directement.
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    Qui a aimé ?
    pimoody, archesstat, trungz, rbz, guyllan, kikibearentongues, momotaros, darkparadize, davenor, aros
    publié le 19/11/2015 à 17:30 par ff11
    commentaires (21)
    guiguif publié le 19/11/2015 à 17:32
    le second est mieux
    cajp45 publié le 19/11/2015 à 17:33
    le second, sans hésitations.
    ff11 publié le 19/11/2015 à 17:33
    guiguif tu penses ?? ok merci pour l'avis, je viens de poster un second exemple.

    Par contre y'a un truc que je pige pas dans certain animé le contour/line des personnages est noir pur (exemple dragon ball super, Fukkatsu no F)

    et très très souvent il est plutôt gris ou noir clair genre Hunter X hunter etc....
    guiguif publié le 19/11/2015 à 17:36
    aleas ouais mais c'est vilain, les perso ressortent trop dans DB, la c'est cool, ça se fond mieux dans le decors. Apres je trouve que ton dessin a un rendu un peu cell-shadé, je sais pas pourquoi, ptete parce que les decors sont en 3D x)
    kikibearentongues publié le 19/11/2015 à 17:36
    Celui du bas.

    Ce qui pourrait sympa pour plus tard concernant les décors 3D (mais demande du temps) serait de faire les diffuse map façon 'peinture', sans normal mapping. Voir intégrer du cell shading pour certains éléments du décor proche. Le rendu japanimation ressortirait davantage.
    Pour un prochain projet, voila une piste à explorer.

    Sinon, comme d'habitude : Joli travail.
    gunstarred publié le 19/11/2015 à 17:37
    Je partira aussi sur le second grâce a ton deuxième exemple. Car sur la 1ere images, j'étais plutôt indécis.
    archesstat publié le 19/11/2015 à 17:38
    Le second. Ça rend vraiment très bien joli
    gunstarred publié le 19/11/2015 à 17:38
    1ere images = le 1er exemple*
    popomolos publié le 19/11/2015 à 17:38
    pareil le second sans hésiter, les personnages sont mieux intégrés a la colométrie générale du décors.
    maxleresistant publié le 19/11/2015 à 17:45
    Le 2eme est mieux
    soulshunt publié le 19/11/2015 à 17:46
    C'est de la 3D là, on dirait pas un anime. Et vu que tu dis définitif, enfin pas vraiment mais bon, manque de détails.
    aozora78 publié le 19/11/2015 à 17:48
    Perso je perfere les contours gris
    Sa s'incruste mieux dans le décors, car avec les contours noirs, j'avoue avoir l'impression de voir un jeu en cel-shading ^^'
    Donc je vote pour le contour gris sans hésiter !! le numéro 2 ^^
    maxx publié le 19/11/2015 à 17:50
    Rendu anime en bas.
    Rendu Naruto Ultimate Ninja Storm en haut

    J'aime les deux, c'est vraiment joli!!
    ff11 publié le 19/11/2015 à 17:50
    kikibearnoel ellie alors en fait les rendus là c'est des rendus 3D où la caméra bouge, donc j'ai essayé avec mon collègue (on est 2^^) de faire au mieux pour que ça se rapproche d'un décor cell shading (y'a déjà du rendu toon d'activé sur le décor partout) mais comme ça bouge et que c'est de la 3D pure on a pas réussis à faire de miracle.

    MAIS tous les autres décors de l'animation seront des décors fixes et là on pourra les retravailler sur photoshop à la manière d'un digital painting et donc on devrait avoir un rendu dessin animé complet.
    tbagwel publié le 19/11/2015 à 17:58
    Le second a chaque fois,sans hésitations.Tu as du talent l'ami.
    kikoo31 publié le 19/11/2015 à 18:01
    second comme tout l monde
    Mais dommage que tu connaisse pas quelqu'un pour te faire un déco mais en 2D pour que ça passe mieux .
    Exemple : DBZ les deux derniers films les perso en 3d rendent mal sur un déco 2D mais on voit la 3d très peu de temps
    rbz publié le 19/11/2015 à 18:11
    Bien ça avance !
    les perso dénote un peu trop de l'environnement gros ^^
    tu dit utiliser un toon shading ? ça me parait bizarre,j'ai l'impression de voir du normal mapping avec des texture coloré et non du cell-shading.
    Peut être que certaines textures ne sont pas assez simplifié, dessiné (comme celle du sol de la dernière image) tu peux aussi foutre un fog progressif en fond (de la même couleur que le ciel ) t'aura un rendu du décor surement moins abrupte.
    ff11 publié le 19/11/2015 à 18:14
    rbz y'a déjà du fog au loin, tu le vois sur la porte au fond sur le premier screen et y'a aussi des outlines toon sur toute la modé
    ff11 publié le 19/11/2015 à 18:25
    Par rendu toon je parle des outlines uniquement, pas du shader, y'a pas de shader toon parce que sur les décors c'est déugeulasse. J'essaie de me rapprocher d'un décor "paint" à la main mais comme je l'ai dit sur les autre plans (fixes) y'aura du photoshop et donc du digital painting par dessus la 3D.

    Pour les plans que j'ai posté la caméra est en mouvement je peux pas trop retoucher
    davex publié le 19/11/2015 à 18:53
    C'est marrant, les persos de la première image ont un rendu cellshading.

    Et le mariage 2D et 3D sera toujours délicat mais je crois savoir qu'un bon coup de compositing peut pas mal aider à unifier les élements entre eux !

    A essayer !

    C'est bien bien classe en tout cas !
    ff11 publié le 19/11/2015 à 19:21
    davex merci

    bah en fait j'ai fais du compositing pour les images du bas