Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
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Myoubouh Corp.
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title : Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
screen name : myoubouhcorp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 01/19/2015
last update : 01/07/2022
description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse. Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
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    tags : rpg rpg maker anakaris myoubouh corp rpg 2d vairon's wrath squall294
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    posted the 08/15/2015 at 06:39 PM by anakaris
    comments (42)
    x1x2 posted the 08/15/2015 at 06:43 PM
    Tu vie encore on ne te vois plus
    goldmen33 posted the 08/15/2015 at 06:44 PM
    Le jeu va être en 4/3?! (ouai je débarque! )
    anakaris posted the 08/15/2015 at 06:52 PM
    seriously bah alors tu viens pu en soirée

    Nan pour être honnête je penses quitter Gamekyo.

    Je t'envois un MP pour t'expliquer
    x1x2 posted the 08/15/2015 at 06:55 PM
    kikibearentongues posted the 08/15/2015 at 06:57 PM
    'Un petit mot sur le développement tout d'abord, pour ceux qui aiment ce genre de petites « anecdotes » sur la création du jeu'

    Clairement. Toujours intéressant de connaître les coulisses d'un jeu.
    docteurdeggman posted the 08/15/2015 at 07:07 PM
    Pas mal
    J'aime bien le petit ours polaire en bas du screen numéro 2...
    hyoga57 posted the 08/15/2015 at 07:25 PM
    J'aime bien la première image.
    x1x2 posted the 08/15/2015 at 07:27 PM
    hyoga57 La 2e>>1er car glace et neige
    hyoga57 posted the 08/15/2015 at 07:33 PM
    seriously La deuxième est chouette aussi, mais je kiffe les forêts dans les RPG.
    x1x2 posted the 08/15/2015 at 07:33 PM
    aiolia081 posted the 08/15/2015 at 07:44 PM
    hyoga57 Comme toi, je préfère la première, vive le printemps et l'été.

    anakaris Sinon poulet petite question concernant un ptit détail sur la premiere image, les canons font terne, en générale il sont noir et du coup ca me fait bizarre, mon coté psychorigide sinon excellent j'adore ce vert qui fait très vivant. Bon courage pour la suite.
    odv78 posted the 08/15/2015 at 08:20 PM
    Le sapin est pas mal au milieu de la forêt il à un beau sprite
    darksly posted the 08/15/2015 at 08:29 PM
    J aime beaucoup
    anakaris Ah non ne nous abandonne pas
    arngrim posted the 08/15/2015 at 08:34 PM
    anakaris Nan pour être honnête je penses quitter Gamekyo. Quoi?? Sérieux tu déconnes j'espère?!
    airzoom posted the 08/15/2015 at 09:06 PM
    J'aime toujours autant

    C'est sympa d'avoir des infos sur les séances de debug ^^
    diablass59 posted the 08/15/2015 at 09:10 PM
    Nan pour être honnête je penses quitter Gamekyo

    T'as pas intérêt
    poliof posted the 08/15/2015 at 09:35 PM
    anakaris Nan pour être honnête je penses quitter Gamekyo. Non mais c'est quoi cette histoire encore ?
    lightning posted the 08/15/2015 at 09:39 PM
    La première est superbe
    squall294 posted the 08/15/2015 at 09:52 PM
    Goldmen33 , oui le jeu sera en 4/3 à l'ancienne ^^'

    Kikibearnoel okey bon à savoir. On ne sait pas quelle proportion des gens ça intéresse ce genre de choses, mais je crois que sur Gamekyo les gens aiment bien ce genre de détails =).

    Docteurdeggman il faut pas trop se frotter à lui c'est tout xD.

    Hyoga57 merci ! La zone de glace est jolie aussi, mais c'est plus sympathique en mouvement je suppose ce genre d'endroits. C'est la partie la plus "mélancolique" du jeu je trouve. (quand le jeu tourne avec la musique, les bruitages etc...on se sent seul au monde, ça me rappelle un peu la partie du futur dans Chrono Trigger ^^). Il y a pas mal de forêts dans le jeu. ^^'

    Seriously content de t'avoir parmi nous même si j'avais compris que t'était pas trop fan du genre ^.^ Il y a tout un continent de glace xD.

    Aiolia081 , on trouve cette image sympa justement à cause de ce ton vert =). Pour les canons c'est vrais qu'ils sont plus grisés que noir ^^'

    Odv78 , Darksly merci ! =)

    Airzoom content que ça te fasse toujours autant plaisir ! =D Okey pour les séances débug, c'est noté.

    Lightning merci ! =D
    momotaros posted the 08/15/2015 at 10:10 PM
    squall294 J'étais déjà là
    escobar posted the 08/15/2015 at 10:30 PM
    J'aime
    ninja17 posted the 08/15/2015 at 10:32 PM
    la 1ère
    aiolia081 posted the 08/15/2015 at 10:39 PM
    squall294 On a envie de se balader dans cette environnement
    hado78 posted the 08/15/2015 at 10:59 PM
    squall294 posted the 08/15/2015 at 11:02 PM
    Momotaros désolé, j'avais pas regardé dans les "j'aime" xD.

    Escobar , Grosminet , Aiolia081 , Hado78 merci pour les compliments =D.
    plistter posted the 08/15/2015 at 11:21 PM
    darkeox posted the 08/15/2015 at 11:22 PM
    Bravo pour votre progression ! Ça ressemble vraiment à quelque chose auquel un joueur de RPG voudrait se plonger. J'attends impatiemment la démo finale

    Je ferais simplement quelques petites remarques, qui bien sûr tiennent compte de vos valeureux efforts pour mener ce projet à terme.

    Je trouve que RPG Maker dans son rendu et sa manière de traiter les scènes limite énormément votre esprit créatif.

    On a l'impression que pas mal d'objets ont littéralement été "plantés" là, un peu comme les buissons et les rochers dans la première image, ou même les espèces de chênes en série sur la droite qui se distinguent par leur manque d'ombre alors que la plupart des éléments de la scène en ont.

    Le fait que tous les objets ne bénéficient pas du même effet d'éclairage casse pas mal le sentiment d'unicité de la scène. La composition et l'agencement sont beaux et réussis, mais ça n'arrive (de mon point de vue) pas à former un "tout". Ça reste toujours au stade de conglomérat...

    Après vous faites avec vos moyens. On ne vas pas non plus demander un Chrono Trigger. Mais... ce sont quand même des choses à souligner, ne serait-ce que pour ambitionner de faire mieux la prochaine fois .

    Pour la deuxième image, ça va un peu mieux. Bon, il y a quelques éléments, comme les bords trop rectilignes du chemin, qui fait "nationale" là ou on aimerait plus un sentier (non vraiment, on s'attend presque à voir les bandes blanches ! ). Mais là vous pouvez y remédier facilement :

    - Créer une texture modifiée de la plaque de glace pour ce soit quand même moins régulier au bord du chemin.

    - Créer une texture modifiée pour le bord du chemin afin d'ajouter au réalisme quant à l'irrégularité du chemin

    Qu'on sente que le chemin lui-même est sur le point d'être pris dans les glaces ! C'est vrai, l'imagination compte beaucoup en 2D mais la 2D elle-même doit stimuler notre fantaisie !

    Autre chose sur cette scène (la deuxième donc). Sur la droite, il y a un effet bizarre qui est du je crois au choix de la texture pour le sol : la texture de l'eau a une ombre portée vers la droite et le bas qui donne l'impression que l'eau est au dessus du chemin.

    Mis à part ces remarques, ça fait littéralement une décennie que je n'ai pas touché à RPG Maker dont je ne sais pas si ce que je vais proposer est possible mais je pense qu'afin de parfaire l'atmosphère que vous souhaitez donner à ce genre d'endroit, il faut un peu de post-processing. Un ou plusieurs filtres pour assombrir un peu la scène d'une manière générale mais donner un aspect brillant à la glace.

    Voilà voilà, quelques petites choses que je voulais faire remarquer.

    Ganbare Myoubouh !!

    P.S.: C'est moi où on dirait un peu le début de l'Antre Noire dans Pokémon O/A/C la deuxième scène ?
    pikou posted the 08/15/2015 at 11:51 PM
    Keep up the good work !
    squall294 posted the 08/16/2015 at 12:21 AM
    Darkeox , merci pour tes encouragements, on espère que le jeu dans sa version finale te donnera entière satisfaction. =) On essaye de rendre le tout le plus cohérent possible au niveau de tout ce qui touche à l'éclairage etc... mais ce n'est pas toujours chose aisée avec notre budget ultra serré. Si on avait un budget un peu plus gros, le jeu aurait encore une autre tête c'est certain ^_^ ! (On note bien tout ce que tu dis ne t’inquiètes pas, je vais retravailler la map de la forêt pour enlever au maximum l'effet "planté là" par exemple et voir pour l'ombre des arbres =D) Après il faut aussi dire pour notre défense qu'in game cela à tendance à passer un peu mieux au niveau de l'éclairage qui est dynamique dans certains points précis des plans, donc c'est plus sympa quand ça tourne. On utilise Rpg Maker pour une question de coûts et car certaines choses se font un peu plus rapidement dessus, ce qui nous permet d'alléger un peu notre charge de travail et nos dépenses. Je pense sincèrement que sans ce logiciel on aurait du mal à faire un jeu aussi long, peut-être plus beau certes, mais bien plus court. On a préféré opter pour la durée de vie et deux trois autres points, qui collent plus avec notre vision des choses.

    Pour la deuxième image, j'étais un peu réticent à l'idée de mettre cette dernière car c'est une des parties les plus rectilignes de cette zone (le reste est assez labyrinthique), mais c'est le seul endroit ou je pouvais facilement prendre un screenshot sans me faire agresser par un Roitortogla sans avoir à modifier la position des monstres etc... car on sort tout juste d'un environnement intérieur xD). Pour ce qui est de l'histoire des textures, c'est encore une histoire de coûts. Notre pixel artiste n'est pas un interne dans l'équipe et travaille en tant que freelance, chaque petite chose qu'il fait sont des coûts directs en plus pour nous. On doit donc tout choisir avec beaucoup d'attention. Malheureusement au niveau du pixel art je ne fait que retoucher certains petits points ou créer des toutes pièces pas trop complexes. Pour ce qui est de l'effet brillant de la glace on à rusé en mettant des animations d'effets étincelants, mais en intérieur. Les effets lumineux sur certains points précis de la glace permet aussi de donner un certain effet reluisant, mais ça ne ce voit pas dans les screens malheureusement vu que ça bouge pas ^.^

    En tout cas merci beaucoup d'avoir pris le temps de nous dire tout ça ! On aimerait tellement en faire plus, mais ça commence à devenir très serré niveau budget xD. J'espère sincèrement qu'en jouant l'alchimie prendra à 100% pour toi et que cela donnera une bonne expérience de jeu.

    Pour ce qui est de l'antre noir de Pokémon O/A/C il faudrait que je jette un œil pour me remémorer, mais comme j'y ai joué ma mémoire m'a peut-être fait reconstruire quelque chose de similaire o.O

    Ridfux merci ! =D
    flom posted the 08/16/2015 at 05:17 AM
    C est surtout l'ost qui commence me rendre curieux. Moi j ai envie de dire, je regarde plus rien jusqu a la sortie XD
    eduardos posted the 08/16/2015 at 11:03 AM
    Extra les gars
    darkeox posted the 08/16/2015 at 01:52 PM
    squall294 Bonjour et merci d'avoir lu mon pavé et d'avoir pris le temps d'y réfléchir. J'espère pouvoir vous soutenir à la sortie en achetant votre jeu.

    Petit tip afin d'élargir un peu votre public potentiel (en gros inclure Linux) à la sortie :

    https://github.com/Ancurio/mkxp
    bibichu posted the 08/16/2015 at 02:09 PM
    Ça promet c'est sympa les petite anecdote !!
    N'empêche un petit groupe de fans qui font un jeu qui fait dix heure c'est bien mieux que des grosses boîte qui nous vendent des jeux a 5 h de gameplay et au scénario tout pourrie XD
    squall294 posted the 08/16/2015 at 06:36 PM
    Flom , on essaye de vous spoiler le moins possible de notre côté, mais difficile de faire de la com sans spoil xD.

    Eduardos merci =D.

    Darkeox aucun soucis pour le pavé, c'est toujours plaisant de pouvoir lire des avis constructifs =). C'est juste parfois difficile qu'on l'on ne peut pas modifier telle ou telle chose que des gens pointent du doigt à cause des dures lois de la réalité. On essaye de faire du mieux que l'on peut avec ce que l'on possède et on espère avoir réussit à prendre les meilleures décisions possible jusqu'à maintenant. En tout cas au niveau du développement nos choix sont payants car le jeu en est quasiment terminé ^.^

    Bibichu , oui pour la durée de vie on a fait notre maximum. On a tout le long essayé de faire un jeu avec une bonne durée de vie et surtout un bon rythme de jeu pour pas que les gens puissent avoir le temps de s'ennuyer. J'espère sincèrement que cela sera une des forces de Vairon's Wrath. Pour le scénario on espère que vous le trouverez sympa, on a en tout cas tenté de faire des personnages haut en couleurs =).
    lover posted the 08/17/2015 at 04:30 PM
    squall294 Merci pour ces infos et images .
    Désolé pour le retard, j'étais en vacances
    squall294 posted the 08/17/2015 at 10:39 PM
    Lover aucun soucis =D. J'espère que tu as aimé cette nouvelle fournée d'informations ! J'espère que tes vacances se sont bien déroulées =).
    lover posted the 08/18/2015 at 08:07 AM
    squall294 Elles étaient cool mais trop courtes, merci a toi
    squall294 posted the 08/18/2015 at 07:16 PM
    Lover il faut bien qu'en en garde un peu sous le coude xD.
    lover posted the 08/19/2015 at 10:44 AM
    squall294 J'ai encore 4 semaine a prendre d'ici la fin de l'année
    squall294 posted the 08/19/2015 at 01:00 PM
    Tu pourra en prendre une pour finir Vairon's Wrath certainement =D.
    nemesistavern posted the 09/07/2015 at 10:06 PM
    squall294
    La premiere image claque bien. Le style graphique s'écarte vraiment des RPG maker et fait plus penser à du Legend of Mana
    C'est quoi cet arbre qui a un style graphique différent au milieu des autres ? il a des traits trop détaillés pour coller avec le reste.
    Idem la maison a un style trop fin et détaillé qui cadre pas avec le reste qui est plus cartoon comme le coffre.
    Sur la deuxième image, le sol ça ressemble à rien , et pas à de la glace et faut casser la répétivité de celui ci avec des variations comme des creux , bosses ou autres style de glace.