Salutations à tous les Myoubouh !
Après vous avoir annoncé que l'OST de Vairon's Wrath comportera un peu plus de 70 pistes, nous revenons à des informations un peu plus conventionnelles, enfin juste un petit peu plus ^^.
Un petit mot sur le développement tout d'abord, pour ceux qui aiment ce genre de petites « anecdotes » sur la création du jeu. Les autres vous pouvez passer au paragraphe suivant

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Les deux chefs de projets se sont réunis et ont effectué trois sessions de jeu à la recherche de bugs et de choses à peaufiner/remplacer. La troisième rencontre a eu lieu il y a quelques jours à peine et nous arrivons gentiment vers la fin du jeu et affichons au compteur dix heures et deux minutes de jeu.
Il nous reste quand même quelques petites scènes annexes à voir éparpillées sur la carte du monde et trois petites quêtes annexes à faire, ainsi que les trois derniers boss à battre. Nous pensons donc qu'avec la connaissance que nous avons du jeu, un joueur effectuant sa première partie devrait donc sans aucun soucis facilement dépasser la dizaine d'heures de jeu. Nous effectuerons d'autres tests avec quelques joueurs proches de nous, afin d'évaluer la véritable durée de vie du titre, mais nous sommes certain de vous délivrer un jeu avec une durée de vie relativement solide. Nous n'avons pour l'instant pas rencontré de gros soucis dans notre partie, ce qui est véritablement un gros soulagement pour toute l'équipe de développement.
Rapport de Bugs/Changement à effectuer. (Extrait sans spoil)
Quelques exemples de soucis que nous avons trouvé :
- Monstre trop proche d'un levier de la zone X, il faut le déplacer.
- Faceset du héros mal utilisé, changer son expression dans le dialogue X.
- Monstre qui utilise un mauvais sprite pour son attaque.
- Une lettre d'un dialogue qui sort de la case de dialogue en jeu et qui n'est donc pas affichée.
- Recalibrer les HP du Boss X.
- Pics (piège) du donjon X pas assez visible. Il faut les agrandir et changer leur couleur.
- Améliorer un peu la luminosité de la dernière pièce du donjon X.
Fin extrait rapport de bugs.
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Nous vous présentons deux nouveaux endroits du jeu.
Dans la première image,
Vairon semble être dans une forêt proche d'une sorte de navire, est-ce qu'il pourra s'en servir ? Qui peut le savoir? En tout cas si ce n'est pas le cas,
il pourra toujours se contenter de ce délicieux morceau de viande qu'il vient de trouver, afin de retrouver quelques forces. Ce repas en plus de lui remplir l'estomac lui rendra 80 HP, ce qui n'est vraiment pas mal quand on sait que l'on commence l'aventure en mode normal avec 100 points de vie tout rond.
La deuxième image du jour nous présente une sorte de canyon glacé. On sait que les gens évitent de le prendre, car il porte un nom quelques peu effrayant. On peut y rencontrer le terrible Roitortogla, que vous pouvez apercevoir sur cette image faisant face à Vairon. Cet ennemi est résistant à toutes les armes causant des dégâts purement physique. Il faudra donc ruser et utiliser du feu très pur pour espérer en venir à bout. Il peut rapidement devenir un ennemi dangereux si le joueur se laisse déborder, car il est capable de causer beaucoup de dégâts. Il est en contrepartie assez lent dans ses déplacements. Une faiblesse à ne pas négliger, pour en venir à bout facilement.
Grâce à la musique composée par Romain Favre pour ce niveau, nous avons réussit à créer une ambiance très particulière, qui nous fait ressentir comme une sorte de grande solitude dans un environnement glacial et impitoyable, nous espérons que vous y prêterez attention lors de votre partie et que vous apprécierez cela.
Voilà c'est tout pour aujourd'hui. On espère que vous avez aimé cette news typée « carnet de développeur » et que les deux images vous font plaisir. A une prochaine fois pour plus d'informations sur Vairon's Wrath.
Nan pour être honnête je penses quitter Gamekyo.
Je t'envois un MP pour t'expliquer
Clairement. Toujours intéressant de connaître les coulisses d'un jeu.
J'aime bien le petit ours polaire en bas du screen numéro 2...
anakaris Sinon poulet petite question concernant un ptit détail sur la premiere image, les canons font terne, en générale il sont noir et du coup ca me fait bizarre, mon coté psychorigide
anakaris Ah non ne nous abandonne pas
C'est sympa d'avoir des infos sur les séances de debug ^^
T'as pas intérêt
Lightning Ellie Gantzeur Momotaros Shanks Liquidus00 Svr Eyrtz Kenren Eldren Loudiyi Milo42 Goldmen33 Asakim Choupiloutre Idd Hado78 Jojoplay4 Freematt Aros Stardustx Lover Serebii Amassous Asmita Suzukube Kensama Iglooo Lordkupo Escobar Zekk Armaddon Eduardos Furtifdor Talaken Docbrown Kabuki Kratospheric Ninjah ootaniisensei Sorow Heracles Spidergaylord Teel Thor Thundard Grosminet Raeglin Shima Shincloud Kasumi Raiko Sephiroth07 Spawnini Kayama Arrrghl Battossai Buros Plistter Wanda Rockin Doppelganger Emryx Bibichu Chronokami Azertyuiop2 Gunotak Mikazaki Akinen Mooplol Airzoom Flynn Ridfux Nemesistavern Soudis13 Sunuke Havel Tvirus Gizmo2142 Snakeorliquid Kisukesan Amorphe Uta Fredone Impair Flom Pxl Poliof Mattewlogan Nerebor Vfries Floflo
Kikibearnoel okey bon à savoir. On ne sait pas quelle proportion des gens ça intéresse ce genre de choses, mais je crois que sur Gamekyo les gens aiment bien ce genre de détails =).
Docteurdeggman il faut pas trop se frotter à lui c'est tout xD.
Hyoga57 merci ! La zone de glace est jolie aussi, mais c'est plus sympathique en mouvement je suppose ce genre d'endroits. C'est la partie la plus "mélancolique" du jeu je trouve. (quand le jeu tourne avec la musique, les bruitages etc...on se sent seul au monde, ça me rappelle un peu la partie du futur dans Chrono Trigger ^^). Il y a pas mal de forêts dans le jeu. ^^'
Seriously content de t'avoir parmi nous même si j'avais compris que t'était pas trop fan du genre ^.^ Il y a tout un continent de glace xD.
Aiolia081 , on trouve cette image sympa justement à cause de ce ton vert =). Pour les canons c'est vrais qu'ils sont plus grisés que noir ^^'
Odv78 , Darksly merci ! =)
Airzoom content que ça te fasse toujours autant plaisir ! =D Okey pour les séances débug, c'est noté.
Lightning merci ! =D
Escobar , Grosminet , Aiolia081 , Hado78 merci pour les compliments =D.
Je ferais simplement quelques petites remarques, qui bien sûr tiennent compte de vos valeureux efforts pour mener ce projet à terme.
Je trouve que RPG Maker dans son rendu et sa manière de traiter les scènes limite énormément votre esprit créatif.
On a l'impression que pas mal d'objets ont littéralement été "plantés" là, un peu comme les buissons et les rochers dans la première image, ou même les espèces de chênes en série sur la droite qui se distinguent par leur manque d'ombre alors que la plupart des éléments de la scène en ont.
Le fait que tous les objets ne bénéficient pas du même effet d'éclairage casse pas mal le sentiment d'unicité de la scène. La composition et l'agencement sont beaux et réussis, mais ça n'arrive (de mon point de vue) pas à former un "tout". Ça reste toujours au stade de conglomérat...
Après vous faites avec vos moyens. On ne vas pas non plus demander un Chrono Trigger. Mais... ce sont quand même des choses à souligner, ne serait-ce que pour ambitionner de faire mieux la prochaine fois
Pour la deuxième image, ça va un peu mieux. Bon, il y a quelques éléments, comme les bords trop rectilignes du chemin, qui fait "nationale" là ou on aimerait plus un sentier (non vraiment, on s'attend presque à voir les bandes blanches !
- Créer une texture modifiée de la plaque de glace pour ce soit quand même moins régulier au bord du chemin.
- Créer une texture modifiée pour le bord du chemin afin d'ajouter au réalisme quant à l'irrégularité du chemin
Qu'on sente que le chemin lui-même est sur le point d'être pris dans les glaces ! C'est vrai, l'imagination compte beaucoup en 2D mais la 2D elle-même doit stimuler notre fantaisie !
Autre chose sur cette scène (la deuxième donc). Sur la droite, il y a un effet bizarre qui est du je crois au choix de la texture pour le sol : la texture de l'eau a une ombre portée vers la droite et le bas qui donne l'impression que l'eau est au dessus du chemin.
Mis à part ces remarques, ça fait littéralement une décennie que je n'ai pas touché à RPG Maker dont je ne sais pas si ce que je vais proposer est possible mais je pense qu'afin de parfaire l'atmosphère que vous souhaitez donner à ce genre d'endroit, il faut un peu de post-processing. Un ou plusieurs filtres pour assombrir un peu la scène d'une manière générale mais donner un aspect brillant à la glace.
Voilà voilà, quelques petites choses que je voulais faire remarquer.
Ganbare Myoubouh !!
P.S.: C'est moi où on dirait un peu le début de l'Antre Noire dans Pokémon O/A/C la deuxième scène ?
Pour la deuxième image, j'étais un peu réticent à l'idée de mettre cette dernière car c'est une des parties les plus rectilignes de cette zone (le reste est assez labyrinthique), mais c'est le seul endroit ou je pouvais facilement prendre un screenshot sans me faire agresser par un Roitortogla sans avoir à modifier la position des monstres etc... car on sort tout juste d'un environnement intérieur xD). Pour ce qui est de l'histoire des textures, c'est encore une histoire de coûts. Notre pixel artiste n'est pas un interne dans l'équipe et travaille en tant que freelance, chaque petite chose qu'il fait sont des coûts directs en plus pour nous. On doit donc tout choisir avec beaucoup d'attention. Malheureusement au niveau du pixel art je ne fait que retoucher certains petits points ou créer des toutes pièces pas trop complexes. Pour ce qui est de l'effet brillant de la glace on à rusé en mettant des animations d'effets étincelants, mais en intérieur. Les effets lumineux sur certains points précis de la glace permet aussi de donner un certain effet reluisant, mais ça ne ce voit pas dans les screens malheureusement vu que ça bouge pas ^.^
En tout cas merci beaucoup d'avoir pris le temps de nous dire tout ça ! On aimerait tellement en faire plus, mais ça commence à devenir très serré niveau budget xD. J'espère sincèrement qu'en jouant l'alchimie prendra à 100% pour toi et que cela donnera une bonne expérience de jeu.
Pour ce qui est de l'antre noir de Pokémon O/A/C il faudrait que je jette un œil pour me remémorer, mais comme j'y ai joué ma mémoire m'a peut-être fait reconstruire quelque chose de similaire o.O
Ridfux merci ! =D
Petit tip afin d'élargir un peu votre public potentiel (en gros inclure Linux) à la sortie :
https://github.com/Ancurio/mkxp
N'empêche un petit groupe de fans qui font un jeu qui fait dix heure c'est bien mieux que des grosses boîte qui nous vendent des jeux a 5 h de gameplay et au scénario tout pourrie XD
Eduardos merci =D.
Darkeox aucun soucis pour le pavé, c'est toujours plaisant de pouvoir lire des avis constructifs =). C'est juste parfois difficile qu'on l'on ne peut pas modifier telle ou telle chose que des gens pointent du doigt à cause des dures lois de la réalité. On essaye de faire du mieux que l'on peut avec ce que l'on possède et on espère avoir réussit à prendre les meilleures décisions possible jusqu'à maintenant. En tout cas au niveau du développement nos choix sont payants car le jeu en est quasiment terminé ^.^
Bibichu , oui pour la durée de vie on a fait notre maximum. On a tout le long essayé de faire un jeu avec une bonne durée de vie et surtout un bon rythme de jeu pour pas que les gens puissent avoir le temps de s'ennuyer. J'espère sincèrement que cela sera une des forces de Vairon's Wrath. Pour le scénario on espère que vous le trouverez sympa, on a en tout cas tenté de faire des personnages haut en couleurs =).
Désolé pour le retard, j'étais en vacances
La premiere image claque bien. Le style graphique s'écarte vraiment des RPG maker et fait plus penser à du Legend of Mana
C'est quoi cet arbre qui a un style graphique différent au milieu des autres ? il a des traits trop détaillés pour coller avec le reste.
Idem la maison a un style trop fin et détaillé qui cadre pas avec le reste qui est plus cartoon comme le coffre.
Sur la deuxième image, le sol ça ressemble à rien , et pas à de la glace et faut casser la répétivité de celui ci avec des variations comme des creux , bosses ou autres style de glace.